In der Zahlentheorie ist eine Jongleur-Folge (englisch Juggler sequence) eine mathematische Folge ganzer Zahlen, die mit einer natürlichen Zahl beginnt und jedes nachfolgende Folgenglied wie folgt definiert ist:
Dabei bedeutet die größte ganze Zahl, die kleiner oder gleich ist. Analog ist die größte ganze Zahl, die kleiner oder gleich ist.
Jongleur-Folgen wurden erstmals vom amerikanischen Mathematiker und Autor Clifford A. Pickover erwähnt.[1] Der Name wird von den steigenden und fallenden Folgengliedern der obigen Folge abgeleitet, wie die Bälle in den Händen eines Jongleurs.[2] Ist ein Folgenglied eine gerade Zahl, so ist das darauffolgende Folgenglied kleiner und umgekehrt, ist ein Folgenglied eine ungerade Zahl, so ist das darauffolgende Folgenglied größer.
Beispiel
Bearbeiten- Sei (also eine ungerade Zahl). Dann lauten die nächsten Folgenglieder:
- und ist somit wieder ungerade.
- und ist somit wieder ungerade.
- und ist somit gerade.
- und ist somit wieder gerade.
- und ist somit wieder gerade.
- und ist somit wieder ungerade.
- und man erhält dieselbe Zahl wie vorher.
- Wenn eine Jongleur-Folge den Wert erreicht, dann sind alle weiteren Folgenglieder ebenfalls gleich .
Vermutung
BearbeitenEs wird vermutet, dass alle Jongleur-Folgen letztendlich den Wert erreichen. Diese Vermutung wurde für alle Folgenglieder bis schon verifiziert,[3] konnte aber noch nicht bewiesen werden. Dieses Problem ähnelt stark dem Collatz-Problem, auch als (3n+1)-Vermutung bekannt, zu welcher der ungarische Mathematiker Paul Erdős meinte, dass „die Mathematik für solche Probleme noch nicht bereit ist“.
Untersuchung von Jongleur-Folgen
BearbeitenFür einen gegebenen Anfangswert definiere man als die Anzahl der Schritte, die die bei beginnende Jongleur-Folge benötigt, um zum ersten Mal den Wert zu erreichen. sei der Maximalwert, den die Jongleur-Folge in der bei beginnenden Jongleursequenz erreicht. Die folgende Tabelle gibt die jeweiligen Jonglierfolgen und die Werte und an, die man für kleine Werte von erhält:
Folgenglieder | (Folge A007320 in OEIS) |
(Folge A094716 in OEIS) | |
---|---|---|---|
0 | 0 | - | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 |
2 | 2, 1 | 1 | 2 |
3 | 3, 5, 11, 36, 6, 2, 1 | 6 | 36 |
4 | 4, 2, 1 | 2 | 4 |
5 | 5, 11, 36, 6, 2, 1 | 5 | 36 |
6 | 6, 2, 1 | 2 | 6 |
7 | 7, 18, 4, 2, 1 | 4 | 18 |
8 | 8, 2, 1 | 2 | 8 |
9 | 9, 27, 140, 11, 36, 6, 2, 1 | 7 | 140 |
10 | 10, 3, 5, 11, 36, 6, 2, 1 | 7 | 36 |
Jongleur-Folgen können sehr große Werte erreichen, bevor sie auf abfallen. Zum Beispiel erreicht die bei beginnende Jongleur-Folge einen Höchstwert von . Harry J. Smith hat festgestellt, dass die bei beginnende Jongleur-Folge einen Höchstwert bei erreicht und der dort erhaltene Wert 972.463 Ziffern hat, bevor sie bei endlich den Wert erreicht.[4]
Es folgen ein paar Zahlenlisten, die weitere Informationen von Jongleur-Folgen angeben:
- Die folgende Liste gibt an, wie viele Schritte eine Jongleur-Folge benötigt, um den Wert 1 zu erreichen (beginnend mit ):
- Beispiel:
- In obiger Liste steht an der 25. Stelle der Wert 11. Beginnt man also die Jongleur-Folge mit , so erhält man nach 11 Iterationen den Wert .
- Die folgende Liste gibt an, wie hoch der höchste Wert ist, den eine Jongleur-Folge annimmt (beginnend mit ):
- Beispiel:
- In obiger Liste steht an der 25. Stelle der Wert 52214. Beginnt man also die Jongleur-Folge mit , so erhält man nach einer nicht angegebenen Anzahl von Iterationen den Höchstwert (im Speziellen ist , es ist also ).
- Die folgende Liste gibt an, wie man wählen muss, um eine neue Rekordlänge bei der Jongleur-Folge zu erreichen:
- Die folgende Liste gibt an, nach wie vielen Iterationen man obigen neuen Höchstwert bei der Jongleur-Folge erreicht:
- Beispiel für diese beiden Listen:
- In obigen beiden Listen stehen an der 8. Stelle die Werte 77 bzw. 19. Beginnt man also die Jongleur-Folge mit , so erhält man nach 19 Iterationen den Wert . Es gibt keine Jongleur-Folge mit kleinerem Startwert , mit der man eine so lange Folge erreicht.
- Die folgende Liste gibt das kleinste an, mit der man eine Jongleur-Folge der Länge erreicht:
- Beispiel:
- In der obigen Liste steht an der 11. Stelle der Wert 25. Beginnt man die Jongleur-Folge mit , so erhält man nach Iterationen den Wert . Es gibt keine Jongleur-Folge mit einem kleineren Startwert als , die eine Länge von hat.
- Die folgende Liste gibt an, wie man wählen muss, um einen neuen Höchstwert bei der Jongleur-Folge zu erreichen:
- Beispiel:
- In der obigen Liste steht an der 5. Stelle der Wert 25. Beginnt man die Jongleur-Folge mit , so erhält man nach einer nicht angegebenen Anzahl an Iterationen einen Höchstwert, der mit kleineren Startwerten nicht erreicht wird. Erst mit dem Startwert erreicht man einen höheren Höchstwert (im Speziellen erreicht man mit dem Startwert bei einen bis dahin unerreichten Höchstwert; erst mit dem Startwert erreicht man bei einen neuen, noch höheren Höchstwert; beim nächsten Startwert würde man als Höchstwert schon den Wert 202924588924125339424550328 erreichen).
Siehe auch
BearbeitenWeblinks
Bearbeiten- Eric W. Weisstein: Juggler Sequence. In: MathWorld (englisch).
- Juggler Sequence Calculator. calcverter.blogspot.com, 12. April 2013, abgerufen am 28. März 2022.
- Juggler Numbers. oocities.org, abgerufen am 28. März 2022.
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Clifford A. Pickover: Computers and the Imagination. Chapter 40. Hrsg.: St. Martin’s Press. 1991, ISBN 0-312-06131-5 ([1] auf archive.org).
- ↑ Clifford A. Pickover: The Mathematics of Oz: Mental Gymnastics from Beyond the Edge. Chapter 45: Juggler Numbers. Hrsg.: Cambridge University Press. 2002, ISBN 0-521-01678-9, S. 102–106 ([2] auf archive.org).
- ↑ Eric W. Weisstein: Juggler Sequence. In: MathWorld (englisch).
- ↑ Harry J. Smith: Juggler Letter 3 to Dr. Pickover. 27. Juni 1992, abgerufen am 28. März 2022.