USUL
USUL
BearbeitenDer von mir verwendete Benutzername USUL stammt, aus dem Film Dune, der Wüstenplanet von David Lynch bzw. aus den Dune-Romanen von Frank Herbert.
Es ist der Geheime Name von Paul (Muad'Dib) Atreides, den er von den Fremen erhalten hat und bedeutet soviel wie "Das Fundament der Säule".
Ich nutze den Namen bereits seit meiner Jugend als Künstlername um z.B. Bilder, Gedichte, Kurzschichten und (seit einigen Jahren auch) Origamie zu signieren.
Auch im Online Bereich findet man mich unter diesem Namen in zahlreichen Foren, wie z.B. dem des Weltenbastler-Webrings - wo ich seit Anfang an dabei bin - oder den Foren des Pen-&-Paper-Rollenspiels Arcane Codex.
Seit ich 7 Jahre als bin, leite und bastle Ich P&P RPG´s, spiele aber auch gerne verschiedenste Computer (z.B. Bloodwych,Atari ST oder Diablo,PC) und Konsolen (z.B: Secret of Mana,Super Nintendo) Rollenspiele.
Ich beschäftige mich momentan mit dem Artikel zum P&P RPG Arcane Codex und habe in diesem Zusammenhang den Artikel des Nackter Stahl Verlags erstellt. Dab ei fiel mir auf, dass es noch keine Artikel zum Skirmish Arcane Codex ARENA gibt, so dass ich auch dazu einen Artikel erstellt habe.
Diskutierte Baustellen
BearbeitenDa es noch keinen Artikel zu den üblichen Würfeln W6, W10, W12, W20 (etc.) gibt, hatte ich den Artikel W10 angelegt, welcher jedoch sofort auf die "Schnelllöschliste" befördert wurde. Dies spiegelt mMn die starke Diskussion im Artikel Spielwürfel wieder, wo ständig darüber diskutiert wird, was alles (nicht) in den Artikel gehört. Ob der Versuch gelingt diese Diskussion zu entschärfen und den "Hauptartikel" zu entschärfen und zu entschlacken, indem Unterartikel (wie W10) angelegt werden, wird sich in den nächsten Tagen zeigen.
Ins Auge gefasste Baustellen
BearbeitenDurch die Artikel ist mir aufgefallen dass man dringend mal an diesen Artikeln etwas tun sollte:
Dark Fantasy , Skirmish im Sinne von Tabletop#Skirmish, Charaktererschaffung und Charaktererschaffung#Kaufsystem
sowie, zahlreiche Artikel zu den "Fachbegriffen" von Rollenspielsystemen, wie z.B.: Attribute (=Körperliche und Geistige Eigenschaften), Fertigkeiten (=Körperliche und Geistige Fähigkeiten), Mindestwert (Kurz MW, =Benötigtes Würfelergebnis) usw.