Liste von Hallo-Welt-Programmen/Höhere Programmiersprachen
Dies ist eine Liste von Hallo-Welt-Programmen für gebräuchliche höhere Programmiersprachen. Für jede Sprache wird vorgeführt, wie man in ihr die einfache Aufgabe löst, den Text „Hallo Welt!“ auf den Bildschirm auszugeben. Weitere Beispiele für grafische Benutzeroberflächen, Web-Technologien, exotische Programmiersprachen und Textauszeichnungssprachen sind unter Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige aufgeführt; Beispiele in Assembler für verschiedene Plattformen finden sich unter Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler. Das kürzeste Hallo-Welt-Programm liefert die Programmiersprache APL, das zweitkürzeste Forth. Beide kommen dabei ohne Funktions- oder Schlüsselwort aus.
REPORT Z_HALLO_WELT.
WRITE 'Hallo Welt!'.
trace('Hallo Welt');
ActionScript 3.0 und unter Benutzung der DocumentClass:
package {
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
trace( "Hallo Welt!" );
}
}
}
with Ada.Text_IO;
procedure Hallo is
begin
Ada.Text_IO.Put_Line ("Hallo Welt!");
end Hallo;
Für eine Erklärung des Programms siehe Ada Programming/Basic in den englischsprachigen Wikibooks.
'BEGIN'
OUTSTRING(2,'('HALLO WELT')');
'END'
Bei der Sprachdefinition von ALGOL 60 wurden die Ein-/Ausgabeanweisungen ausdrücklich von der Standardisierung ausgenommen, so dass deren Implementierungen stark zwischen den Compilern variieren. So wird dieser Text bei der Electrologica X1 (nach vorheriger Wahl des Ausgabekanals mit SELECTOUTPUT(2);
) mit WRITETEXT('('HALLO WELT')');
statt mit dem OUTSTRING-Befehl ausgegeben.
( print("Hallo Welt!") )
? "Hallo Welt!"
'Hallo Welt!'
display dialog "Hallo Welt!"
<%
Response.Write("Hallo Welt!")
%>
oder verkürzt
<%="Hallo Welt!"%>
Variante 1: eine klassische MessageBox
MsgBox Hallo Welt!
Variante 2: Startet das Programm Notepad und tippt dort „Hallo Welt“ ein
Run, "notepad.exe"
WinWaitActive, ahk_class Notepad
Send, Hallo Welt{!}
Variante 1: Startet eine normale Messagebox ohne Titel
MsgBox(0, "", "Hallo Welt!")
Variante 2: Startet den Editor, wartet bis dieser aktiv ist, hält das Fenster während der Ausführung des Send-Befehls aktiv und schreibt Hallo Welt! hinein.
Run("notepad.exe")
WinWaitActive("[CLASS:Notepad]")
SendKeepActive("[CLASS:Notepad]")
Send("Hallo Welt!",1)
(princ "Hallo Welt!")
BEGIN { print "Hallo Welt!" }
main() {
printf("Hallo Welt!");
}
Traditionelles, unstrukturiertes BASIC:
10 PRINT "Hallo Welt!"
bzw. im Direktmodus:
?"Hallo Welt!"
Die Kommandozeilenbefehlssprache von MS-DOS, PC DOS, DR-DOS und Windows NT.
@echo Hallo Welt!
print("Hallo Welt!");
Ohne GUI:
Print "Hallo Welt"
WaitKey
End
Mit GUI (BlitzPlus)
window = CreateWindow("Hallo Welt! Fenster", 0, 0, 100, 80, 0, 1)
label = CreateLabel("Hallo Welt!", 5, 5, 80, 20, window)
Repeat
Until WaitEvent() = $803
Framework BRL.StandardIO
Print("Hallo Welt!")
print "Hallo Welt!"
#include <stdio.h>
int main() {
puts("Hallo Welt!");
return 0;
}
C unter Benutzung der POSIX-API
Bearbeiten#include <unistd.h>
const char HALLOWELT[] = "Hallo Welt!\n";
int main(void)
{
write(STDOUT_FILENO, HALLOWELT, sizeof HALLOWELT - 1);
return 0;
}
C mit GTK
Bearbeiten#include <gtk/gtk.h>
gboolean delete_event(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data)
{
return FALSE;
}
void destroy(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
gtk_main_quit();
}
void clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
g_print("Hallo Welt!\n");
}
int main (int argc, char *argv[])
{
gtk_init(&argc, &argv);
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "delete-event", G_CALLBACK(delete_event), NULL);
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(destroy), NULL);
button = gtk_button_new_with_label("Hallo Welt!");
g_signal_connect(G_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(clicked), NULL);
gtk_widget_show(button);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
}
C mit Windows API
Bearbeiten#include <windows.h>
VOID WINAPI WinMainCRTStartup(VOID)
{
MessageBox(HWND_DESKTOP, "Hallo Welt!", "Mein erstes Programm", MB_OK);
ExitProcess(0);
}
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello, world!\n";
}
Die moderne Version von C++23:
import std;
int main()
{
std::println("Hallo Welt!");
}
int main()
{
System::Console::WriteLine("Hallo Welt!");
}
#include "stdafx.h"
#using <Platform.winmd>
using namespace Platform;
[MTAThread]
int main(Array<String^>^ args)
{
String^ message("Hallo Welt!");
Details::Console::WriteLine(message);
}
C++ mit gtkmm
Bearbeiten#include <gtkmm/main.h>
#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/window.h>
int main (int argc, char* argv[])
{
Gtk::Main m_main(argc, argv);
Gtk::Window m_window;
Gtk::Button m_button("Hallo Welt!");
m_window.add(m_button);
m_button.show();
Gtk::Main::run(m_window);
}
C++ mit Qt
Bearbeiten#include <QLabel>
#include <QApplication>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLabel label("Hallo Welt!");
label.show();
app.exec();
}
Ausgabe in der Konsole:
static class Program
{
static void Main()
{
System.Console.WriteLine("Hallo Welt!");
}
}
Ab C# 9 werden Anweisungen auf oberster Ebene unterstützt. Es wird keine Hauptklasse und keine Hauptmethode benötigt:[1]
System.Console.WriteLine("Hallo Welt!");
Ausgabe in einer Messagebox:
static class Program
{
static void Main()
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Hallo Welt");
}
}
MESSAGE('Hallo Welt')
// In der Datei module.ceylon
module hello "1.0.0" {}
// In der Datei hallo.ceylon
shared void run() {
print("Hallo Welt!");
}
.assembly HalloWelt { }
.assembly extern mscorlib { }
.method public static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 1
ldstr "Hallo Welt!"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
ret
}
WRITE HALLO WELT
(println "Hallo Welt!")
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. HELLOWORLD.
000900 PROCEDURE DIVISION.
001000 MAIN.
001100 DISPLAY "Hallo Welt!".
001200 STOP RUN.
<cfset beispiel = "Hallo Welt!" >
<cfoutput>#beispiel#</cfoutput>
10 PRINT "Hallo Welt!"
(write-line "Hallo Welt!")
MODULE HalloWelt;
IMPORT Out;
PROCEDURE Output*;
BEGIN
Out.String ("Hallo Welt!");
Out.Ln;
END Output;
END HalloWelt.
import std.stdio;
void main() {
writeln("Hallo Welt!");
}
print "Hallo Welt!"
wait key
dBASE, FoxPro und Clipper
BearbeitenAusgabe in der nächsten freien Zeile:
? "Hallo Welt!"
Zeilen- und spaltengenaue Ausgabe:
@1,1 say "Hallo Welt!"
Ausgabe in einem Fenster:
wait window "Hallo Welt!"
define method hallo-welt()
format-out("Hallo Welt!\n");
end method hallo-welt;
hallo-welt();
class HALLO_WELT
create
make
feature
make is
do
io.put_string("Hallo Welt!%N")
end
end
putline ("Hallo Welt!");
IO.puts "Hello World"
oder:
defmodule HelloWorld do
def hello() do
IO.puts "Hello World!"
end
end
Emacs Lisp (Elisp)
Bearbeiten(print "Hallo Welt!")
;; Ausgabe auf verschiedenen Wegen:
(print "Hallo Welt!" t) ; Ausgabe im Minibuffer (Meldungsbereich), Voreinstellung
; (also das gleiche wie der erste Aufruf)
(message "Hallo, Welt!") ; auch das gleiche wie der erste Aufruf
(print "Hallo Welt!" BUFFER) ; Einfügen in BUFFER bei "point" (= aktuelle Cursorposition)
; Ein "buffer" ist normalerweise eine zum Bearbeiten geöffnete
; (oft noch nicht gespeicherte) Datei.
(print "Hallo Welt!" ; Einfügen in ...
(current-buffer)) ; ... den aktuellen "buffer", bei "point"
(insert "Hallo Welt!") ; das gleiche
(print "Hallo Welt!" MARKER) ; Einfügen in den aktuellen "buffer" bei MARKER
; (ein Marker ist eine vom Benutzer gespeicherte Position)
(print ...)
akzeptiert noch exotischere Möglichkeiten als BUFFER oder MARKER, die aber zu weit weg von einer simplen Ausgabe führen und deshalb hier nicht aufgeführt werden.
Keine der oben aufgeführten Möglichkeiten schreibt auf STDOUT oder STDERR, weil Elisp innerhalb von Emacs ausgeführt wird, der im typischen Einsatz kein befehlszeilenorientiertes Programm, sondern nach innen orientiert
ist. Die am Anfang aufgeführten Varianten, die normalerweise in den Minibuffer schreiben, schreiben aber stattdessen auf STDERR, wenn man Emacs nicht-interaktiv (Option --batch
) auf der Befehlszeile startet:
> emacs -Q --batch --eval='(print "Hallo, Welt!")'
Hallo, Welt!
> emacs -Q --batch --eval='(print "Hallo, Welt!" t)'
Hallo, Welt!
> emacs -Q --batch --eval='(message "Hallo, Welt!")'
Hallo, Welt!
Die Möglichkeit, auf STDOUT auszugeben, gibt es wohl nicht.
-module(hallo).
-export([hallo_welt/0]).
hallo_welt() -> io:fwrite("Hallo Welt!\n").
printfn "Hallo Welt"
Als Wort:
: hallo-welt
." Hallo, Welt!" cr
;
bzw. im Direktmodus:
.( Hallo, Welt!) cr
program hallo
print *, "Hallo Welt!"
end program hallo
component HalloWelt
export Executable
run(args:String) = print "Hallo Welt!"
end
print "Hallo Welt!"
sleep
show_message("Hallo Welt!");
oder:
draw_text(x,y,"Hallo Welt!");
PUBLIC SUB Form_Enter()
PRINT "Hallo Welt!"
END
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hallo Welt!")
}
println "Hallo Welt!"
main :: IO ()
main = putStrLn "Hallo Welt!"
class Test {
static function main() {
trace("Hallo Welt!");
}
}
Die daraus kompilierten SWF- oder Neko-Bytecodes sind allein lauffähig. Zur Verwendung von kompiliertem JavaScript zusätzlich nötig:
<html><body>
<div id=“haxe:trace“></div>
<script type=“text/javascript“ src=“hallo_welt_haxe.js“></script>
</body></html>
PRO hallo_welt
PRINT, "Hallo Welt!"
END
"Hallo Welt!" print
public class HalloWelt
{
public static void main(String[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hallo Welt!");
}
}
Im Browser
Bearbeitendocument.write("Hallo Welt!");
Mit Node.js
Bearbeitenconsole.log("Hallo Welt!");
Ausgabe in der Konsole:
class Hallo {
public static void main( String[] args ) {
System.out.println("Hallo Welt!");
}
}
Ausgabe in einer Messagebox mit dem GUI-Toolkit Swing:
import javax.swing.*;
class Hallo {
public static void main( String[] args ) {
JOptionPane.showMessageDialog( null, "Hallo Welt!" );
}
}
Java-Applets funktionieren in Verbindung mit HTML.
Die Java-Datei:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class HalloWelt extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hallo Welt!", 100, 50);
}
}
Nachfolgend der Code zum Einbau in eine HTML-Seite. Vom W3C empfohlen:
<object classid="java:HalloWelt.class"
codetype="application/java-vm"
width="600" height="100">
</object>
Für Kompatibilität zu sehr alten Browsern (nicht empfohlen):
<applet code="HalloWelt.class"
width="600" height="100">
</applet>
println("Hallo Welt!")
? "Hallo Welt!"
fun main() {
println("Hallo Welt!")
}
(print "Hallo Welt!")
oder
(princ "Hallo Welt!")
(terpri)
Mit terpri erfolgt Zeilenumbruch.
print [Hallo Welt!]
print ("Hallo Welt!")
Hierbei können die Klammern um den String allerdings weggelassen werden:
print "Hallo Welt!"
fprintf('Hallo Welt!');
oder
disp('Hallo Welt!');
oder
disp Hallo_Welt
oder
'Hallo Welt'
on 1:load:*: { echo Hallo Welt! }
@echo off
echo Hallo Welt!
MODULE HalloWelt;
IMPORT Write;
BEGIN
Write.Line("Hallo Welt!");
END HalloWelt.
CLI:
begin
write('Hallo Welt!');
end.
GUI:
{$APPTYPE GUI}
uses Dialogs;
begin
ShowMessage('Hallo Welt!');
end.
print_endline "Hallo Welt!";;
#import <stdio.h>
int main()
{
puts("Hallo Welt!");
return 0;
}
Oder mit Hilfe des Foundation-Frameworks (und in neuer typischer Schreibweise):
#import <Foundation/Foundation.h>
int main() {
NSLog(@"Hallo Welt!");
return 0;
}
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface Controller : NSObject
{
NSWindow *window;
NSTextField *textField;
}
@end
int main(int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSApp = [NSApplication sharedApplication];
Controller *controller = [[Controller alloc] init];
[NSApp run];
[controller release];
[NSApp release];
[pool release];
return EXIT_SUCCESS;
}
@implementation Controller
- (id)init
{
if ((self = [super init]) != nil) {
textField = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(10.0, 10.0, 85.0, 20.0)];
[textField setEditable:NO];
[textField setStringValue:@"Hallo Welt!"];
window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(100.0, 350.0, 200.0, 40.0)
styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:YES];
[window setDelegate:self];
[window setTitle:@"Hallo Welt!"];
[[window contentView] addSubview:textField];
[window makeKeyAndOrderFront:nil];
}
return self;
}
- (void)windowWillClose:(NSNotification *)notification
{
[NSApp terminate:self];
}
@end
<canvas>
<text>Hallo Welt!</text>
</canvas>
{Show 'Hallo Welt'}
program Hallo_Welt(output);
begin
writeln('Hallo Welt!')
end.
MODULE (HALLOWELT);
SYSTEM;
TERMINAL:DIS<->SDVLS(2);
PROBLEM;
SPC TERMINAL DATION OUT ALPHIC DIM(,) TFU MAX FORWARD CONTROL (ALL);
MAIN:TASK;
OPEN TERMINAL;
PUT 'Hallo Welt!' TO TERMINAL;
CLOSE TERMINAL;
END;
MODEND;
#### Ausgabe auf STDOUT ####
print "Hallo Welt!\n"; # " statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird
printf 'Hallo Welt%s', "\n"; # flexibler, wie C's printf (wieder "\n", nicht '\n')
#### Ausgabe auf STDERR (Zeilenumbruch wird automatisch angehängt) ####
warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)
die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung
oder
use feature qw(say);
say "Hallo Welt!"; # automatisch angehängter Zeilenumbruch
Perl 5 mit Tk
Bearbeitenuse Tk;
$init_win = new MainWindow;
$label = $init_win -> Label(
-text => "Hallo Welt!"
) -> pack(
-side => top
);
$button = $init_win -> Button(
-text => "Ok",
-command => sub {exit}
) -> pack(
-side => top
);
MainLoop;
Perl 5 mit Wx
Bearbeitenuse Wx;
App->new->MainLoop;
package App;
use parent qw(Wx::App);
sub OnInit { Wx::Frame->new( undef, -1, 'Hallo Welt!')->Show() }
#### Ausgabe auf STDOUT: ####
say 'Hallo Welt!'; # hängt Zeilenumbruch automatisch an
put 'Hallo Welt!'; # dito, bei einfachen Strings identisch zu say()
print "Hallo Welt!\n"; # " statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird
printf 'Hallo Welt%s', "\n"; # flexibler, wie C's printf (wieder "\n", nicht '\n')
## objektorientierter Aufruf (alles ist ein Objekt):
'Hallo Welt!'.say;
'Hallo Welt!'.put;
"Hallo Welt!\n".print;
'Hallo Welt!%s'.printf("\n"); # Zweites Argument bleibt ein Argument:
('Hallo Welt!%s', "\n").printf; # Das hier geht nicht!
#### Ausgabe auf STDERR (alle mit automatischem Zeilenumbruch): ####
note 'Aber hallo, Welt!'; # einfache Ausgabe
warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)
die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung
## objektorientierter Aufruf analog zu oben
<?php
print "Hallo Welt!";
?>
oder:
<?php
echo "Hallo Welt!";
?>
oder:
<?="Hallo Welt!"?>
oder alternativ bei CLI-Anwendungen:
<?php
fwrite(STDOUT, "Hallo Welt!");
?>
int main() {
write("Hallo Welt!\n");
return 0;
}
Test: procedure options(main);
put skip list("Hallo Welt!");
end Test;
PL/pgSQL prozedurale Spracherweiterung von PostgreSQL
BearbeitenBEGIN; -- Eine Transaktion beginnen.
-- Eine Funktion namens hallo wird angelegt.
-- "void" bedeutet, dass nichts zurückgegeben wird.
CREATE OR REPLACE FUNCTION hallo() RETURNS void AS
-- Der Funktionskörper wird in $$-Stringliteralen gekapselt.
-- Hier steht $body$ zwischen den $-Zeichen.
-- Der Text zwischen den $-Zeichen muss eine Länge von mindestens 0 Zeichen aufweisen.
$body$
BEGIN
RAISE NOTICE 'Hallo Welt'; -- Eine Notiz wird aufgerufen.
END;
$body$ -- Ende des Funktionskörpers.
LANGUAGE plpgsql; -- Die Sprache des Funktionskörpers muss angegeben werden.
SELECT hallo();
-- Die Funktion wird mit einem SELECT aufgerufen.
-- Die Ausgabe der Notiz erfolgt in der Konsole.
ROLLBACK; -- alles rückgängig machen durch Zurückrollen der Transaktion.
PL/SQL prozedurale Spracherweiterung von Oracle
BearbeitenCREATE OR REPLACE PROCEDURE HelloWorld as
BEGIN
DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('Hallo Welt!');
END;
/
set serveroutput on;
exec HelloWorld;
Konsole:
main() {
puts("Hallo Welt!");
}
Dialogfenster:
main() {
alert("Hallo Welt!");
}
In einer Textbox:
main() {
box=createctl("EDIT","Test",ES_MULTILINE,0x000,30,30,100,30,3000);
editset(box,"Hallo Welt!");
}
camera {
location <0, 0, -5>
look_at <0, 0, 0>
}
light_source {
<10, 20, -10>
color rgb 1
}
light_source {
<-10, 20, -10>
color rgb 1
}
background {
color rgb 1
}
text {
ttf "someFont.ttf"
"Hallo Welt!", 0.015, 0
pigment {
color rgb <0, 0, 1>
}
translate -3*x
}
Kommandozeile:
"Hallo Welt!"
alternativ:
Write-Host "Hallo Welt!"
oder:
echo "Hallo Welt!"
oder:
[System.Console]::WriteLine("Hallo Welt!")
Dialogfenster:
[void][System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")
[System.Windows.Forms.MessageBox]::Show("Hallo Welt!")
DISPLAY "Hallo Welt!".
oder:
MESSAGE "Hallo Welt!"
VIEW-AS ALERT-BOX INFO BUTTONS OK.
?- write('Hallo Welt!'), nl.
In der Konsole:
OpenConsole()
Print("Hallo Welt!")
Input() ;Beendet das Programm beim naechsten Tastendruck
CloseConsole()
Im Dialogfenster:
MessageRequester("Nachricht","Hallo Welt!")
Im Fenster:
If OpenWindow(1,0,0,300,50,"Hallo Welt!",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu) ; Oeffnet ein zentriertes Fenster
TextGadget(1,10,10,280,20,"Hallo Welt!",#PB_Text_Border) ; Erstellt ein Textfeld "Hallo Welt!"
Repeat
event.i = WaitWindowEvent() ; Arbeitet die Windowsevents ab
Until event = #PB_Event_CloseWindow ; solange, bis Schliessen geklickt wird
EndIf
Bis einschließlich Version 2 (print
ist ein Schlüsselwort):
print 'Hallo Welt!'
Ab Version 3 (print
ist eine Funktion):
print('Hallo Welt!')
oder mit doppelten Anführungszeichen
print("Hallo Welt!")
Als Easter Egg:
import __hello__
Python mit Tkinter
Bearbeitenfrom tkinter import * #'Tkinter' anstatt 'tkinter' in Python 2.x
root = Tk()
Label(root, text="Hallo Welt!").pack()
root.mainloop()
PRINT "Hallo Welt!"
print("Hallo Welt!")
mit der cat()-Funktion
cat("Hallo Welt!\n")
oder mit der writeLines()-Funktion
writeLines("Hallo Welt!")
#lang racket/base
"Hallo Welt!"
say "Hallo Welt!"
puts "Hallo Welt!"
Ruby mit GTK
Bearbeitenrequire "gtk2"
Gtk::Window.new("Hallo Welt!").show_all.signal_connect(:delete_event){Gtk.main_quit}
Gtk.main
Ruby mit Tk
Bearbeitenrequire "tk"
TkRoot.new{ title "Hallo Welt!" }
Tk.mainloop
fn main() {
println!("Hallo Welt");
}
data _null_;
put "Hallo Welt!";
run;
oder (SAS Macro Language)
%put Hallo Welt!;
Als interpretierbares Skript:
println("Hallo Welt!")
Unter Ausnutzung des Traits App als übersetzbare Datei:
object HalloWelt extends App {
println("Hallo Welt!")
}
oder Java-ähnlich als übersetzbare Datei:
object HalloWelt {
def main(args: Array[String]) {
println("Hallo Welt!")
}
}
(display "Hallo Welt!")
(newline)
$ include "seed7_05.s7i";
const proc: main is func
begin
writeln("Hallo Welt!");
end func;
Mit Enfin Smalltalk:
'Hallo Welt!' out.
Mit VisualWorks:
Transcript show: 'Hallo Welt!'.
using System;
public class Programm
{
public static void Main(string![]! args)
requires forall{int i in (0:args.Length); args[i] != null};
{
Console.WriteLine("Hallo Welt!");
}
}
print "Hallo Welt!\n"
SELECT 'Hallo Welt!' AS message;
Für Oracle-Datenbanken, MySQL
SELECT 'Hallo Welt!' FROM dual;
Für IBM-DB2
SELECT 'Hallo Welt!' FROM sysibm.sysdummy1;
Für MySQL, PostgreSQL, SQLite und MSSQL
SELECT 'Hallo Welt!';
sub main
print "Hallo Welt!"
end sub
oder:
sub HalloWeltAlternativ
MsgBox "Hallo Welt!"
end sub
Swift 1.0:
println("Hallo Welt!")
Swift 2.0:
print("Hallo Welt!")
puts "Hallo Welt!"
package require Tk
label .l -text "Hallo Welt"
pack .l
proc hello {
puts "Hallo Welt!"
}
:Disp "HELLO, WORLD!"
put "Hallo Welt!"
echo 'Hallo Welt!'
module hallo_welt;
initial begin
$display ("Hallo Welt!");
#10 $finish;
end
endmodule
entity HelloWorld is
end entity HelloWorld;
architecture Bhv of HelloWorld is
begin
HelloWorldProc: process is
begin
report "Hallo Welt!";
wait;
end process HelloWorldProc;
end architecture Bhv;
MsgBox "Hallo Welt!"
…alternativ über den Windows Script Host:
WScript.Echo "Hallo Welt!"
Ausgabe in der Konsole:
Module Module1
Sub Main()
Console.WriteLine("Hallo Welt!")
End Sub
End Module
Ausgabe in einer Messagebox:
Class Hallo
Sub HalloWelt
MsgBox("Hallo Welt!")
End Sub
End Class
Siehe auch
BearbeitenWeblinks
Bearbeiten- The Hello World Collection – enthält Hello World-Programme in 500 Programmiersprachen
- Index of Hello World! programs and beyond (englisch)
- dev.mysql.com
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Bill Wagner et al.: What’s new in C# 9.0. Top-level statements. In: learn.microsoft.com. Microsoft, 21. Februar 2023, abgerufen am 4. Juli 2023 (englisch).