Ratchet & Clank: Tools of Destruction | |||
Entwickler | Insomniac Games | ||
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Publisher | Sony Computer Entertainment | ||
Veröffentlichung | 23. October 2007 9. November 2007 | ||
Plattform | PlayStation 3 | ||
Genre | Jump ’n’ Run | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Medium | 1 Blu-ray Disc | ||
Sprache | u. a. Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Ratchet & Clank: Tools of Destruction (in Nordamerika Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction) ist ein Videospiel, das von Insomniac Games entwickelt und Ende 2007 von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde. Es ist der sechste Teil der Ratchet-&-Clank-Serie und der erste Teil der Reihe, der für die PlayStation-3-Konsole erschienen ist. Tools of Destruction eröffnete damit die sogenannte Future-Teilserie, die mit Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008) und Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009) zur Trilogie ausgebaut und später mit Ratchet & Clank: Nexus (2013) zum Abschluss gebracht wurde.
Handlung
BearbeitenSpielprinzip
BearbeitenRezeption
BearbeitenWeblinks
Bearbeiten- Offizielle Seite des Spiels (englisch)
- Offizielle deutschsprachige Seite
- Offizielle Seite bei Insomniac Games (englisch)
- Ratchet & Clank: Tools of Destruction bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
BearbeitenYuna
BearbeitenYuna (japanisch ユウナ, Yūna) ist eine Computerspielfigur und ein fiktiver Charakter aus der Rollenspielreihe Final Fantasy von Square/Square Enix. Sie hatte ihren ersten Auftritt als weibliche Hauptfigur im Spiel Final Fantasy X (PS2, 2001), das von ihrer Pilgerreise zu den Tempeln der Fantasywelt Spira erzählt, die sie zusammen mit ihrer Leibgarde unternimmt, um die Hohe Beschwörung zu erlangen und damit die Kreatur Sin zu besiegen. Im direkten Nachfolger Final Fantasy X-2 (PS2, 2003) ist Yuna die Protagonistin. Die Figur hatte auch Auftritte in einigen Spielen außerhalb der Final-Fantasy-Hauptreihe.
Stichpunkte, Material
BearbeitenFurisode, Iris-Heterochromie, Zauberstab <-> Pistolen
Entwickler: Motomu Toriyama, Designer: Tetsuya Nomura, Tetsu Tsukamoto, Synchro: Mayuko Aoki, Hedy Burress
Dissidia Duodecim Final Fantasy, Kingdom Hearts II, Theatrhythm Final Fantasy, Fortune Street ???
Flower?
Bearbeitenhttp://www.stern.de/digital/computer/flower-vom-winde-verweht-657576.html
http://critify.de/games/ps3/3933/flower/#r26649
http://www.ign.com/articles/2008/07/25/igns-playstation-3-best-of-e3-2008-awards?page=4
Dana Maria Popa: Paths In Virtual Spaces: Designed And Perceived. In: Journal of Information Systems & Operations Management. Band 3, Nr. 2, 2009, ISSN 1843-4711, S. 340–351 (PDF).
Alessandro Canossa, Graeme Kirkpatrick, Simon Niedenthal, Cindy Poremba: Making Sense of Game Aesthetics [Panel Abstracts]. In: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. 2009 (PDF).