Hyper Neo Geo 64 ist ein Arcade-System von SNK. Es ist der Nachfolger des populären Neo-Geo-Systems, war aber auf 3D-Grafik ausgelegt.
Allgemeines
BearbeitenSNK brachte das Hyper Neo-Geo 64 1997 als Platine für Spielhallen. Dieser Schritt wurde notwendig, da die Konkurrenz zu der Zeit die Kunden bereits mit 3D-Spielen begeistern konnte. Das Neo Geo, bekannt für seine Prügelspiele, konnte dies jedoch nicht.
Hardware
Bearbeiten- CPU: 64-Bit RISC-Prozessor, VR4300 mit 100 MHz des Herstellers NEC[1]
- 4 MB RAM, 64 MB Programmspeicher[1]
- Farbpalette: 16,7 Millionen Farben[1]
- 96 MB Vertexspeicher, 16 MB Texturspeicher
- 128 MB Speicher für Sprites, 64 MB für Sprite-Scrolling
- Sound: 32 Kanäle, 44,1 kHz Samplingfrequenz, 32 MB Wavetable RAM[1]
Trotz der relativ guten Hardwarespezifikationen konnte das HNG64 nicht mit der damaligen Konkurrenz von Namco und Sega mithalten.
Spiele
BearbeitenWährend der zwei Jahre, die das HNG64 auf dem Markt war, wurden lediglich 7 Spiele veröffentlicht:
Veröffentlicht am | Entwickler | Englischer Titel | Japanischer Titel | Genre |
---|---|---|---|---|
11. Sep. 1998 | SNK | Beast Busters: Second Nightmare | ビーストバスターズ セカンドナイトメア | Rail Shooter |
21. Mai 1999 | SNK | Buriki-One | 武力 ~BURIKI-ONE~ | Beat ’em up |
1999 | SNK | Fatal Fury: Wild Ambition | 餓狼伝説 WILD AMBITION | Beat ’em up |
10. Sep. 1997 | SNK | Road's Edge | ラウンドトリップ RV | 4X4 Rennspiel |
19. Dez. 1997 | SNK | Samurai Shodown 64 | 侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~ | Beat ’em up |
16. Okt. 1998 | SNK | Samurai Shodown 64: Warriors Rage | SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝 | Beat ’em up |
13. Mai 1998 | SNK | Xtreme Rally | オフビートレーサー! | Rennspiel |
Weblinks
Bearbeiten- Hyper Neo Geo 64 in der System16 Datenbank (englisch)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ a b c d Hyper Neo Geo 64 in der System16 Datenbank (englisch)