Cross Innovation
Der Begriff Cross Innovation beschreibt die branchen- bzw. disziplinenübergreifende Zusammenarbeit von Kreativschaffenden und bspw. Unternehmen aus dem verarbeitenden Gewerbe, Hightech-Branchen, der Gesundheits- oder Automobilwirtschaft. Als Beispiel kann die Zusammenarbeit von Software- und Spieleentwicklern bei der Gestaltung von Interfaces (Systemoberflächen) oder Bedienelementen gesehen werden. Dies wird häufig unter dem Begriff Gamification beschrieben. Die Herausforderung in der interdisziplinären Zusammenarbeit besteht zunächst in der Entwicklung einer gemeinsamen Sprachebene, auf der eine Verständigung der unterschiedlichen beteiligten Fachbereiche stattfinden kann. Dies kann im universitären Umfeld erfolgen, immer häufiger finden sich aber privat initiierte Unternehmensnetzwerke in sogenannten Kreativlabs zusammen. Die Idee von Cross Innovation ist die Entwicklung neuer Ideen und Konzepte aus dem Zusammenbringen unterschiedlicher Branchenlösungen.
Gestaltungsformen
BearbeitenSteinle beschreibt zwei mögliche Umsetzungen. Zum einen kann diese in Gestalt eines Know-how-Transfers zwischen Branchen bestehen, wobei hier Analogien bei der Lösung bestimmter Probleme gesucht und auf andere Branchen übertragen werden. Die zweite Form stellen Kooperationen dar, bei denen branchenübergreifend Innovationen entwickelt werden und aus dem Zusammenbringen branchenspezifischen Wissens Neues geschaffen wird. Damit fügt sich dieser Ansatz in die unter dem Begriff Open Innovation beschriebenen Innovationsentwicklungsmethoden ein. Die Vorteile der Vorgehensweise durch Cross Innovations sieht Steinle in verkürzten Entwicklungszyklen, geringeren Entwicklungskosten und -risiken[1].
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Steinle, A.: Die Cross-Innovations-Methode, 2009 ( des vom 7. Juli 2015 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
Weblinks
Bearbeiten- 3. Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht des Landes Berlin Webseite der Senatsverwaltung Berlin, Kompletter Bericht (PDF, 24 MB)
- Begriff Cross Innovation im 3. Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht Cross Innovation, 18. Mai 2015
- Über die Bedeutung der Neugier und Cross Innovations für den Unternehmenserfolg: Naughton, C.: Neugier-Kultur: Frischer Wind für Unternehmen, 5. Juli 2015
- EU-Projekt zur Förderung von Cross-Innovations, 5. Juli 2015
- Studie der Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Forschung, Landesinitiative Projekt Zukunft Berlin zu Kreativ- und Innovationslabs in Berlin: Innovations- und Kreativlabs in Berlin – eine Bestandsaufnahme (PDF; 1,7 MB)
- Informationen zum Cross Innovation Programm in Sachsen-Anhalt: Cross Innovation erklärt, 15. August 2018