Der Zyklop ist ein spielergesteuertes U-Boot, das mit der Mobilen Fahrzeugstation gebaut wird. Es ist mit einem Fahrzeugschacht ausgestattet, in dem den die Seemotte oder der Krebs hinein passen.

Darüber hinaus kann es mit verschiedenen Modulen modifiziert werden. Mit einer Länge von 54,2 m, einer Breite von 12,6 m, und einer Höhe von 14,2 m ist der Zyklop das größte vom Spieler

kontrollierte Fahrzeug im Spiel und kann mit Modul-Upgrades in Tiefen von bis zu 1700 m abtauchen.

Überblick

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Der Zugang erfolgt entweder über eine Tauchklappe am Bug des Kiels oder über die Andockbucht, wenn eine Seemotte oder ein Krebsanzug gesteuert wird. Der Zyklop ist mit einer integrierten KI

ausgestattet, die den Spieler vor Gefahren warnt, und einem Signalfeuer, mit dem der Spieler es aus der Entfernung lokalisieren kann. Im Inneren befinden sich Spinde zum aufbewahren von Ressourcen

und ein Fabrikator zum herstellen von Zyklop-Modulen.

Herstellung

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Für die Herstellung benötigt man 3 Plastahlbarren, werden aus einem Titanbarren und zwei Lithium hergestellt, 3 Emailliertes Glas, wird aus normalem Glas und Pirscherzähnen hergestellt, einen

Schmierstoff, der aus Schlingpflanzensamenbündeln gewonnen wird, und einen erweiterten Kabelsatz, für den man einen normalen Kabelsatz, einen Computerchip und zwei Gold benötigt.

Alle Materialien werden im Fabrikator hergestellt.

Tauchtiefe

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Ohne Tiefenmodule liegt die sichere Tauchtiefe bei 500 m. Unter dieser Tiefe erleidet der Zyklop aufgrund des hohen Außendrucks einen Hüllenbruch und es besteht die Gefahr das der Zyklop

mit Wasser vollläuft und auf den Meeresgrund sinkt. Es gibt drei Tiefenmodule mit denen der Zyklop in eine Tiefe von bis zu 1700 m tauchen kann.

  1. Zyklop- Brücke: 3. Fragmente- Zu finden in Dunes und Mushroom Forest
  2. Zyklop-Hülle: 3 Fragmente- Zu finden in Grassy Plateaus und Mushroom Forest
  3. Zyklop-Triebwerk: 3 Fragmente- Zu finden in Mountains, Jelly Shroom Caves, Underwater Islands, Aurora und Crashzone

Jeder Plan benötigt drei Fragmente welche gescannt werden müssen, um die Komponente zu vervollständigen. Jede Komponente wird einzeln im PDA angezeigt. Jede fertige Komponente wird den gesamten Zyklop Bauplan um 33% verbessern. Um den Zyklop Bauplan vollständig abzuschließen, muss der Spieler insgesamt neun Fragmente finden und scannen. Hat man diese drei Baupläne gescannt kann man den Zyklopen in der Mobilen Fahrzeug Station bauen.

Eigenschaften

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Am U-Boot befinden sich drei externe Kameras. Die sich am Kiel, am Turm und an der Schraube befinden. Der Zyklop verfügt über drei Geschwindigkeitsstufen: langsam, Einfach und Volle Fahrt.

Jede der drei Stufen beeinflusst den erzeugten Lärm und damit die feindliche Fauna. Die Brücke befindet sich am Bug des Schiffes und verfügt über einen großen gewölbten Glasport, der der wichtigste Aussichtshafen für die Navigation ist. An der Wand ist ein Feuerlöscher montiert den der Spieler im Falle eines Feuers zum Löschen und Eindämmen der Flammen verwenden kann. Ohne das Einschalten des Motors ist der Zyklop nicht in der Lage sich zu bewegen und es ist ebenfalls nicht möglich auf Kameras und Geschwindigkeit zuzugreifen. Ein Hologrammprojektor zeigt ein Hologramm des Zyklopen das die Orte naher feindlicher Kreaturen und den Umfang des ausgestrahlten Lärmes darstellt. Feindliche Kreaturen erscheinen als rote Dreiecke, wenn sie wahrscheinlich den Zyklopen angreifen und gelb wenn sie das Subjekt ignorieren. Wenn sich der Zyklop in der Nähe des Geländes befindet, erscheint eine Warnung auf dem Brückenfenster, die anzeigt, wo sich das Gelände relativ zum Rumpf des Zyklopen befindet. Die Verkleidung auf der rechten Seite zeigt den Status der nach außen gerichteten Flutlicht- und Innenleuchten an. Beide Leuchtengruppen können über dieses Bedienfeld ein- und ausgeschaltet werden. Zum Maschinenraum gelangt man über zwei Schotten die Backbord- und Steuerbordseite zu finden sind. Im Maschinenraum befinden sich (wenn noch nicht verwendet) 6 voll aufgeladene Energiezellen sowie ein Modul-Fabrikator. Die Zugangsschleuse zur Fahrzeugbucht befindet sich in der Mitte des großen Raums und ermöglicht dem Spieler, von einer angedockten Seemotte oder einem Krebs Anzug ein oder auszusteigen. In diesem Raum befindet sich eine Konsole mit der man die Module, die Gesundheit, die Energie und die Fracht des angedockten Fahrzeugs zu verwalten.

Das U-Boot wird über 6 Energiezellen betrieben die eine Speicherung von 1200 Energie ermöglichen(wenn man Ionen-Energiezellen sind es 6000 Energie). Der Zyklop verbraucht Energie für den Motor und für platzierbare Gegenstände wie z.B. den Fabrikator. Die verschiedenen Geschwindigkeitsstufen beeinflussen den Energieverbrauch des Zyklopen:

Geschwindigkeit Energieverbrauchsrate

(pro Minute)

Vorwärtsgeschwindigkeit

(verifizieren)

Langsame Fahrt 9 6.68 m/s
Einfache Fahrt 20 8.91 m/s
Volle Fahrt 40 10.39 m/s

Ein Zyklop-Maschineneffizienzmodul verbessert die Energieeffizienz bei der Installation um 300%. Diese können nicht gestapelt werden, um die Motoreffizienz weiter zu verbessern. Ein Zyklop-Maschineneffizienzmodul verbessert die Energieeffizienz bei der Installation um 300%. Diese können nicht gestapelt werden, um die Motoreffizienz weiter zu verbessern.

Schaden und Zerstörung

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Der Zyklop ist mit einem Overshield ausgestattet. Dies absorbiert den gesamten Schaden, den der Zyklop erlitten hat, wenn das U-Boot mehr als 80% seiner Gesundheit hat, und verhindert Rumpfverletzungen. Wenn das Overshield Schaden absorbiert hat, wird es sich entleeren, aber langsam wieder aufladen, während der Rumpf des Zyklopen vollständig intakt ist. Unterhalb von 500 Metern Tiefe wird der Spieler von der Bord-AI alarmiert: "PASSING SAFE DEPTH". Unterhalb dieser Tiefe führen Kollisionen mit dem Gelände zu einem Rumpfschaden, der den gesamten Gesundheitszustand verringert. Rumpfbrüche können auch dann auftreten, wenn der Zyklop von feindlichen Kreaturen angegriffen wird. Rumpfbrüche können von außen mit dem Reparaturwerkzeug repariert werden. Wenn der Schaden anhält, werden die Feuer an zufälligen Orten beginnen und sich ausbreiten, wenn sie nicht gelöscht werden. Diese Feuer verursachen zusätzlichen Schaden, verringern die Sicht und beginnen den Spieler zu verletzen und zu ersticken. Kleine Feuer können manchmal automatisch gelöscht werden. Wenn die Zyklop Feuerlöschanlage ausgerüstet und aktiviert ist, schließt und sperrt es alle Schotten worauf ein blaues Licht beginnt zu blinken. Ein paar Sekunden später werden alle Feuer gelöscht und der Rauch wird evakuiert. Angedockte Fahrzeuge nehmen im Zyklopen keinen Schaden wenn sie ihre maximale Tauchtiefe überschritten haben. Beim Verlassen des Zyklopen nehmen sie schnell Schaden(ca. 7% pro Sekunde). Wenn das Tauchboot länger als 20 Sekunden mit "Volle Fahrt" fährt, wird der Motor überhitzen. Danach besteht die Möglichkeit, dass alle 2 Sekunden ein Feuer ausgelöst wird. Wenn der Zyklop kritischen Schaden erleidet wird er explodieren. Die KI des Zyklopen warnt den Spieler vor dieser Explosion und gibt ihm Zeit, das U-Boot zu verlassen.

Nach der Explosion:

  • Angedockte Seemotten und Krebs Anzüge werden zerstört.
  • Alle platzierbaren Elemente wie Fabrikator und Energiezellenladestationen bleiben erhalten und können dekonstruiert werden.
  • Eine kleine Menge von Metallschrott und Computerchips wird um den Standort verstreut sein.
  • Wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt an Bord ist, wird er getötet.
  • Ein Wrack bleibt übrig welches Öffnungen in der Brücke, der Fahrzeugbucht und dem Heck haben wird um es betreten zu können.
  • Ein Signalboje wird an der Stelle des Wracks gesetzt.