Diskussion:Battle Bugs
Die Löschung der Seite „Battle Bugs“ wurde bereits am 2. Dezember 2006 diskutiert und abgelehnt. Für einen erneuten Löschantrag müssen neue Argumente angegeben werden (siehe Löschregeln). Eine Umformulierung der ursprünglichen Begründung ist nicht ausreichend. |
Überarbeiten
BearbeitenDer Artikel benötigt noch massive sprachliche und orthographische Korrekturen. --Gedeon talk²me 02:35, 29. Jun 2006 (CEST)
Meilensteindiskussion
BearbeitenDer Artikel war ein Vorschlag für einen Meilenstein im Portal: Computerspiel, und wurde abgelehnt.
...von Sierra irrc - hatte als erstes Spiel meines Wissens die "Mauskasten"-Funktion, sprich um mehrere Einheiten, mittels gedrückter Maustaste, ein Viereck zu ziehen und so mehrere auf einmal auszuwählen.
- Das kann odhc nicht ernsthaft das einzige Feature sein, was dieses Spiel zum Meilenstein machen soll --Lightbringer 16:12, 12 November 2005 (CET)
- jep, populaer gemacht wurde die markierfunktion durch command & conquer oder warcraft --suit 13:43, 13. Nov 2005 (CET)
- Ich finde, bei Battle Bugs reicht es nicht für einen Meilenstein. Battle Bugs war ein rundenbasiertes Strategie-Spiel, bei dem jede Seite im vorraus die Ziele der einzelnen Insekten bestimmte. Jede Seite bekam bestimmte Insekten zugeordnet. Jedes Insekt hatte seine eigenen Stärken und Schwächen. Ein typisches Ziel war es, z.B. eine bestimmte Anzahl an Lebensmitteln (durch hissen von Flaggen) zu erobern.
Das Spiel war noch nicht netzwerkfähig, und es konnte auch nicht über Modem, Nullmodemkabel oder Midi-Schnittstelle gespielt werden. --Arbol01 15:47, 9. Jan 2006 (CET)
Was ganz anderes, gabs nicht mal einen Artikel zu dem Spiel? Wo ist der geblieben? --Lightbringer 01:54, 5. Jan 2006 (CET)
- Zumindest gibt es jetzt einen neuen Artikel, der gerade einen Löschantrag überstanden hat. Für einen Meilenstein halte ich es (mit der Begründung) eher nicht. Vielleicht war es das erste bekannte Insekten-Strategiespiel. --Kungfuman 09:36, 13. Dez. 2006 (CET)
- Das Spiel hatte ein Sprachausgabe die damals über den PCSpeaker ausgegeben wurde. Die kompletten Einsatzbefehle wurde vorgelesen. Ebenso die Musik konnte über den PCSpeaker wiedergegeben werden. Das hat zwar weniger etwas mit Meilenstein zu tun, war aber eine Besonderheit der damaligen Zeit die es sonst so nicht gegeben hat. Es ist auf jeden Fall erwähnenswert.
Programmierer?
BearbeitenWer hat das Spiel nun programmiert/entwickelt - Dynamix oder Epyx? Auf der Packung (siehe TheLegacy) scheint "Epyx" zu stehen, aber der PowerPlay-Artikel spricht von Dynamix. TheLegacy nennt sogar beide Firmen - Aufklärung benötigt!-- ♠ ♣ КГФ ♥ ♦ war dieser Ansicht um 19:53, 17. Dez. 2006 (CET)