Level-Editor

Entwicklungsumgebung für Computerspiele
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Ein Level-Editor (auch Karten-, Map-, Kampagnen- oder Szenario-Editor) ist ein Computerprogramm zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für Computerspiele.

Der Karten-Editor des freien Echtzeitstrategiespiels Warzone 2100
TilEd, ein aus Kachelgrafik basierender Karteneditor
Integrierter Level-Editor im freien Jump ’n’ Run SuperTux

Die Software kommt bei der Spieleentwicklung insbesondere durch den Leveldesigner zum Einsatz und ist in der Regel spezifisch auf das Erstellen von Leveln für ein bestimmtes Spiel oder eine Spiel-Engine zugeschnitten. Manchmal werden die Programme zusammen mit einem Spiel oder später separat veröffentlicht, sodass Spielern ermöglicht wird, Spielumgebungen anzupassen oder neue Abschnitte und Szenarien zu kreieren und zu teilen. In Fällen, in denen der Hersteller eines Spiels keinen Editor zur Verfügung stellt, ist auch von Drittanbietern oder Fans des Spiels veröffentlichte Software nicht unüblich.

Der Editor kann im Spiel-Client selbst integriert oder als separates Programm erhältlich sein. Grundsätzlich verfügt ein Karteneditor über eine grafische Benutzeroberfläche, die auch von Benutzern mit wenig Programmierkenntnissen bedient werden kann. Für geschulte Nutzer kann die Software darüber hinaus umfangreiche Skriptsprachen bereitstellen, mit deren Hilfe zusätzliche Dynamik und Interaktivität in das Spiel gebracht werden kann. Der Übergang zum Software Development Kit (SDK) und der Integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) einer Spiel-Engine ist dabei fließend.

Die Veröffentlichung von Level-Editoren, die auch in der Spielentwicklung genutzt werden, sind ein verbreitetes Mittel, die Langzeitmotivation für Spieler zu erhöhen und Spieler so langfristig an die eigenen Produkte zu binden. Durch steten Nachschub von Inhalten durch Drittanbieter, sogenannter custom maps (von englisch ‚benutzerdefinierte Karten‘), können Spiele ihre Fangemeinde oftmals vergrößern und sie auch über die übliche Lebenszeit vergleichbarer Produkte hinaus am Leben erhalten. Manche Entwickler unterstützen die Erstellung eigener Inhalte durch Spieler mit Wettbewerben, in denen die besten eingesandten Level prämiert werden, oder veröffentlichen diese Level nachträglich als offiziellen Teil des Spiels.

Level-Editoren (Auswahl)

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Spiele mit integrierten Level-Editoren (Auswahl)

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Literatur

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  • Richard Rouse III: Designing Design Tools. In: Game Design: Theory and Practice. 2. Auflage. Jones & Bartlett Learning, USA 2004, ISBN 978-1-4496-3345-5, Kap. 21, S. 392–407 (englisch).
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Commons: Level editors – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Richard Rouse III: Designing Design Tools. In: Game Design: Theory and Practice. 2. Auflage. Jones & Bartlett Learning, USA 2004, ISBN 978-1-4496-3345-5, Kap. 21, S. 403 (englisch).
  2. Richard Rouse III: Designing Design Tools. In: Game Design: Theory and Practice. 2. Auflage. Jones & Bartlett Learning, USA 2004, ISBN 978-1-4496-3345-5, Kap. 21, S. 402 (englisch).