AquaMark war eine Benchmark-Software von Massive Development auf Basis der Krass-Grafik-Engine, die auch in AquaNox 2: Revelation zum Einsatz kam. Sie verwendete die DirectX-Schnittstelle in Version 9.[1] Von synthetischen Benchmarks hob es sich insofern ab, dass eine herkömmliche Spiel-Engine im Hintergrund lief, die auch Rückfalloptionen auf Direct X 7 und 8 bot.[2] Ab Version 3 wurde Aquamark im Internet veröffentlicht und war nicht mehr nur dem Fachpublikum vorbehalten.[3] Ziel war es, dass auch Heimbenutzer das Messwerkzeug selber ausführen können.[4] Es richtete sich jedoch weiterhin auch an Fachmagazine, die Hardware so reproduzierbar vermessen konnten.[5] Enthalten waren Kamerafahrten mit Schwerpunkt auf typische Grafikanforderungen wie Partikelsysteme, Environment Mapping, Terrain- oder Pflanzen-Rendering, Volumen-Nebel, Multimaterial Shadern und massive Überlappungen. In der kostenlosen Version wurden nur Gesamtpunktzahlen angezeigt. Messung der pro Sekunde berechneten Pixel, Skriptsteuerung und Bildschirmfotos von exakten Frames waren einer kommerziellen Version vorbehalten.[6]

AquaMark
Basisdaten

Entwickler Massive Development
Kategorie Benchmarking
Lizenz proprietär
Bearbeiten

Einzelnachweise

Bearbeiten
  1. Aquamark 3: DirectX-9-Benchmark noch im Frühjahr. In: PC Games Hardware. 30. Januar 2003, abgerufen am 3. Februar 2023.
  2. Marcel Kleffmann: AquaNox 2: Revelation - Special, Simulation. In: 4Players. 26. Oktober 2003, abgerufen am 3. Februar 2023.
  3. Frank Schräer: DX9-Benchmark: Aquamark 3. In: hartware.de. 30. Januar 2003, abgerufen am 5. Februar 2023 (deutsch).
  4. Christian Klaß: AquaMark 3 - Weiterer DirectX-9-Benchmark angekündigt. In: golem.de. 30. Januar 2003, abgerufen am 3. Februar 2023.
  5. Sven Bauduin: C:\B_retro\Ausgabe_72\: Blick in die Geschichte der PC-Benchmarks. In: ComputerBase. Abgerufen am 5. Februar 2023.
  6. Manfred Bertuch: DirectX-9-Benchmark Aquamark 3 ist fertig. In: heise.de. 13. September 2003, abgerufen am 3. Februar 2023.