Acquire (Unternehmen)

japanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele

Acquire (jap.: 株式会社アクワイア Kabushiki-gaisha Akuwaia) ist ein japanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele.

Acquire
Rechtsform Kabushiki-gaisha
Gründung 1994
Sitz Chiyoda, Japan Japan
Leitung Takuma Endo
Mitarbeiterzahl 120
Branche Softwareentwicklung
Website https://www.acquire.co.jp/

Geschichte

Bearbeiten

Das Unternehmen wurde 1994 von Takuma Endo gegründet, etwa zu dem Zeitpunkt, als Sony die PlayStation auf den Markt brachte. Endo nahm an einem Sony-Wettbewerb teil, der ihm das Anrecht für die Produktion eines PlayStation-Titels einbrachte. Nach einer gewissen Findungsphase entstand die Idee eines Ninja-Spiels, zunächst noch in einem futuristischen Szenario, später dann als Rache-Geschichte in einem historischen Umfeld. In Japan übernahm Sony die Veröffentlichung des Tenchu getauften Titels, international erwarb Activision die Veröffentlichungsrechte. Für Activision wurde es der erfolgreichste Titel des Jahres 1998 und verkaufte sich über die Jahre rund fünf Millionen Mal.[1] Zusammen mit den im selben Jahr erschienen Thief: The Dark Project und Metal Gear Solid sorgte Tenchu für einen enormen Popularitätsschub für das Genre der Stealth-Computerspiele.[2] 2000 veröffentlichte Acquire noch einen Nachfolger. 2004 erwarb Acquires japanischer Publisher FromSoftware die Markenrechte an Tenchu vom bisherigen Rechteinhaber Activision.[3] Die folgenden Titel der Tenchu-Reihe für die nächsten Konsolengeneration wurden darauf von K2 entwickelt. Acquire entwickelte stattdessen die thematisch ähnlichen Spiele Way of the Samurai und Shinobido: Way of the Ninja für die PlayStation 2.

2011 wurde das Unternehmen von GungHo Online Entertainment übernommen.[4] 2024 veräußerte GungHo das Studio an die Kadokawa Group.[5]

Veröffentlichungen

Bearbeiten
  • 1998: Tenchu: Stealth Assassins (PSOne)
  • 1999: Tenchu: Shinobi Hyakusen (PSOne)
  • 2000: Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins (PSOne)
  • 2009: Tenchu: Shadow Assassins (Wii, PSP)

Way of the Samurai

Bearbeiten
  • 2002: Way of the Samurai (PS2, PSP)
  • 2004: Way of the Samurai 2 (PS2, PSP)
  • 2004: Samurai Western (PS2)
  • 2008: Way of the Samurai 3 (PS3, X360, Windows)
  • 2011: Way of the Samurai 4 (PS3, Windows)
  • 2020: Katana Kami: A Way of the Samurai Story (Switch, PS4, Windows)

Shinobido

Bearbeiten
  • 2005: Shinobido: Way of the Ninja (PS2)
  • 2006: Shinobido Takumi (PS2)
  • 2007: Shinobido: Tales of the Ninja (PSP, PSVita)
  • 2011: Shinobido 2: Revenge of Zen (PSVita)

No Heroes Allowed!/What Did I Do to Deserve This, My Lord?

Bearbeiten
  • 2007: What Did I Do to Deserve This, My Lord? (PSP)
  • 2008: What Did I Do To Deserve This, My Lord? 2 (PSP)
  • 2010: No Heroes Allowed! (PSP, PSVita)
  • 2013: No Heroes Allowed: No Puzzles Either! (Android, PSVita, Windows)
  • 2017: No Heroes Allowed! VR (PS4)

Akiba’s Trip

Bearbeiten
  • 2003: Dekavoice (PS2)
  • 2006: Kamiwaza (PS2)
  • 2008: Class of Heroes (PSP)
  • 2010: Patchwork Heroes (PSP, PSVita)
  • 2011: Wizardry: Labyrinth of Lost Souls (iOS, PS3, PSVita)
  • 2011: Clan of Champions (PS3, Windows)
  • 2012: Sumioni: Demon Arts (PSVita)
  • 2013: Rain (PS3)
  • 2013: Road to Dragon (Android, iOS)
  • 2013: Divine Gate (Android, iOS)
  • 2013: Mind Zero (PSVita, Windows)
  • 2014: Fort Raiders SMAAASH! (Android, iOS)
  • 2015: Aegis of Earth: Protonovus Assault (PS3, PS4, PSVita, Windows)
  • 2018: Octopath Traveler (Switch, Windows, XOne)
Bearbeiten

Einzelnachweise

Bearbeiten
  1. Graeme Mason: The Making of Tenchu: Stealth Assassins. In: Retro Gamer. März 2019.
  2. A Brief History of Stealth Games. In: VentureBeat. 10. Oktober 2010, abgerufen am 28. April 2021 (amerikanisches Englisch).
  3. Rob Fahey: From Software buys Tenchu rights. In: Gamesindustry.biz. 7. Juli 2004, abgerufen am 28. April 2021 (englisch).
  4. Ishaan Sahdev: GungHo Take Over Tenchu And Shinobido Developer Acquire. In: Siliconera. 19. Oktober 2011, abgerufen am 28. April 2021 (amerikanisches Englisch).
  5. Kadokawa Corporation acquires ACQUIRE. In: Gematsu. 8. Februar 2024, abgerufen am 21. November 2024 (amerikanisches Englisch).