Benutzer:Schneeeule13/Night Of Crowns

Stella Tack, geboren 1995 in Münster (Österreich), absolvierte nach ihrem Schulabschluss eine therapeutische Ausbildung zur Medizinischen Masseurin. Ihre Leidenschaft für mystische Magier, freche Feen, depressive Vampire und abenteuerlustige Zeitreisende motivierte sie, selbst in die Computertasten zu hauen. Mit ihrem Debütroman Luzifer- des Teufel Sünden begann sie einen entscheidenden Weg in ihrem Leben. Sie gewann einmal 2017 mit ihrem Bestsellerbuch "Kiss me once" Gold bei dem LovelyBooks Leserpreis und einmal Silber (2020) mit ihrem ,ebenfalls Bestsellerbuch " Kiss me twice ".

Inhalt des Klappentext von Teil 1

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Schwarz oder Weiß? Welche Seite wählst du in diesem Spiel um Liebe und Tod?

Seit Jahrhunderten liegt über den Adelshäusern Chesterfield und St. Burrington ein unbezwingbarer Fluch- und das bis heute, obwohl aus den Anwesen längst Internate geworden sind. Von alledem ahnt Alice nichts, als sie für eine Summer School nach Chesterfield kommt. Die Zeichen auf den Handgelenken ihrer Mitschüler fallen ihr nicht auf, dafür fesselt der charmante, wen auch undurchschaubaren Vincent umso mehr ihre Aufmerksamkeit. Sein Lächeln lässt sie alles um sich herum vergessen- bis Alice eines Morgens eine ihrer Mitschülerinnen versteinert im Wald entdeckt.

Inhalt Teil Eins

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Im ersten Teil von Night of Crowns geht es um Alice die in ein verkorkstet Schachspiel von zwei Adelshäuser hineingerät und mit der Zeit zu einer wichtigen Figur in diesem Spiel wird. Zudem ist sie auch sehr umkämpft den sie ist wie ein Joker in diesem Spiel. Sie hat mit Intrigen und mit ihrem Herzen zu kämpfen was die Sache nicht gerade vereinfacht.

Inhalt des Klappentext von Teil 2

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Schwarz oder Weiß? Welche Seite wählst du in diesem Spiel um Liebe und Tod?

Alice hat das magische Spielfeld verlassen, doch dem Fluch, der auf Chesterfield und St. Burrington lastet , kann keiner entkommen. Je verzweifelter Alice nach Antworten sucht , desto mehr düstere Geheimnisse kommen an die Oberfläche. Trotzdem kann sie den dunklem König Jack nicht vergessen und der weiße König Vincent verfolgt sie selbst bis in ihre Albträume. Die Schicksale der drei scheinen undurchdringlich miteinander verwoben zu sein. Da mit nicht Zug um Zug weitere Spieler fallen, muss Alice sich dem Fluch stellen. Auch wenn das bedeutet, sich selbst Schachmatt setzen zu lassen.

Inhalt Teil Zwei

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Im zweiten Teil wird nun die Zeit immer knapper und Alice versucht einen Ausweg zu finden bei dem alle lebend rauskommen. Währenddessen zieht der Fluch seine Fäden immer enger um das Spielfeld so das beide Seiten gezwungen werden das Spielfeld vorzeitig zu verlassen. Nach einer längeren Pause und Besprechung beginnt das Showdown zwischen dem Fluch und Alice.

Alice Salt

Alice Salt ist die Hauptfigur in the Night of Crowns. Sie geht auf die Foxcroft High und war Mitglied im Cheerleaderteam. Ging zu Sommerschule nach Chesetrfield um ihre Noten aufzubessern. Dort gerät sie zum zweiten mal in Berührung mit dem Fluch und nimmt unfreiwillig das erste mal die Position von Lark als Brauer der weißen Seite an. Sie hat während der Zeit eine Beziehung mit dem weißen König. Alice wird nur kurze zeit später ebenfalls unfreiwillig zum schwarzen Springer und verbringt nun ihre zeit in St. Burrington. Dort beginnt sie eine Liebesbeziehung mit dem schwarzen König Jackson. Alice versucht mit allen mitteln das spiel ohne weiteren Schade zu ende zu bringen. Alice ist auch ebenfalls direkte Nachfahrin des ersten Slaves, Tochter von Madelin St. Burrington und Charles Chesterfield


Cordelia (Cordy)

Cordelia ist eine Nebenfigur in Night of Crowns und war Alice beste Freundin. Jedoch endete diese Freundschaft als Alice herausfindet das Cordelia mit Freund zusammen ist.


Sheriff Salt

Sheriff Salt ist eine Nebenfigur in dem Roman und ist die Mutter von Alice Salt. Sie ist Sheriff von Foxcroft und hat eine Beziehung mit ihrem Kollegen Kay. Während Alice im Spiel ist erinnert sie sich nicht an sie.


Kay

Kay ist eine Nebenfigur aus Night of Crowns und ist Polizist. Er führt eine Liebesbeziehung mit Sheriff Salt.


Curse alias Charles Chesterfield

Curse ist eine der Hauptfiguren. Er ist eine weiße Katze die mit Alice reden kann. Curse ist ziemlich vorlaut und frech gegenüber Alice und anderen Charakteren des Buches. Dies führt immer wieder zu lustigen Konversationen zwischen Alice und Curse. Zum Ende des 2. Teils von Night of Crowns findet man heraus das er Charles Chesterfield ist und der 2. Slave.


Miss Cross

Miss Cross ist eine Nebenfigur. Sie ist eine der wenigen Lehrkräfte die während des Spieles auf dem Feld bleiben. Die bleibt allerdings in der Rolle der Schulleiterin und mischt sich nicht in das Spiel ein.


Dr. de la Roi

Dr. de la Roi ist eine Nebenfigur. Er ist ,einer der wenigen Lehrer ,die während des Spieles auf dem Feld bleiben und Arzt für beide Seiten. Er ist der große Bruder von Vincent und ehemaliger weißer König.


Vincent Chesterfield

Vincent ist eine der Hauptfiguren und der weiße König im Spiel. Außerdem ist er auch der Schülersprecher des Chesterfield Internates. Er ist teilweise arrogant und hinterlistig. Im ersten Teil verliebt er sich in Alice Salt und geht kurzfristig mit ihr eine Beziehung. Allerdings scheitert diese nach kurzer Zeit weil er dann mit allen Mitteln versucht Alice zurück auf seine Seite zurück zu holen und vor nichts zurückschreckt.


Regina

Regina ist eine Nebenrolle des Buches und die weiße Königin im Spiel. Außerhalb war sie die Schülersprecherin Chesterfields. Ihr Charakter ist arrogant, sehr selbst überzeugt von sich und gemein zu Alice da Regina sie nur als lästiges Hindernis sieht. Am Ende von Teil zwei der Reihe geht sie eine Liebesbeziehung mit Isolde ,der schwarzen Königin von St. Burrington ein.


Nixon

Nixon ist ebenfalls eine der Nebenrollen in Night of the Crowns und ist der weiße Turm von Chesterfield seine Gestalt ist die eines Wolfes. Außerdem hat er eine Affäre/ Beziehung mit Paisley die allerdings sehr toxisch verläuft. Nixons Charakter ist sehr reizbar aber auch frech und übermutig. Dies führ zu ständigen Streiterin zwischen ihm und Paisley


Dagger

Dagger ist ein Nebencharakter kommt allerdings erstmals im zweiten Teil, der Reihe aktiv vor. Davor wird er nur namentlich erwähnt. Dagger ist der zweite weiße Turm von Chesterfield und hat die Gestalt eines weißen Raben. Sein Charakter ist sehr ruhig und eher introvertiert.


Paisley

Paisley ist ein Nebencharakter der Reihe und der weiße Läufer von Chesterfield. Sie hat eine sehr toxische Affäre/ Beziehung mit Nixon. Ihr Charakter ist sehr explosiv und frech. Außerdem gerät sie immer wieder in Streitigkeiten mit Nixon.


Cole

Cole ist einer der vielen Nebencharakter des Buches und ebenfalls ein weißer Läufer. Er ist genau das Gegenstück von Paisley und muss sie des öfteren beruhigen wenn Paisley mit Nixon in Streit gerät. Sein Charakter ist eher ruhig und gelassen.


Ivory

Ivory ist ein Nebencharakter und ist einer der beiden weißen Springer von Chesterfield. Er redet sehr gerne und viel. Alles in einem ist er sehr fröhlich und lustig. Also ein richtiger Quatschkopf. Er wird aber auch in ernsten Situationen ernst. Zu dem ist Ebony sein Zwillingsbruder.


Ebony

Ebony ist ein Nebencharakter und der zweite weißen Springer von Chesterfield. Im Gegensatz zu Ivory ist er ruhig und still. Dies macht ihn auch zum gesamten Gegenteil seines Bruders Ivory.


Grave

Grave ist ein Nebencharakter und einer der weißen Bauern im Spiel gegen St. Burrington. Seine spezielle Kraft ist die extrem schnelle Selbstheilung. Zudem ist er heimlich in Nixon verliebt.


Larkeyla (Lark)

Larkeyla, auch Lark genannt ist eine der weißen Bauern im Spiel und ihre spezielle Kraft als Bauer ist sich unsichtbar machen zu können. Sie ist sehr gut befreundet mit Regina und hat auch eher einen ruhigen Charakter.


Jackson St. Burrington

Jackson ist einer der Hauptfiguren in the Night of Crowns. Er ist der schwarze König und auch Schülersprecher des St. Burrington Internates. Er ist provokant und rücksichtsvoll zu seinen Mitmenschen und Mitspielern. Während des ersten Teiles beginnt er eine Beziehung mit Alice und hält diese auch bis ende des zweiten Teiles.


Isolde (Isy)

Isolde, auch Isy genannt ist eine eine wichtige Nebenfigur in dem Roman. Sie ist die schwarze Königin im Siel und auch Schülersprecherin von St. Burrington. Isy ist die Cousine von Jackson und wir im laufe des Buches eine gute Freundin von Alice. Am Ende von Teil zwei der Reihe geht sie eine Liebesbeziehung mit Regina ,der weißen Königin von Chesterfield ein.


Amber - Nebencharakter - schwarzer Turm

Bastion - Nebencharakter - zweiter schwarzer Turm

Feather - Nebencharakter - schwarzer Läufer

Keith - Nebencharakter - schwarzer Läufer

Page - Nebencharakter - schwarzer Springer

Hawkins - Nebencharakter - zweiter schwarzer Springer

Flora - Nebencharakter - schwarzer Bauer - kann lügen aufdecken

Sol - Nebencharakter - schwarzer Bauer - kann Lügen "einflüstern"

Inhalt der Spielregeln und Schachfigurenübersichten

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Das hier zitierte Spielerhandbuch ist Teil des Romans und kein eigenständiges Buch.

Spielregeln

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32 Spielfiguren insgesamt: 16 Schwarze Spielfiguren 16 Weiße Spielfiguren

33 Spielfigur Slave: ungeklärt (Aus dem Spielerhandbuch S. 4)

1. Das Spiel beginnt, sobald beide Könige das 18. Lebensjahr vollendet und alle 16 Spielfiguren beider Seiten das Spielfeld betreten haben. Während des Spieles kann keiner der Spieler das Spielfeld verlassen. (Aus dem Spielerhandbuch, S. 23)

2. Jede Spielseite hat abwechselnd 24 Stunden zeit, um einen oder mehrere Spielzüge auszuführen. Die Spielzüge sind nach Anweisung des jeweiligen Königs durchzuführen. Anweisungen des Königs sind in jedem Fall zu befolgen. (Aus dem Spielerhandbuch S. 48)

3. Um eine Figur aus dem Spiel zu nehmen, muss der betreffende von einer gegnerischen Figur verletzt werden, sodass Blut auf das Spielfeld fällt. Der verletzte Spieler versteinert daraufhin. Die Dauer des Spiels ist nicht festgelegt. Weigern sich die Könige jedoch, das Spiel zu spielen, oder pausieren sie absichtlich, sorgt der Fluch dafür, dass weitergespielt wird. Mögliche Folgen für die Könige sind Schlafstörungen, Schmerzen, Wahnsinn, Halluzinationen, Wutausbrüche, Krankheit etc. (Aus dem Spielerhandbuch S. 77)


4. Wird ein König stark verletzt, gilt er als Schach gesetzt und das Spiel pausiert, bis er sich wieder erholt hat. In der Schachphase verlieren alle Spieler ihre Kräfte. Das Spiel endet, sobald das Herz eines Königs zu schlagen aufhört. (aus dem Spielerhandbuch S. 213)


Figurenübersicht

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Bauer: Bauern besitzen nur leichte Kräfte mitunter können sie besser sehen, riechen, hören oder sich schneller bewegen, Gedanken lesen, levitieren (fliegen), Unsichtbar werden, sind körperlich stärker oder verfügen über ausgeprägte Selbstheilungskräfte etc. (Aus dem Spielerhandbuch, S. 12 Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick.)

Springer: Springer können ausgesprochen hoch springen und agieren auch meist aus der höhe heraus. Ihre Zielgenauigkeit, Nachsicht, Ruhe und Konzentration sind stark ausgeprägt. Sie überwachen das Spielfeld und greifen aus dem Hinterhalt an. Springer agieren im Zweierteam. (Aus dem Spielerhandbuch, S. 13, Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick)

Läufer: Läufer sind mit Elitesoldaten vergleichbar. Sie sind Körperlich stark, schnell, beinahe lautlos und (Mitunter) die aktivsten Kämpfer im Spiel. (Aus dem Spielerhandbuch, S. 14, Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick)

Türme: Türme haben einen stark ausgeprägten Seh-, Hör- und Geruchssinn und benötigen wenig Schlaf. Sie könne zudem ihre Gestalt wechseln. (Aus dem Spielerhandbuch, S. 15 Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick)

Königin: Die Königin( Dame ) ist neben dem König die stärkste Spielfigur. Ihre Reflexe sind stark ausgeprägt. Sie kann sowohl bewusstseinsbeeinträchtigendes Gift als auch ihr eigenes Gegengift produzieren. Bei geringer Dosis kann es zu Fieber, Schüttelfrost, Halluzinationen oder Komatösen Zuständen führen. Bei hoher Dosis platzen die Lungenbläschen, was zum Tod führt. (Aus dem Spielerhandbuch S. 16, Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick)

König: Schwarzer König: Der schwarze König kann Flüche aussprechen. Diese Fähigkeit gilt als außerordentlich gefährlich und unkontrollierbar. Zudem besitz er leichte Magiefähigkeiten, die Illusionen schaffen können.

Weißer König: Der weiße König kann Wahrnehmung und Gedanken manipulieren. Zudem besitz er leichte Magiefähigkeiten, die Illusionen schaffen können.

Ein König kann nur durch einen direkten Stich ins Herz oder eine starke Verletzung des Herzen aus dem Spiel genommen werden. Erst wenn das Herz eines Königs aufhört zu schlagen, gilt er als Schachmatt gesetzt und das Spiel ist damit beendet.(Aus dem Spielerhandbuch S. 17, Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick)

Slave: Gerüchten zufolge ist der Slave variabel einsetzbar. Er kann jede beliebige gefallene Figur egal auf welcher Seite ersetzen. Zudem kursiert das Gerücht, er könne gefallene Spielfiguren zurückbringen. Alternativ heisst es, der Slave existiere, um einem der Könige zu Dienen. Eine weitere These lautet, er sei Essenziell, um den Fluch zu brechen, wobei hierzu keinerlei genaue Informationen vorliegen. Keines der Gerüchte konnte bisher bewiesen oder widerlegt werden. Sollte der Slave ein Erkennungszeichen besitzen, ist es bislang unbekannt. (Aus dem Spielerhandbuch, S. 18, Spielfiguren und ihre Fähigkeiten im Überblick)

Weblinks

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  • Night Of Crowns – Spiel um dein Schicksal. Ravensburger Buchverlag, Ravensburg 2020, ISBN 978-3-473-58567-0.
  • Night Of Crowns – Kämpf um dein Herz. Ravensburger Buchverlag, Ravensburg 2021, ISBN 978-3-473-58569-4. (2 Wochen auf der Spiegel-Bestsellerliste)