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Buckles: <ref name="BUCKLES">{{Literatur | Autor=Mary Ann Buckles | Titel=Interactive Fiction: The Computer Storygame "Adventure" | Verlag=University of California | Ort=San Diego | Datum=1985 | ISBN= | Seiten=}}</ref>
<ref name="HARMAN">{{Literatur | Autor=Stace Harman & John Robertson | Titel=Independent by Design | Verlag=Independent by Design | Ort=East Grinstead | Datum=2016 | ISBN=978-0-9955329-0-8 | Seiten=}}</ref>
<ref name="HINTERLEITNER">{{Literatur | Autor=Lisa Hinterleitner | Titel=Here Be (Dungeons and) Dragons: Karte, Welt und Handeln im Computerspiel | Verlag=VWH | Ort=Glückstadt | Datum=2022 | ISBN=978-3-86488-180-0 | Seiten=}}</ref>
<ref name="HOLMES">{{Literatur | Autor=Dylan Holmes | Titel=A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games | Verlag= | Ort= | Datum=2012 | ISBN=9781480005754 | Seiten=}}</ref>
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Montfort: <ref>{{Literatur | Autor=Nick Montfort | Titel=Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction | Verlag=MIT Press | Ort=Cambridge | Datum=2003 | ISBN=0-262-13436-5 | Seiten=}}</ref>
Reed: <ref>{{Literatur | Autor=Aaron A. Reed | Titel=50 Years of Text Games: From Oregon Trail to AI Dungeon | Verlag=Changeful Tales Press | Ort=Oakland | Datum=2023 | ISBN=979-8-9859661-3-8 | Seiten=}}</ref>
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Rouse: <ref>{{Literatur|Autor=Richard Rouse III|Titel=Game Design: Theory & Practice|Verlag=Wordware Publishing|Ort=Sudbury|Datum=2005|ISBN=1-55622-912-7|Auflage=2.|Seiten=}}</ref>
Salter: <ref name="SALTER">{{Literatur | Autor=Anastasia Salter | Titel=What is your Quest? From Adventure Games to Interactive Books | Verlag=University of Iowa Press | Ort=Iowa City | Datum=2014 | ISBN=978-1-60938-275-9 | Seiten=}}</ref>
Seda: <ref name="SEDA">{{Literatur | Autor=Roman Seda | Titel=Interactive Storytelling im Computerspiel: Adventure Games im Spiegel polymedialer Einflüsse | Verlag=VWH | Ort=Boizenburg | Datum=2018 | ISBN=978-3-940317-33-9 | Auflage=2. | Seiten=}}</ref>