Tafl-Spiele sind eine Gruppe an nordeuropäischen zwei-Spieler Spielen, bei welchen zwei ungleichen Seiten gegeneinander spielen.[1] Verteidiger die in der Mitte des Spielfeldes vertreten sind, mit einem König aber unterlegenen Verteidigern und Angreifer, die außen verteilt sind. Die Spielregeln, nach welchen sich die Tafl-Spiele richten und überliefert wurden, wurden von dem Schweden Carl Linnaeus im Jahre 1732 niedergeschrieben und im Jahre 1811 vom Lateinischen ins Englische übersetzt. Dabei entstanden Probleme und es wurden Regeln hinzugefügt um diese zu beheben. Mittlerweile wurden die Regeln neu Übersetzt, es fehlen aber immer teile da nicht alles überliefert wurde.[2] Varianten sind Hnefatafl, Tablut, Tawlbwrdd, Brandubh, Ard Rí, und Alea Evangelii.[2]

Aufbau und Ziel

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Die Tafl-Spiele bestehen aus einem Spielbrett welches aus 18 x 18, 13 x 13, 11 x 11, 9 x 9 oder 7 x 7 Feldern besteht. Das Spielfeld kann aus Holz oder für unterwegs aus weichem Leder bestehen. Jede der zwei Seiten hat Spielfiguren die je nach Spiel und Spielfeld in der Anzahl variieren. Grob kann man sagen, dass es ein 2.1 Verhältnis an Figuren gab. Nach den teils überlieferten Regeln ist das Ziel, dass der König auf die äußeren Felder oder die Ecken zu fliehen. Während der König probiert auf eines der Felder zu kommen probieren die Angreifer diesen gefangen zu nehmen. Manche Spiele könnten auch zusätzlich noch Würfel enthalten haben.[3]

Beispielhafte Regeln

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  • Ein 9 x 9 Felder - Spielbrett
  • Ein König, welcher in der Mitte des Spielbrettes startet
  • Acht Verteidiger, welche in der Form eines Kreuzes um den König stehen
  • 16 Angreifer, die in T Form direkt an die Verteidiger anknüpfen und in der Mitte jeder Seite sind.
  • Der König muss auf eines der Randfelder fliehen
  • Die Angreifer müssen ihn Aufhalten indem sie ihn gefangen nehmen

Bewegung und gefangen nehmen

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  • Alle Spielfiguren können sich in einer graden Linie bewegen bis sie auf eine andere Spielfigur stoßen oder an den Rand des Spielbrettes. Diagonal kann sich nicht bewegt werden.
  • Eine Figur wird gefangen genommen, wenn sie von zwei gegnerischen Figuren umrundet wird. Das heißt auf jeder Seite (horizontal oder vertikal), der Figur, eine der gegnerischen Figuren steht. Der König wird auf die gleiche Weise gefangen genommen, außer er befindet sich in der Mitte des Spielfeldes oder auf einem horizontalen oder vertikalen Feld direkt daneben.

Gefangen nehmen um das Mittelfeld

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  • Steht der König genau in der Mitte muss um ihn gefangen zu nehmen jedes Feld besetzt sein in horizontaler und vertikaler Richtung.
  • Steht der König auf einem Feld direkt horizontal oder vertikal direkt neben der Mitte so muss er von drei Figuren umrundet werden.

Bewegung durch das Mittelfeld

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  • Es gibt zwei Varianten, entweder kann das Feld nachdem der König es verlassen hat von niemanden mehr betreten werden und nicht hindurchgezogen werden, oder man jede Figur kann das Feld betreten und durchziehen.

Extra Regel

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  • Steht der König so, dass er auf eines der äußeren Felder ziehen kann und das Spiel beenden kann muss er dies ankündigen. [4][3]

Einzelnachweise

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  1. Tafl, Tablut, Fox & Geese - Online Guide & history. Abgerufen am 25. Januar 2023.
  2. a b Tablut | Hnefatafl: the Game of the Vikings. Abgerufen am 25. Januar 2023.
  3. a b Tablut translations. Abgerufen am 25. Januar 2023.
  4. Robert Charles Bell: Board and Table Games from Many Civilizations. Courier Corporation, 1979, ISBN 978-0-486-23855-5 (google.de [abgerufen am 25. Januar 2023]).

Kategorie:Brettspiel