Die Welt ist nicht genug (Computerspiel)

Die Welt ist nicht genug (Originaltitel: The World Is Not Enough) ist ein im Jahr 2000 veröffentlichter Ego-Shooter, welcher auf dem James-Bond-Film Die Welt ist nicht genug basiert.

Die Welt ist nicht genug
Originaltitel The World Is Not Enough
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Eurocom
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Black Ops Entertainment (PS)
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Veröffentlichung Nintendo 64
Nordamerika 17. Oktober 2000
Europa 8. Dezember 2000
PlayStation
Nordamerika 8. November 2000
Europa 17. November 2000
Plattform Nintendo 64, PlayStation, Game Boy
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzel- und Mehrspieler
Steuerung Gamecontroller
Medium CD-ROM (PS), N64-Modul
Sprache Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
Information Memory Card (PS1), Controller Pak (N64), Expansion Pak (N64)

Handlung

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Das Spiel orientiert sich bis auf wenige Details an der Handlung des Films.

Nintendo 64

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  • James Bond beginnt in der Schweizer Industriebank in Spanien und muss den Geldkoffer finden und entfliehen. Das MI-6 Hauptquartier wird überfallen und M's alter Freund Sir Robert King wird per Bombe ermordet. Bond jagt den Killer dann durch London (im Film per Boot). Auf dem Weg muss er sogar der Polizei helfen Bomben in der U-Bahn zu deaktivieren. In Baku muss man aus Elektras Domizil schleichen und ihrem Sekretär Davidov folgen. Es folgen Level auf dem Flugfeld, dem Atomtestgelände sowie in Istanbul, wo Bond Renard und Elektra im Leanderturm das Handwerk legen muss. Der letzte Level spielt im U-Boot.
  • Dieses Bond-Spiel war einer der ersten Spiele, das Sprache auf dem Nintendo 64 möglich machte. Der Benutzer musste aber im Besitz einer Speichererweiterung sein, die im vorderen Teil des Geräts ausgewechselt wurde.

PlayStation

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  • Ist der N64-Version in der Handlung so weit ähnlich, bis auf dass man in Valentins Casino Baccara spielen und den Croupier besiegen muss, um einen Level weiterzukommen.

Game Boy Color

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Ähnlich der N64-Version in Sachen Handlung. Aufgrund der technischen Beschränkungen spielt man aus der Vogelperspektive.

PlayStation 2

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Für 2000/2001 war auch eine PS2 Variante geplant. Screenshots wurden in Fanzines bereits gezeigt. Die Variante kam über das Entwicklungsstadium nicht hinaus. Die Engine wurde dann für das Bond Spiel Agent im Kreuzfeuer verwendet.

Rezeption

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Bewertungen
PublikationWertung
N64PS
4Players82 %[1]
MAN!AC84 %[5]69 %[2]
Metawertungen
Metacritic81 %[4]61 %[3]

Die Welt ist nicht genug sei ein spannendes und amüsantes Spiel. Angesichts der technischen Möglichkeiten der PlayStation Konsole sei die Grafik gut, wenn auch nicht fehlerfrei. Die Soundeffekte seien stimmungsvoll, Leveldesign abwechslungsreich.[1] Das Konzept als Shooter funktioniere in Kombination mit der hochkarätigen Filmlizenz gut. Auf den Nintendo 64 und der PlayStation überzeuge das Spiel technisch. Die Mischung aus offensiven Aufträgen und stillen Infiltrationen sei fesselnd. Auf der PlayStation falle negativ auf, dass Missionen sowie der Mehrspielermodus fehlen. Zudem zeige die KI der Gegner Aussetzer. Auf dem Nintendo 64 sei die richtige Taktik entscheidend, während auf der PlayStation Run and gun dominiere. In Punto Abwechslung und Ideenreichtung sei es GoldenEye 007 unterlegen.[5][2]

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Einzelnachweise

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  1. a b James Bond 007: Die Welt ist nicht genug – Test, Shooter. In: 4Players. 6. Dezember 2000, abgerufen am 28. Juni 2022.
  2. a b Colin Gäbel: 007: Die Welt ist nicht genug – im Klassik-Test (PS). In: MAN!AC. 17. Juli 2020, abgerufen am 28. Juni 2022 (deutsch).
  3. 007: The World is not Enough. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 28. Juni 2022 (englisch).
  4. 007: The World is not Enough. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 28. Juni 2022 (englisch).
  5. a b Colin Gäbel: 007: Die Welt ist nicht genug – im Klassik-Test (N64). In: MAN!AC. 27. Mai 2020, abgerufen am 28. Juni 2022 (deutsch).