Bleifuss 2 (Originaltitel Screamer 2) ist ein Rennspiel, das von Milestone entwickelt und von Virgin Interactive Entertainment am 1. November 1996 für MS-DOS veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil innerhalb der Bleifuß-Reihe. Im Folgejahr erschien mit Bleifuss Rally ein Nachfolger. Es wurde bei GOG.com mit vorkonfigurierter DOSBox digital wiederveröffentlicht.

Bleifuss 2
Originaltitel Screamer 2
Zählt zur Reihe Bleifuss
Entwickler Milestone
Publisher Virgin Interactive Entertainment
Veröffentlichung 1. November 1996
Plattform MS-DOS
Genre Rennspiel
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Medium CD-ROM
Sprache Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Fahrzeuge

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Rezeption

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Bewertungen
PublikationWertung
PC Action84 %[4]
PC Games89 %[3]
PC Player     [1]
Power Play84 % (Solo)
87 % (Multi)[2]

Der Schwierigkeitsgrad sei hoch, was beim Spiel zu Frust führen kann. Dennoch sei es anziehend, da Zeitverluste gut nachvollziehbarer seien und selbst die schwersten Gegner mit ausreichend Übung zu bezwingen seien.[4] Grafik, Steuerung, Strecken-Design seien erstklassig, benötigten jedoch zum Veröffentlichungszeitpunkt mit dem Intel Pentium die neueste Hardwaregeneration. Eine Speichermöglichkeit zwischen den Rennen im Turniermodus fehle.[3] Die verschiedenen Straßenbelege haben gut nachvollziehbare Auswirkungen auf das Fahrverhalten. Es sei die Referenz unter den Arcade-Racern. Die Strecken seien mit viel Liebe zum Detail entworfen worden. Die Tuningoptionen wirken hingegen aufgesetzt.[2] Spielerisch sei es seinem Vorgänger sehr ähnlich. Need for Speed sei im SVGA-Modus grafisch noch opulenter.[1]

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Einzelnachweise

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  1. a b Mick Schnelle: Rennspiel für Fortgeschrittene und Profis: Bleifuss 2. In: PC Player. November 1996, S. 118–120 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. a b Michael Galuschka: Bleifuss 2: Schöner rasen. In: Power Play. November 1996, S. 158–160 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b Petra Maueröder: Bleifuß 2: Rutschpartie. In: PC Games. November 1996, S. 76–82 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. a b Christian Bigge: Schleudertrauma. In: PC Action. November 1996, S. 84–85 (Textarchiv – Internet Archive).