Cryptos (Roman)

Roman von Ursula Poznanski (2020)

Cryptos ist ein Mitte August 2020 erschienener Thriller für Jugendliche und Erwachsene von Ursula Poznanski. Neben Buchausgabe und Lesung gibt es auch ein Hörspiel, das als Podcast in der ARD Audiothek erhältlich ist.

Handlung

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Die Geschichte spielt in einer Zukunft, in der es die Menschheit nicht geschafft hat, die Klimakrise zu bewältigen. Viele Inseln und Küstenstädte sind längst versunken, in weiten Teilen der Erde hat sich Wüste ausgebreitet, Trinkwasser stammt großteils aus Meerwasserentsalzung. Sturmfluten und andere Naturkatastrophen passieren fast täglich. Ein zentrales Thema im Buch ist die Welt „Minus3“, in der es vordergründig darum geht, die Erde um 3 Grad abzukühlen.

Die Politik spielt in Cryptos keine Rolle mehr, die Macht liegt in den Händen der Konzerne, welche die Infrastrukturen entwickeln und betreuen, allen voran „Mastermind“. Die Menschen begeben sich – angesichts der wenig erfreulichen realen Welt – gerne in die Abhängigkeit von den Konzernen.

Da die meiste Arbeit von Robotern übernommen wird, und ein Leben in der Realität anstrengend ist, flüchten die meisten Menschen in die von Mastermind und den Alphas zur Verfügung gestellten vielgestaltigen virtuellen Realitäten, die eine täuschend echte Sinneserfahrung möglich machen. Üblicherweise stirbt man in manchen der gefährlichen, spannenden virtuellen Realitäten, aber im realen Leben im Depot bleibt man am Leben und erwacht dort nach dem Schlaf. Jeden Tag geht man zurück in die bevorzugte selbst gewählte virtuelle Realität. Einen Pass mit entsprechender Berechtigung braucht man für den Transfer, jedoch bleiben gewisse virtuelle Welten versperrt, bis man sich die nötigen Bonuspunkte erarbeitet hat. Eine Berechtigung zur Fortpflanzung in der realen Welt wird nur extrem begrenzt von den Alphas erteilt.

Jana Pasco ist sehr begabt, erst 17 Jahre alt, und bei Mastermind als Welten-Designerin am Computer beschäftigt. Sie hat drei Welten – eine Irland ähnliche Idylle, eine schwülwarme Dinosaurierwelt mit häufiger Lebensgefahr, und eine Elfenwelt mit Kreaturen und Bergen – entworfen, die sie auch täglich betreut. Eines Tages fällt ihr auf, dass ungewöhnlich viele Menschen durch Exit spurlos verschwinden, statt von einer Welt in die andere zu wechseln. Um das Rätsel zu lösen, begibt sie sich selbst in die virtuellen Welten und ist plötzlich dort gefangen. Alle Exit-Points verschwinden und man macht Jagd auf sie, durch viele unterschiedliche Welten hindurch. In realer Todesgefahr und letzter Sekunde gelingt es ihr, in die geheime Welt Cryptos zu entkommen. Sie erfährt, dass Mastermind die Depots, in denen die Menschen während sie in Kapseln liegend der Realität entfliehen, nicht mehr gegen äußere Gefahren wie Überschwemmungen oder Brände schützt und die Bewohner auch nicht warnt. Als sie dies öffentlich machen will, erfährt sie, dass Mastermind drei der 10 Milliarden weltweit lebenden Menschen töten will, um die Ressourcenprobleme und Erderwärmungskrise zu lösen. Gemeinsam mit ihren neuen Freunden versucht sie, zuerst einzelne Menschen und dann die Menschheit zu retten. Freundschaften, Loyalität und Schutz der Familie sind Triebfedern für Jana und die Aktivisten von Cryptos.

Hintergründe

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Poznanski belässt es nicht bei einem Kriminalroman in einer dystopischen Welt, sondern gibt dem Leser eine Vision mit, wie eine Entwicklung zum Besseren aussehen könnte: Der Juniorchef von Mastermind muss übernehmen und wissenschaftliche Berater geben den Kurs vor.

Das Buch hat Parallelen zum Film Matrix und zum Roman und Film Ready Player One. Wie in diesen leben die Menschen in der Virtuellen Realität, jedoch im Buch Cryptos nur tagsüber und die Menschen können unter vielen verschiedenen (tausenden, im Buch namentlich genannt werden immerhin 86) Welten wählen. (Die Welten erinnern an die Newsgruppen des Usenets.)

Die virtuellen Welten, in welchen der Roman spielt, lassen sich in mehrere Gruppen einteilen:

Nachstellungen

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Eine recht große Anzahl von Welten bildet reale Orte auf der Erde nach (meist vor der Klimakatastrophe).

Während „Nostalgische“ Welten verlorene Orte nachstellen, beschränken sich Historische Welten nicht auf den Zeitabschnitt kurz vor der Klimakatastrophe.

Historische Welten

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Austen (von Matisse Meran; Regency-Zeit nach Jane Austen), Hongkong89 (Hongkong im Jahr 1989), London 1622, Luhara (indisch), New York 1977, Paris 1659, Ramses (ägyptisch), Rouen 1143, Sansibar, Shangri-La, Taipeh Fly, Cretaceous (von Jana Pasco; Kreidezeit)

„Nostalgische“ Welten

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Arktis, California Surf, Fidschi-Inseln (von Matisse Meran), Fjordis, Great Barrier Reef, Mumbai, Venedig (von Matisse Meran)

Zweckwelten

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Zweckwelten erfüllen eine bestimmte Funktion oder stellen Berufe nach.

Aktienmarkt3, Diskurs, Justizia, Konferenz4, Minus3 (Geoengineering), Plantage12 (Pflanzerausbildung), Plantage23 (Pflanzerausbildung), Report (Nachrichtenwelt), Rescue (Sanitäterausbildung), StayInTouch (Kommunikationsforum), Toplevel (Designerausbildung/ -auswahl)

Themenwelten

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Kinderwelten

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Aquaqua (Wasserrutschen), Experimentio Grenfeld (Bauernhöfe)

Hobby-Welten

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Cinematica (Filmdreh), Cook (Kochen), Florestania (von Kareen; Gewächszucht), Houyhnhnm (Reitsport), Jopur (Bergsteigen im Himalaya), Klondirwas, Kreativia, Manufactum, Olympia-Gold, Ruhepol3 (Yoga, Töpfern, Origami), Sailor3 (Segel-Welt), Sinfonia (Musik-Welt), Tjost (Lanzenturnier), WorldCup (Fußball-Welt), ZenZone

Literarische Welten

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Biblio12, Bibliomania, Disc, DuckDuck, Le Guin, Liliput, Narnia, Oz, Tolkien, Unendlich, Verne, Zamonien

Fantasy-Welten

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Aimera (auf Bäumen), Dropout (Rätselspiele im Kriegsszenario), Macandor (von Jana Pasco), SamuraiChallenge (von Babette), Vampyrion (von Elsie)

AllesLiebe, Animalia, Asherville, Celebrity, Fashionata, Galaxcity, Mirror (Las Vegas; Selfies), MoskitoCoast, Nusfjord, Safari2, SeaMe (Strand), Sokratia (IQ >135), SootheBay, Space35, Starlight („bonbonrosa Blondinenhölle“), Steampunk8, Sturmjäger, WarZone4, Whodunnit, Zombieplanet

Sonstige

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Strafwelten

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Strafwelten sind Welten, in welche man verbannt wird, wenn man ein Verbrechen begangen hat. In ihnen ist keinerlei Exit möglich. Trokar („unerfreuliches Survivalcamp“), Molar (strukturierte Gefängniswelt)

Gesperrte/Geheime Welten

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Labyrintopia (schafft psychische Störungen; gesperrt), Sokar (gesperrt), Cryptos (von Tivon Deym), MinusNull (von Jana Pasco), Refugio (von Tivon Deym)

Ausgaben

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