Diskussion:Command & Conquer: Alarmstufe Rot

Letzter Kommentar: vor 3 Monaten von Alonerd in Abschnitt OpenRA Abschnitt
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"Fehlerhafte Darstellungen"

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Der Abschnitt gehört in dieser Form gelöscht. Das ist alle ohne WP:Belege und WP:TF. Das Spiel erhebt keinen Anspruch auf historische Korrektheit und spielt in einem eigenem fiktiven Universum. Wie bei Filmfehlern, ist es auch hier nur dann sinnvoll entsprechende Fehler aufzunehmen, wenn diese eine gewisse Rezeption erfahren haben.-- Relie86 (Diskussion) 11:34, 13. Nov. 2017 (CET)Beantworten

Auf chip.de wird berichtet: "[...] allerdings hatten sich nicht nur einige inhaltliche Schwächen eingeschlichen (falsche Weltkarten, Erwähnung der UNO)." Vielleicht ließ sich noch der ein oder andere Beleg dafür finden. Aber der Abschnitt passt nicht, da zu lang und das ganze so nie belegbar: Er sollte vielleicht massiv eingekürzt werden (max. drei Sätze) und sich im Abschnitt Rezeption befinden. alkab D 18:11, 13. Nov. 2017 (CET)Beantworten
Den Chip-Artikel könnte man durchaus unter "Rezeption" einbauen, allerdings kommt mir hier irgendwie der Verdacht, dass sich der Autor dort bei Wikipedia bedient hat. Die letzte Version vor Erscheinen des Wikipedia-Artikels führt nämlich genau diese beiden Punkte auf (Weltkarte, Uno) und das ohne Beleg. Wer weiß, aber zumindest auf diesen Chip-Artikel würde ich lieber verzichten. -- Relie86 (Diskussion) 09:41, 14. Nov. 2017 (CET)Beantworten
Soweit habe ich da garnicht nachgedacht. Im Zweifel würde ich diesen Abschnitt vollkommen entfernen. Selbst die englische Wikipedia geht in keiner Zeile auf den erwähnten Umstand ein. Mit jeweiligen Belegen ließ er sich ja in teilen wiederherstellen, aber ich habe bei der spontanen Google Suche keinen anderen Beleg gefunden. Deshalb stimme ich der Entfernung des Abschnittes zu. alkab D 16:56, 14. Nov. 2017 (CET)Beantworten
Ja, klingt sehr Fanboy-haft. Vielleicht einfach nach http://de.cnc.wikia.com/wiki/Command_&_Conquer:_Alarmstufe_Rot auslagern? Gruß Matthias 11:10, 15. Nov. 2017 (CET)Beantworten


Das Problem mit der "Weltkarte" ist das laut der Command & Conquer Haupt bzw Ur-Story ist das "Albert Einstein" in den 50 Jahren eine Waschechte Zeitmaschiene Baut und "Adolf Hitler" aus der uns bekannten Geschichte entfernt, ( nicht Tötet, sondern nur entfernt ) https://www.youtube.com/watch?v=QfU1lYAIlWs Politisch ideologisierte kurzdenkende Normie-und Dofie-Menschen würden dann glauben bzw denken das Hitler = ist weg = kein Krieg = schöne heile Welt. Jeder der noch selbstständig denken kann in unserer Welt, weiß das das so nicht funktioniert, nur das Problem mit der Weltkarte ist das bei etliche Teilen werden die Geografischen Politischen Grenzen von Heute gezeigt bzw dargestellt https://www.well-played.com.au/wp-content/uploads/2019/02/cover-3.jpg da aber der Zweite Weltkrieg nie stattgefunden hat, gab es auch keine Grenzvierschiebung im Osten Europas + etliche Millionen von Vertriebenen und Danzig währe weiterhin noch ein eigener unabhängiger Freier Staat so wie es Luxemburg heute immer noch ist. ( kein BRD sondern irgendwie ein anderes alternatives Deutschland ) Ebenso währen das dann die Grenzen Deutschland bevor Stalins Rote Flut über Westeuropa herfällt ( sehe US Touristen Karte :-) https://cdn.mapmania.org/original/germany_the_beautiful_travel_country_2084.jpg ebenso das etliche Waffenkattungen zb die V-2 eher eine Entwicklung während und durch des unseren bekannten Zweiten Weltkriegs an sich ist, und nicht einen Parallel Universums das eine andere Zeitline innehat. Deswegen wimmelt es in der Story nur von Paradoxen und unlogischen Schlussfolgerungen, aber darin ist natürlich "Command Conquer" nicht allen "Résistance - fall of Man" ( Landkarte von BRD wobei der Zweite Weltkrieg nie stattgefunden hat ) "Wolfenstein" und "the Man in the High Castle" Deutschland hat zwar den Zweiten Weltkrieg gewonnen aber die Landkarten sind von Heute + die Grenzen der BRD ( Original Film Relikt https://i0.wp.com/neverwasmag.com/wp-content/uploads/2017/02/The-Man-in-the-High-Castle-map-1.jpg?ssl=1 ( ebenso bei "the Man in the High Castle" sieht man sogar das alte und ergänzte Bundeskanzleramt ( nach der Wiedervereinigung ) und die Kongresshalle ( West Berlin Cold war ) in Germania, https://i.redd.it/wsvmcvo5gzv01.jpg das nenne ich mal Paradox :-) (nicht signierter Beitrag von 77.64.147.81 (Diskussion) 08:39, 22. Sep. 2021 (CEST))Beantworten

Mammut Panzer

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Schaue gerade eine Doku über Hitlers Größen Wahn an in den es um Superwaffen geht, dabei wird erwähnt und auch eine erhaltene Skizze eines Ingenieur der Firma Krupp mit dem Namen Grothe, einen gewaltigen Panzer darstellt gezeigt.
Kann es sein das die Idee für das Game des Mammut-Panzers da herkommt?

Wenn das stimmen sollte, könnte man die entsprechenden Artikel ja Passend verknüpfen. --Diamant001 (Diskussion) 17:24, 24. Jun. 2018 (CEST)Beantworten

Es scheint bisher nur eine Spekulation von dir zu sein, @Diamant001. Man bräuchte eine fundierte Quelle dafür, dass dort eine Inspiration stattgefunden hat, bspw. in einem Blog von einem maßgeblich beteiligten Entwicklers, ein entsprechendes Interview oder ähnlichem. Ansonsten wäre so ein Detail nicht im Artikel platzierbar (siehe WP:TF). Aber interessanter Gedanke deinerseits zum Spiel! Viele Grüße --alkab D 17:13, 25. Jun. 2018 (CEST)Beantworten
Das weiß ich selber, darum bat ich darum hier um mithilfe bei der suche nach mehr Informationen. Besonders deswegen weil alle möglichen Quellen sicher Englischer Natur sind.

Kann hier aber das Video Posten in dem ich es Entdeckt habe. Es müsste sich um eine Seriöse Quelle handeln da es von National Geographic ist.

https://www.youtube.com/watch?v=5rKYuiO1jDE --Diamant001 (Diskussion) 17:47, 25. Jun. 2018 (CEST)Beantworten


Den Panzer den ihr meint und nicht drauf kommt ist: https://en.wikipedia.org/wiki/Landkreuzer_P._1000_Ratte

Nicht verwechseln mit der Schwären Artillerie: https://en.wikipedia.org/wiki/Landkreuzer_P._1500_Monster

Bild Links ist die P 1000: https://s1.1zoom.me/b5050/870/Tanks_SPG_Painting_Art_480287_2560x1440.jpg ( es hat schon durchaus Ähnlichkeiten mit den Mamut Tank ( vielleicht diente es als kreative abstrakte Inspiration Grundlage für das Game )

Da gibt es noch die Maus groß Fett und schwär = https://de.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VIII_Maus

dann aus dem Kalten Krieg ein Panzer mit 2 Kanonen: https://de.wikipedia.org/wiki/VT1_(Panzer)

dann gab es noch ein Panzer mit 4 Ketten um der Verwirrung noch einen drauf zu setzen :-) https://de.wikipedia.org/wiki/Objekt_279

Und warum sollen Panzer nicht fliegen dürfen :-) https://de.wikipedia.org/wiki/Antonow_A-40

oder ein Riesenrad Panzer wie aus dem Zirkus :-) https://de.wikipedia.org/wiki/Zar_(Panzerkampfwagen) (nicht signierter Beitrag von 77.64.147.81 (Diskussion) 09:24, 22. Sep. 2021 (CEST))Beantworten

Interview mit Ed Castillo über Alarmstufe Rot

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In der PC Player Strategie-Special 1997-01 auf Seite 148 ist ein Interview mit Ed Castillo über Alarmstufe Rot. Darin sind sicherlich noch weitere technische Details enthalten, die für den Artikel sinnvoll sein könnte. Mich interessiert das Spiel Alarmstufe Rot nicht, daher könnt ihr das Interview selber lesen und gucken ob was brauchbares dabei ist. --93.229.168.100 12:13, 25. Jun. 2024 (CEST)Beantworten

Ist eingebaut. Die ganze Ausgabe ist sehr interessant. Vielen Dank. --Matthias 18:21, 28. Jul. 2024 (CEST)Beantworten

OpenRA Abschnitt

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Moin, was haltet ihr davon dem OpenRA Abschnitt die Logo-Box durch eine Softwareinfobox zu ersetzen? Hier ein Vorschlag: Meine Sandkastenseite

Ist mir gerade aufgestoßen, als ich nach Spiele-Engine gesucht habe. --Alonerd (Diskussion) 22:47, 12. Aug. 2024 (CEST)Beantworten

Verstößt gegen meine Regel: eine Infobox pro Artikel. Alles andere klingt nach einem Kandidaten für Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Artikelteilungen. Es ist auch keine Software, sondern ein Spiel also falsche Box und sowas wie The OpenRA Developers ist auch wenig aussagekräftig. Gruß --Matthias 23:00, 12. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Hallo Matthias,
bist du dir da sicher, dass es sich nur um ein Spiel handelt? - Nach meinem Verständnis ist OpenRa in erster Linie ein Projekt für die Entwicklung der OpenRa-Engine. Das Primär spiel ist RTS-Spiele, wie die C&C-Klassiker reprogrammiert wiederzubeleben und spielen zu können. Allerdings bietet das OpenRa-Projekt seit jeher auch ein SDK-Tool zum Entwickeln eigener Mods an.
https://www.openra.net/about/
Was The OpenRA Developers angeht, zugegeben, das ist der Name aus dem Copyright der Projekt-Webseite, mangels anderer Bezeichnungen und würde ich im Zweifel auch weglassen.
Allerdings wegen der, durchaus verständlichen, Regel nur eine Infobox pro Artikel, stellt sich für mich dann tatsächlich die Frage, ob dann nicht wirklich ein eigener Artikel sinnvoll wäre.
VG --Alonerd (Diskussion) 00:34, 16. Aug. 2024 (CEST)Beantworten