Diskussion:Doodle Jump
Füge neue Diskussionsthemen unten an:
Klicke auf , um ein neues Diskussionsthema zu beginnen.Englische Wörter übersetzt
BearbeitenHab mal englische Wörter durch deutsche Wörter ersetzt. -- Patrick246 2 18:13, 6. Jul. 2010 (CEST)
- Sehr gut. -- Felix König ✉ Artikel Portal 19:36, 6. Jul. 2010 (CEST)
Weltrekordhalter hinzugefügt
BearbeitenIm Abschnitt Punkte den Weltrekordhalter hinzugefügt. -- Patrick246 2 19:56, 8. Jul. 2010 (CEST)
- Auch gut, habe ich gesichtet. Aber bitte zukünftig die deutsche und nicht die englische Zahlenschreibweise verwerden. Danke. Grüße, -- Felix König ✉ Artikel Portal 12:56, 9. Jul. 2010 (CEST)
Unterstützung für Blackberry
BearbeitenDas Spiel ist auch für Blackberry OS verfügbar.
(nicht signierter Beitrag von 134.96.70.173 (Diskussion) 21:45, 1. Dez. 2010 (CET))
Unterstützung für Nicht-Touch-Handys erwähnenswert?
BearbeitenSollte nicht auch erwähnt werden, dass es das Spiel mittlerweile, mit wenigen Einschränkungen, vom gleichen Hersteller auch für Nicht-Touch-Handys existiert?
(nicht signierter Beitrag von 84.179.18.140 (Diskussion) 18:40, 30. Jan. 2011 (CET))
- Sehe ich auch so. -SplatterGirl- 91.97.47.232 15:44, 3. Mai 2011 (CEST)
Neustes Update mit Mehrspieler
BearbeitenSeit dem Update 2.0 steht ein Mehrspieler zur Verfügung,bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten können, dies sollte in den "Updates und Modifizierungen" Bereich ergänzt werden.
Entsprechender Einzelnachweis
Splusk.de (nicht signierter Beitrag von 89.196.69.121 (Diskussion) 17:28, 18. Apr. 2011 (CEST))
Betriebssysteme
BearbeitenSeit dem 1.06.2011 gibt es Doodle JUmp auch für Windows Phone 7 zum Preis von 2.99 Euro. (nicht signierter Beitrag von 77.1.48.43 (Diskussion) 13:40, 1. Jun. 2011 (CEST))
Ein bißchen zu ausführlich ?
BearbeitenIch bin ja eigentlich ein bekennender Inkludist...aber: Daß jedes Themepack beschrieben wird ist ja schon grezwertig, (sollen wir das auch bei Windows mal machen ?) aber daß auch noch Punkt für Punkt aufgelistet wird , welche Werte in der Statistik gespeichert werden (über 20 Einträge !), ist dann wirklich zu viel des guten... Pheenixen 20:01, 9. Jun. 2011 (CEST)
Unstimmigkeit in einer Versionsangabe
BearbeitenDas Update ab dem man mit dem schieben am unteren Bildschirmrand den theme kann nicht 3.1.3 heißen wenn die aktuelle Version 2.5 heißt. Weiß irgendiemand die richtige Versionsnummer?.--Tirex367 13:47, 20. Jul. 2011 (CEST)
Kann man die dunkelblauen Pfeilplattformen auch mir Nicht-Touch-Handys bewegen? --86.32.142.31 17:17, 16. Okt. 2011 (CEST)
- Auf welchem Handy spielst du denn? Sieh erstmal zu, bis du bei den blauen Plattformen bist und probier's einfach mit den "Zur-Seite-Tasten". Wenn's nicht klappt-schlecht. Wenn doch-gut. Probieren geht über studieren! Gruß--Lukas²³ 19:56, 7. Feb. 2012 (CET)
Adaptionen
BearbeitenDoodle-Jump-Ableger gibt's auf für andere Plattformen, z.B. als Flash [1] --PM3 22:06, 20. Jan. 2012 (CET)
- Aber nicht als Orginal von Lima Sky. Höhstens als "Fakeversion" also Nachmachversion von anderen Entwicklern. -- Freddy00 DISK 18:46, 10. Feb. 2013 (CET)
Blau oder Braun?
BearbeitenKommt die blaue Plattform wirklich häufiger vor als die braune? Wenn ja, dann wohl sehr knapp... Aber steht das auch irgendwo? --Lukas²³ 19:52, 7. Feb. 2012 (CET)
Diskussion
BearbeitenDie QS-Disk findet hier statt: Wikipedia:WikiProjekt_Computerspiel/Qualitätssicherung#Doodle_Jump. --Grim.fandango (Diskussion) 10:09, 2. Mai 2012 (CEST)
Entäuschte Benutzer nach Update 3.0
BearbeitenEine Quelle für enttäuschte Benutzer wären z.B. die Rezensionen im AppStore, diese verschwinden aber leider nach jeder Aktualisierung, deswegen wollte ich es nicht als Quelle angeben. Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob solche Rezensionen als richtige Quelle dienen können.--Tapetis (Diskussion) 21:47, 25. Aug. 2012 (CEST)
Physikalische Kritik verschieben
BearbeitenDer Absatz stimmt zwar jedoch ist es in fast jeden Jump and Run Spiel möglich die Richtung ohne Bodenkontakt zu ändern. Es wäre daher sinnvoller den Absatz in den Artikel Jump and Run Spiel zu verschieben. Eventuell wäre es auch sinnvoll diesen Absatz in ein wirklich bekanntes Jump and Run Spiel wie Dangerous Dave oder Commander Keen zu verschieben, oder vieleicht sogar einen eigenen Artikel über Physikalische Fehler in Computerspielen anzulegen. Soweit ich weis tritt dieser Fehler auch bei Ego-shootern wie Half-Life auf. (nicht signierter Beitrag von 79.210.72.193 (Diskussion) 17:24, 8. Dez. 2012 (CET))
- +1 Der ganze Abschnitt ist Wikipedia:Theoriefindung. Das verhält sich wie mit den Filmfehlern, die auch nicht in die Artikel sollen. Solche Dinge könnte man bei jedem zweiten Videospiel so reinschreiben. Haben die Logikfehler eine besondere Rezeption erfahren, kann das natürlich erwähnt werden, dann aber mit Quellen. -- Relie86 (Diskussion) 20:41, 19. Jan. 2013 (CET)