Diskussion:Dungeon Keeper/Archiv

Letzter Kommentar: vor 11 Jahren von 84.57.174.82 in Abschnitt dungeon keeper 3

Dungeon Keeper II

Ich habe über den zweiten Teil hier einen ziemlichen Verriss geschrieben. Vielleicht mag jemand noch einige positive Aspekte herauskehren und das ganze etwas ausgleichen. --Eldred 18:12, 20. Mär 2005 (CET)

Ich finde das Startopia keineswegs das Spielprinzip aufgreift da es vollkommen anders aufgebaut ist. Man buddelt nichts frei und man ist nicht "der Böse" es ist eher eine Simulation eines Weltraum Motels/Hotels da man dafür sorgt das Ausserirdische sich bei einem Ansiederln und auch bleiben. Wenn ich mich nicht irre gibt es auch keine Option gegen einen "Gegner" zu kämpfen. Somit finde ich das der Verweis auf Startopia keineswegs passt. 21:30, 22. Jul 2006 (CEST)

Überarbeitungsbedarf

Ich finde, der gesamte Artikel ist stark überholungsbedürftig. Es kommen die Eigenheiten, wie z.B. das beliebige Aufheben und Fallen lassen der Kreaturen (das gab es zuvor noch nie!), oder dass die Kreaturen nur durch Portale angelockt werdeb müssen und nicht herstellbar sind, etc..., überhaupt nicht vor! Ebenfalls finde ich den Ausdruck Echtzeit Strategie absolut daneben. (Wer bitte vergelicht Dungeon Keeper mit z.B. Command & Conquer??). Außerdem ist nichteinmal der Hersteller / Vertreiber angegeben. --MCMoses 08:16, 16. Nov 2005 (CEST)

Ich finde die Grafik, nicht schlecht, sie ist jetzt etwas genauer, aber auch gegen den Vorgänger habe ich nichts. Ich finde leider auch dass die Betäubung beim "Fallenlassen" der Kreaturen sehr nachteilig ist, ich verliere dadurch das interesse, weil man einfach überrannt wird vom Gegner. Ich finde es super dass "die Hand" jetzt mehr als nur acht Gegenstände oder Kreaturen, aufnehmen kann. Leider sind einige der Geschöpfe etwas schwächer als im ersten Spiel(zb. die Skelette), und gehen einfach viel zu schnell in die Knie, aber andererseits, kann man alle Kreaturen schneller trainieren und nicht nur im Trainingsraum, auch im normalen Kampf, das hat schon seine Vorteile. Ich finde es übertrieben zu sagen, dass dieses Spiel aggressiv macht, die Grafik ist nicht so realistisch als könnte man sich hineinversetzen und die Musik war nicht wirklich gruselig. Ich fand leider am schlimmsten bei DK2, dass sich der Horny den Diamanten nimmt und alles vorbei ist, ich hätte gerne noch weiter an dem Level gearbeitet, das war irgendwie lustlos. Ich finde es schade keine weiteren Level durchspielen zu können, als die von DK1, DD, und DK2, ich hätte gerne auch selber noch welche erfunden, aber bis jetzt noch keine Möglichkeit dazu gefunden. M.K. samtpfote_17a@web.de

Es gibt aber viele Level-Editoren für Dungeon-keeper . Mit denen kannst du dir selber levels bauen.
Es gibt Level Editoren für DK1 und DK2, auch wenn ich den von DK2 nicht verstehe ;) Wegen dem fallen lassen... du kannst halt nicht direkt in der Gegner Menge falssen lassen. und an MACMoses ... Dungeon Keeper ist nurmal nicht rundenbasiert und ein Strategiespiel also muss es ein Echtzeit Strategie Spiel sein ist irgendwie logisch oder? 21:30, 22. Jul 2006 (CEST)

Wie kann man Level selbst bauen ?M.K.

Irgendwo im Spielverzeichnis ist eine .exe die den Leveleditor startet... oder auf der cd?? konnte damit nie umgehen --Here4u 03:29, 15. Okt. 2006 (CEST)

Ich vermisse einen Hinweis auf den Soundtack(?) zu diesem Spiel. Seinerzeit erschien die Single Dungeon Keeper von Lotte Ohm oder Sven Franzisko. Ich kenne das Spiel zwar nur sehr flüchtig, aber die CD ist amüsant und sollte hier auf jeden Fall der Vollständigkeit halber erwähnt werden. 21.10.2006

Passend in einer Enyzklopädie ?

Ich bin mir nicht sicher aber sollte in einer Enzyklopädie beschrieben werden wie man die Zensierung eines Spieles überwindet ? Auch wenn die Zensierung nicht gerechtfertigt sein sollte gehört dies dann hier her ?

Zitat des Artikels: ((Diese Änderungen greifen in der Registry und in zwei zusätzlichen Spieldateien und können einfach entfernt werden. In der KEEPER.CFG muss die Zeile LANGUAGE=GER in LANGUAGE=ENG geändert werden.))

Danke für den Hinweis. Der letzte, anleitende Satz gehört nicht hierher. Den allgemeinen Satz würde ich stehen lassen wollen. --Eldred 00:09, 12. Jan 2006 (CET)
Ich finde das lustig. Der Satz besitzt AFAIK nicht die Relevanz, mit dem dieses Theater um die Zeile gemacht wird. Trotz des Wissens der Existenz habe ich nie gebrauch von diesem Gemacht. Das einzige, was sich ändern soll, ist das Geräusch, das die weiblichen Monster (wie heißen sie noch) während der Folter gemacht haben. Wie sich das in der englischen Version anhört weiß ich nicht. --Arbol01 00:30, 12. Jan 2006 (CET)
Also eigentlich ändert sich das Bild, sie wird dann ausgepeitscht anstatt dem standart foltereffekt. Auserdem sind die Bluteffekte wenn kreaturen verletzt werden dann viel stärker. Also immerhin steht hier bei Wikipedia wie man Sprengstoffe oder Chemiewaffen herstellt da ist es doch vergleichsweise Harmlos wenn man schreibt wie man die Zensur entfernt.
Schön! Immerhin ist diese Zeile sicher auf unzähligen Hint- und Cheat-Seiten zu finden. und endgültig gelöscht ist es ja auch nicht, den man kann ja in den älteren Versionen die Zeile finden. --Arbol01 20:57, 14. Jan 2006 (CET)

Teufler

Meiner Meinung nach kommt die Rolle der Teufler (das sind diese gefrässigen, roten Fettsäcke, die mit ihren Superfurzen ganze Arbeit leisten) zu Kurz. Die ultimativen Monster im Dungeonkeeper (die Hornys sind viel zu zickig). Besonders Süß sind sie natürlich, wenn sie in ihrer Unterkunft schlafen. --Arbol01 00:30, 12. Jan 2006 (CET)

Hast schon recht , die Teufler sind wichtig aber eigentlich viel mehr wegen ihrem Nahkampf. Ihre Furze sind zwar unterhaltsam aber strategisch von geringer bedeutung.

Ich finde die Teufler großartig, ihre Fürze bringen schon etwas denn bei menschlichen Gegnern wirkt es wie Giftgasfallen, mein Favorit ist die EJ. M.K.

überarbeitet

Ich habe den Artikel gerade an einigen Stellen überarbeitet:

- Die Mitwirkung von Peter Molyneux ist jetzt in der Einleitung erwähnt.

- In der Einleitung wurde behauptet, dass das Rollenverhältnis böse Monster ./. gute Helden aus dem Genre Adventure kommt. Dies ist falsch, es kommt aus dem Rollenspiel (Dungeons & Dragons war das erste kommerziell veröffentlichte Rollenspiel).

- Im Kapitel Features habe ich den Verweis auf Ego-Shooter entfernt. Den Satz mit der Persepektive habe ich gekürzt und mit einem Link auf Egoperspektive versehen. --Prud 12:50, 17. Jun. 2007 (CEST)

Ich habe den Artikel jetzt noch einmal im größeren Umfang überarbeitet und besser gegliedert. Ich habe versucht, die Besonderheiten des Spiels herauszuarbeiten. Kritikpunkte zu Gameplay-Einzelheiten haben eigentlich nicht viel in einem Lexikonartikel verloren, weil subjektiv (höchstens als Nebenbemerkung, dann aber mit Quelle) und für die Beschreibung irrelevant. Da habe ich etwas gekürzt.--R. Nackas 19:30, 7. Jun. 2008 (CEST)
Ich habe ein wenig am Anfang gearbeitet, z.B. eingefügt, dass der Peter nach DK1 die Lionhead Studios gründete. --NJack 08:58, 20. Jan. 2009 (CET)

Horny ist nicht die stärkste figur im spiel

fälschlicher weise steht im artikel, dass der horny die stärkste figur im spiel ist. das stimmmt so nicht, bitte korrigieren!

Wieso stimmt das nicht? --Goodwins (20:43, 5. Jul 2009 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Fehler in der Einleitung:

"Das Spiel zeichnet sich aus durch seinen originellen Schauplatz, einen Dungeon unter der Erde, und die Umkehr der in Rollenspielen üblichen Rollenverteilung: Hier führt der Spieler die Monster, die Gegner sind die „guten“ Helden. Ziel des Spieles ist es, mithilfe von Kreaturen wie etwa Orks, Drachen und Vampiren die Helden und rivalisierende Dungeon Keeper zu besiegen."

Ich habe das Spiel noch zuhause und kann mich bei bestem Willen nicht an Drachen oder Orks erinnern. Man hat Goblins und auch Vampire und andere, aber weder Orks noch Drachen. Bitte entfernen und durch enthaltene Chars austauschen (Teufler, Eiserne Jungfrauen)

Du verwechselst Dungeon Keeper 2 mit dem ersten Spiel. Im ersten Dungeon Keeper gibt es tatsächlich Orks und Drachen, im zweiten Teil dann nicht mehr. Infos: [1] --R. Nackas 19:33, 7. Jun. 2008 (CEST)

Frage...

Sollte man, wenn DK2 und DK3 genannt sind, nicht auch die Goldedition mit den Deeper Dungeons als weitere Ausgabe erwähnen? Zum anderen lässt sich das Spiel auch im Mehrspielermodus spielen und nicht nur als Einzelspieler. Gruß --Sat Ra 13:33, 8. Jan. 2009 (CET)

Klar kann Deeper Dungeons erwähnt werden, allerdings braucht es dafür keinen eigenen Abschnitt (ein Satz unter DK1 sollte genügen). Und zum Mehrspielermodus kann man noch unter "Spielziel" einen Satz hinzufügen.--R. Nackas 14:06, 8. Jan. 2009 (CET)

Zum Horny

Ich will jetzt nicht gleich wieder revertieren, aber es ist so, wie ich ergänzt hatte: Kein Raum lockt einen Horny an. Man findet ihn beim Buddeln bereits in irgendeinem Raum vor oder erhält ihn durch eine bestimmte Reihenfolge beim Opfern. Der Tempel dient dazu, ihn friedlich zu halten, damit er die eigenen Kreaturen nicht irgendwann niedermetztelt. Ist auch auf dieser Seite analog des Manuals unter Räume richtig beschrieben (bei den Kreaturen sind dort einige Fehler). Siehe dazu auch englische Seite unter "Concepts". Grüße --Sat Ra 17:52, 8. Jan. 2009 (CET)

Da wirst du wohl recht haben, dann ist es auf dem Guide auf yiya.de missverständlich dargestellt (und ich habe zwar als ich den Artikel hier überarbeitet habe, noch mal DK1 angespielt um Einzelheiten nachzuprüfen, hab es allerdings dann nicht bis zum Erscheinen eines Hornys gespielt). Ich habe den Satz vor allem auch deshalb verändert, weil vorher der Satz "wird als einziger nicht von einem Raum angelockt" einer Erklärung bedarf.--R. Nackas 19:02, 8. Jan. 2009 (CET)
Ist ja so auch in Ordnung. Ich hatte das nur geschrieben, weil im Absatz oben drüber stand: Fertiggestellte Räume locken bestimmte Arten von Kreaturen an - und das trifft den Horny ja nicht. Wegen der anderen kleinen Ergänzung schaue ich nach einer kurzen Formulierung. Naja, das ganze Spiel wegen einem Artikel noch mal durchzuspielen ist auch ein wenig übertrieben ;-) Grüße --Sat Ra 21:08, 8. Jan. 2009 (CET)

Künstliche Intelligenz

"Er sieht die Spielumgebung dann aus der Egoperspektive und kann dann Fallen ausweichen oder sie zerstören und allgemein die Fähigkeiten der Figur klüger als die künstliche Intelligenz einsetzen."

Wie soll man das verstehen? Künstliche Intelligenz ist für alle Computerspiele übertrieben, in den meisten ist es nur ein einzelner Algorythmus. Sollte man nicht lieber was anderes schreiben? --Goodwins (20:43, 5. Jul 2009 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Im Zusammenhang mit Computerspielen werden diese Algorithmen für das Verhalten von computergesteuerten Figuren allgemein als Künstliche Intelligenz bzw. KI oder AI bezeichnet, egal ob sie nun mehr oder weniger komplex sind. Mit einer Umschreibung würde der Text vermutlich weniger verständlich sein. Welche Formulierung schlägst du konkret vor?
"... und allgemein die Fähigkeiten der Figur klüger und gezielter einsetzen" --Goodwins (20:43, 5. Jul 2009 (CEST))
Okay, habe es abgeändert, ist so ja auch noch allgemeinverständlich. Das Problem mit der Begriffsverwendung AI/KI in Computerspielen ist damit allerdings noch nicht aus der Welt geschafft.--R. Nackas 10:47, 10. Jul. 2009 (CEST)

"Gutmensch"

Habe dass Wort "Gutmensch" aus der Beschreibung der Helden getilgt und durch "Naivling" ersetzt - hier besteht zwar immernoch Verbesserungsbedarf, allerdings wurde "Naivling" im Gegensatz zu "Gutmensch" nicht von Joseph Goebbels gepraegt (siehe Artikel zu "Gutmensch") --87.170.251.20 17:57, 17. Dez. 2010 (CET) --Mumbo-Jumbo 18:18, 19. Dez. 2010 (CET)

Neue Beiträge bitte unten anfügen, das ist übersichtlicher. Im Artikel Gutmensch steht lediglich (unter anderem), dass der Deutsche Journalisten-Verband vermutet, dass der Begriff von Goebbels kommt, aber belegt ist es offenbar nicht. Im Artikel ist es einfach als Wort der Alltagssprache gemeint und mit ironischer Distanz, ohne diesen speziellen Hintergrund. Ich habe aber nichts dagegen, wenn man stattdessen z. B. „Einfaltspinsel“ schreibt.--R. Nackas 19:00, 20. Dez. 2010 (CET)
Ich wollte gerade die gleiche Änderung wie Mumbo-Jumbo machen. Mir wird schon schlecht, wenn ich dieses G-Wort (schon fast so was wie Untermensch) nur lese. Das mit Goebbels wusste ich gar nicht, aber heute ist es ein Kampfbegriff der Rechtsaussen-Populisten - in einer Enzyklopädie hat sowas m.M.n. ausserhalb des Artikels Gutmensch gar nichts verloren. Wenn es "Einfaltspinsel" (evtl. "gutmütige"?) trifft, wäre das schon schön. --80.219.253.165 21:48, 13. Jan. 2011 (CET)

Ähnliche Spiele

Im Februar bringt Kalypso Media einen Dungeon Keeper Klon heraus

-> http://www.dungeons-game.com/

ich überlasse das editieren den Menschen, die sich mit Wikipedia auskennen. (nicht signierter Beitrag von 79.198.117.20 (Diskussion) 10:37, 17. Dez. 2010 (CET))

Danke für den Hinweis. Nachdem es veröffentlicht worden ist, kann man es gern im Artikel erwähnen.--R. Nackas 12:32, 18. Dez. 2010 (CET)
Das Spiel wurde mittlerweile veröffentlicht. (nicht signierter Beitrag von 93.245.216.123 (Diskussion) 15:49, 6. Feb. 2011 (CET))

Genre

Hallo, ich habe als Genrehinweis "FPS bzw Egoshooter" hinzugefügt, selbstverständlich mit begründung. dies wurde jedoch ohne begründung einfach wieder rückkängig gemacht. dungeon keeper beinhaltet eindeutig ego-shooter elemente, im nahkampf wie auch im fernkampf. ich hätte gern gewusst warum es rückgängi gemacht wurde und würde es gegebenenfalls dann wieder einfügen. -- Carnifexx 21:59, 13. Mai 2011 (CEST)

Weil das eigentlich kein Hauptspiel-Element ist und nur neben Element. Finde ich. Gruß --KevinKwxwx Disk bewerte mich 22:48, 13. Mai 2011 (CEST)
ich bin mir nicht sicher, ab wann etwas ein "neben-element" ist und ab wann nicht. wenn ich in dungeon keeper zu 70% in jeder mission im FPS mode herumrenne, ist es dann ein kompletter egoshooter mit "strategie-nebenelementen"? es kommt ja auf den spieler selber an, welche möglichkeiten er wieviel von einem spiel nutzen möchte. "savage" etwa kann man komplett ohne FPS mode spielen, sondern nur in third person, oder umgekehrt, trotzdem würd ich "FPS genre" jetzt nicht aus dem artikel löschen, nur weil es dem spieler frei steht, das zu nutzen oder nicht. ähnliches auch in savage oder natural selection, wo ich überhaupt nichts mit dem commander mode (vogelperspektive) zu tun haben muss, um das spiel zu spielen. es steht mir meist sogar noch nicht mal nicht frei (im multiplayer) da dort oft schon ein commander ist und es nur einen geben kann. trotzdem ist es zu recht auch ein echtzeitstrategie-spiel.-- Carnifexx 23:37, 13. Mai 2011 (CEST)
Jaa stimmt eig, haste schon, recht. Ich persönlich habs nie in FPS mode gspielt. Jaa, habs wieder in den Artikel. Gruß --KevinKwxwx Disk bewerte mich 00:57, 14. Mai 2011 (CEST)

Das Vorhandensein der optionalen Egoperspektive macht es noch lange nicht zu einem Ego-Shooter. Es fehlen praktisch alle anderen typischen Spielelemente, die einen Ego-Shooter ausmachen (z. B. verschiedene Waffen, Bewegungsmöglichkeiten, Items usw.). Dungeon Keeper ist als Strategiespiel ausgelegt, um ein Level zu meistern musst du den Aufbauaspekt umsetzen und deine Kreaturen sinnvoll einsetzen. 70% in der Egoperspektive rumalufen würde zum Scheitern führen, da in dieser Perspektive die relevanten Aktionen gar nicht ausgeführt werden können. Sie eignet sich lediglich dazu, z. B. Fallen zu entschärfen, unbekannte Gebiete zu erkunden und halt mal die Welt aus der Sicht der Dungeon-Kreaturen zu betrachten.--R. Nackas 22:51, 27. Jun. 2011 (CEST)

Weiteres ähnliches Spiel

Da von ähnlichen "Spielen" und nicht ausdrücklich von Computerspielen die Rede ist, will ich auf ein Brettspiel hinweisen, das klar in diese Kategorie gehört.

Dieses Spiel nennt sich "Dungeon Lords" und ist quasi eine Brettspiel-Umsetzung des Dungeon Keeper-Prinzips.

Dabei gibt es auch zahlreiche Anspielungen auf das Original.

Infos dazu: http://boardgamegeek.com/thread/498561/german-dungeon-lords-oder-das-kussen-von-stadterhi

Lg --195.16.240.195 19:24, 7. Mai 2012 (CEST)

Lied zum Spiel Dungeon Keeper 2

Der Anfang des Liedes ist auf der Dungeon Keeper 2 CD enthalten. Das Video enthält aber wohl keine Szenen direkt aus dem Spiel sondern ist inhaltlich und vom Stil an das Spiel und insbesondere dessen Zwischensequenzen angelehnt.--Trockennasenaffe (Diskussion) 14:50, 3. Jul. 2012 (CEST)

dungeon keeper 3

WHAAAAAT?! D= sind die DUMM?!? DK1 ist eines der mit abstand beliebtesten kultgames unter gamern! okay, DK2 sah für erwachsene zu kitschig aus, daher schlechte verkaufszahlen...aber deswegen DK3 einstellen, auf das heute noch abertausende retrogamer warte...? ich finde sogar, es würde sich lohnen, DK1 nochmal neu zu proggen, mit guter grafik! ich glaub, ich werd den herrn molyneux mal per mail kontaktieren und ihm raten, DK1 mit guter grafik für 10€ zu verkaufen und nen KURZEN werbespot dazu zu machen, in dem er persönlich verkündet, mit den einnahmen aus DK1.1 DK3 zu finanzieren - jede wette er würde n paar millionen zusammenkriegen. mit den einnahmen aus DK3 könnte er dann BnW3 finanzieren, wo das "um den kern beschnittene" 2er nach dem meisterlichen 1er ja auch völlig zurecht floppte. 78.43.41.35 19:58, 24. Jan. 2013 (CET)

Bitte wieder DK bringen, kann mir nicht vorstellen das dies ein flop währe, leider bringe ich das 2te nicht zum laufen, trotz diversen ein und umstellungen (nicht signierter Beitrag von 84.57.174.82 (Diskussion) 19:50, 18. Feb. 2013 (CET))