Diskussion:Drachenkurve
Überarbeiten
BearbeitenArtikel müsste bezüglich folgender Punkte überarbeitet werden:
- Code entmüllen, 1x Pseudocode sollte reichen, eventuell Links auf externen Code verschiedener Programmiersprachen.
- Grafiken als Vektorgrafik, so dass sie auch ohne Bildvergrößerung sichtbar sind.
- Das Beispiel mit Papierstreifen ist verwirrend: "der Länge nach" ist wohl nicht gemeint, denn sonst würde der Streifen nicht kürzer sondern schmaler werden. Außerdem ergeben sich nach der Beschreibung parallele Falze, die nicht offen ersichtlich "rechte Winkel bilden"
--Cerno 14:38, 19. Sep. 2007 (CEST)
- Habe jetzt Pseudocode eingefügt. Kann bitte nochmal jemand bestätigen, den restlichen Code zu löschen, ich trau mich nicht. Habe weiterhin die Grafiken als SVG in die Commons hochgeladen und hier eingebunden. Das sieht noch ziemlich eklig aus, liegt wohl daran, dass ich noch nicht viel Erfahrung damit habe, hier SVGs hochzuladen. Habe eine entsprechende Frage ins Commons-Forum gestellt und verbessere die Bilder sobald ich kann. Das mit dem Papierstreifen habe ich auch verbessert und ebenfalls das Lindenmayer-System ergänzt (Quelle: MathWorld und Wikipedia en). Den Überarbeiten-Baustein lasse ich nochmal stehen, weil ich den Artikel immer noch nicht richtig gut finde. --Cerno 22:02, 19. Sep. 2007 (CEST)
- Hab sie mal im Rosetta Code Wiki ausgelagert (ist auch GFDL lizensiert). -- Matthias M. 17:52, 27. Mär. 2008 (CET)
Nett wäre noch ein Abschnitt zur Geschichte und „Trivia“ der Drachenkurve. So z.B. ein Hinweis auf die Kolumne Mathematical Games Martin Gardners aus der Scientific American; Illustration des Romans Jurassic Park und musikalische Adaptionen, z.B. von Tom Johnson („Dragons in A“ - 1979 u.A.). Selbst hab' ich leider keine Zeit ... --MuWi 11:36, 19. Mai 2010 (CEST)
Fehler?
BearbeitenDie Faltanleitung ist entweder falsch oder irreführend. --Amogorkon 20:11, 12. Aug. 2010 (CEST)
Lindenmayer-System
BearbeitenWarum wird ein solch komplizierter Ausdruck verwendet? Mit Axiom: A, Ableitungen: A=A+B, B=A-B, Winkel: 90° würde es doch genauso gut gehen, und das ganze wäre viel einfacher? Oder gibt es einen bestimmten grund für diesen komplizierteren Ausdruck? --feudiable✉ 10:51, 13. Mär. 2013 (CET)
Direkte Berechnung der Richtung x-ten "Knickstelle"
BearbeitenDie Richtung eines beliebigen (x-ten)Knicks (je)der Drachenkurve lässt sich auch direkt berechnen, ohne sich von Ordnung zu Ordnung "hochzuarbeiten" oder überhaupt die Ordnung zu kennen - so kann man die Drachenkurve fortschreitend beliebig weit zeichnen, ohne überhaupt auf die Ordnung zu achten, auch beliebige "innere" Abschnitte lassen sich zeichnen, ohne den Anfang zu kennen/berechnen:
1. wenn x ungerade, gehe zu 4.
2. x:=x/2
3. gehe zu 1.
4. x:=x-1
5. x:=x/2
6. wenn x gerade, dann Richtung=R, sonst Richtung=L
Beispiele:
- 100. Knick:
100/2 = 50
50/2 = 25
25-1 = 24
24/2 = 12 -> gerade -> R
- 123456. Knick
123456/2 = 61728
61728/2 = 30864
30864/2 = 15432
15432/2 = 7716
7716/2 = 3858
3858/2 = 1929
1929-1 = 1928
1928/2 = 964 -> gerade -> R
Vielleicht kann/mag das ja jemand qualifiziert einfügen.--2003:D1:EF2D:6F0E:5FA:AF76:63D0:56D6 02:26, 19. Dez. 2018 (CET)