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Unter dem Begriff Fastmap werden spezielle Kartentypen für das Echtzeit-Strategiespiel Starcraft zusammengefasst, die durch ein vermehrtes Vorkommen an Ressourcen die ursprüngliche Spielbalance verändern. Hierdurch wird die Spieldynamik verändert und dem Spieler stehen neue Taktiken zur Verfügung. Gespielt werden Fastmaps überwiegend im Battlenet, wo Wettbewerbe in verschiedenen Ligen ausgetragen werden.
Folgende Varianten von Fastmaps existieren:
- BGH
- „Big Game Hunters“ ist eine Abwandlung der traditionellen Karte The Hunters. Das Terrain wurde weitestgehend beibehalten, lediglich die Anzahl und Ergiebigkeit der Mineralblöcke und des Vespins wurden erhöht. Somit unterscheidet sich die BGH von allen anderen Mucho Maps durch ihr ausgeprägtes Terrain mit vielen Cliffs und sonstigen abgeschlossenen Flächen. Aber bereits auf der einzigen vom Hersteller bereits mitgelieferten Mucho Map unterscheidet sich das Gameplay und die Balance deutlich von traditionellen StarCraft-Karten.
- Mucho
- Ein Überbegriff für Karten, die sich zwar in Terrain (meist flaches Terrain) und Gameplay von den traditionellen Karten unterscheiden, jedoch nicht über sogenannte Fast-Mines verfügen (Mineralsteine direkt am Hauptgebäude). Lediglich der Mineral- und Vespinwert ist erhöht.
- BME
- Die „Best Map Ever“ war die erste symmetrisch aufgebaute Muchomap und unterscheidet sich durch ihr Mapdesign wesentlich von den herkömmlichen Karten. Das Terrain ist ganz auf Funktionalität ausgerichtet und verzichtet komplett auf Bäume, Objekte und Höhenunterschiede. Jeder der acht Spieler startet in einer eigenen, rechteckigen Kammer mit nur einem Eingang, in der sich um das Hauptgebäude eine Vielzahl an Mineralsteinen und Vespingeysire befindet. Diese befinden sich jedoch im vom Spiel vorgeschriebenen Abstand zur Basis.
- Fastest
- Eine „Fastestmap“ ist eine leicht modifizierte BME, wobei 4 bis 10 Mineralsteine nun direkt am Hauptgebäude angrenzen. Diese Neuerung verändert das Gameplay stark. Zwar verliert die einzelne Einheit für den Spieler aufgrund des steigenden Einkommens an Wert, dafür rücken jedoch andere Faktoren wie ein raffinierter Lageraufbau und ein enormes Macromanagement in den Vordergrund.
- Der Mapeditor von StarCraft erlaubt eigentlich keine so nahe Anbringung von Mineralien und Vespingasgeysiren am Hauptgebäude. Dies wird durch einen Hack mittels Hex-Editor oder Starforge umgangen. Im Spiel sollte das Hauptgebäude daher besonders gut geschützt werden, weil es bei Verlust an dieser Stelle nicht neu errichtet werden kann.
- Auf diesen Maps ist Protoss die beliebteste Rasse, da gerade das erhöhte Mineraleinkommen den schnellen Bau von Berserkern in hoher Zahl erleichtert. Für die anderen Rassen wird damit – durch einen Rush – der Anfang besonders erschwert. Gute Zerg- und vor allem Terranspieler sind leider selten und werden demnach mehr geschätzt. Beispiele für Fastestmaps sind Fastestmap 1.82 und (FLE)Fastest.
- Fastest Possible
- Die „Fastest [Map] Possible“ ist eine nochmalige Abwandlung der Fastmaps. Auf Fastest Possible Maps befinden sich üblicherweise 50 Mineralienblöcke direkt neben dem Hauptgebäude. Dies wird erreicht, indem die Mineralienblöcke (Mucho, d.h. 50.000 Mineralien pro Block) übereinander „gestackt“, also übereinandergestapelt werden. Sichtbar wird so nur ein einziger Mineralienblock, an dem scheinbar mehrere Arbeiter zugleich abbauen können. Zusätzlich ist auch die Lage der Geysire näher am Hauptgebäude, also wird auch die Gaseförderung beschleunigt.
- Einige Spieler kritisieren diese Variante stark, da hier sehr schnell geerntet werden kann und viele Spieler geneigt sind, diese Ressourcen zu einem sehr defensiven Spielstil zu nutzen (Bunkern).