Hier befindet sich meine deutsche Spielwiese....schön so...LON-CAPA Übersetzung nicht fertig...
========= OPEN COG =========
BearbeitenChorpita/Spielwiese
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Datei:OpenCog.png | |
Basisdaten
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Hauptentwickler | OpenCog Entwickler |
Entwickler | OpenCog Entwickler |
Erscheinungsjahr | 21. Januar 2008 |
Betriebssystem | Linux Ubuntu |
Programmiersprache | C++, Python, Scheme |
Lizenz | GNU AGPLv3 |
deutschsprachig | nein |
http://www.opencog.org |
OpenCog ist ein Projekt, in dem ein Open-Source-Framework für Künstliche Intelligenz entwickelt wird. OpenCogPrime[1] ist eine kognitive Architektur für robotertechnisches und virtuelles Embodiment. Dieses definiert eine Gruppe von interagierenden Komponenten, die so gestaltet sind, dass aus dem ganzen System eine menschenähnliche Künstliche Intelligenz (AGI) durch spontane Selbstorganisation (Emergenz) entsteht. Bei OpenCogPrime handelt es sich in erster Linie um die Arbeit von Ben Goertzel. Das OpenCog-Framework bietet sich als allgemeines Framework für AGI-Forschung an.
================ BEN GOERTZEL =======================
BearbeitenBen Goertzel (* 08. Dezember 1966 in Rio de Janeiro, Brasilien) ist US-amerikanischer Autor und Forscher im Bereich Künstliche Intelligenz. Er ist unter anderem wissenschaftlicher Leiter des Unternehmens für Finanzprognosen Aidyia Holdings, Vorsitzender der Künstliche-Intelligenz-Firma Novamente LLC, Vorsitzender der Bioinformatik-Firma Biomind LLC, Vorsitzender der Artificial General Intelligence Society, Vorsitzender der OpenCog Foundation, Vizevorsitzender von Humanity+, wissenschaftlicher Berater für das Biopharmazie-Unternehmen Genescient Corporation, Berater für die Singularity University, Forschungsprofessor im Fujian-Key-Labor für Brain-Like-Intelligent-Systems an der Xiamen-Universität sowie Vorsitzender der Artificial General Intelligence (AGI) Konferenzserie.
Goertzel ist der Sohn von Dr. Ted Goertzel, Soziologie-Professor an der Rutgers University.
Seine Forschung umfasst Artificial General Intelligence (allgemeine künstliche Intelligenz), Natural Language Processing, Kognitionswissenschaft, Data-Mining, Maschinelles Lernen, Finanzmathematik, Bioinformatik, virtuelle Welten, Computerspiele und andere Bereiche.