Diskussion:Adaptive Differential Pulse Code Modulation
Letzter Kommentar: vor 7 Jahren von 84.191.45.97 in Abschnitt verlustfrei oder verlustbehaftet
Ich kenne ADPCM hauptsächlich vom Dateiformat WAV und vor allem von der Arcade-Sound Technik/ Emulation (M.A.M.E.). Ich stiess hierhin als ich Irem M-62 ergänzte. Auch fehlen mE Kategorien wie Multimedia und Datenformat, da im 1. Satz steht es handele sich um ein Audiosignal. Auch der Artikel DPCM hat nur die Kategorie Nachrichtentechnik. Wenn ich mal Zeit habe werde ich den Artikel ergänzen, evtl. auch mit Bild. --Kungfuman 09:57, 20. Feb 2006 (CET)
verlustfrei oder verlustbehaftet
Bearbeitenhandelt es sich hierbei um eine verlustfreie oder um eine verlustbehaftete Komprimierung?
Danke --84.191.45.97 00:35, 11. Aug. 2017 (CEST)
- Es ist eine verlustbehaftete Kompression. Nur wenn sich das Audiosignal sehr langsam ändert oder zum Bsp. wenn Stille herrscht, kann das dekodierte Signal theoretisch dem Original entsprechen. Die Qualität ist aber trotzdem gut. Eine 44KHz 16 Bit pro Sample Audio Datei kann mittels ADPCM auf 4 Bit pro Sample reduziert werden und die meisten werden keine Unterschied hören. Gegen MP3 kann man damit aber nicht konkurieren weil dies noch viel besser komprimiert (auf ca 10%, also im Durchschnitt ca 1,6 Bit pro Sample). Der ADPCM kann allerdings mit sehr primitiver Hardware oder Software dekodiert werden, was in den 1980-90er wichtig war im Bereich Computer und Gaming (Soundblaster oder MSX Audio z. B.)