Diskussion:EverQuest II

Letzter Kommentar: vor 9 Jahren von 77.64.252.230 in Abschnitt Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche

Abschnitt "Kritik"

Bearbeiten

Der Abschnitt ist herzlich sinnlos da in keinster Weise klar wird WAS kritisiert wird. (nicht signierter Beitrag von 84.152.87.42 (Diskussion | Beiträge) 12:35, 17. Mär. 2010 (CET)) Beantworten

Da gebe ich dir recht. Auch der Verweis in dem Zusammenhang auf WoW ist eher irreführend. Dass kritisiert wurde ist allerdings wahr. Es ging hauptsächlich um 3 Punkte. 1. Instanzierung: Bis dahin in MMO's wenig genutzt. EQ2 machte davon auch in den 'offenen' Gebieten wie Städten und Freilandzonen Gebrauch. Da es je Fraktion nur ein Startgebiet gab und dann erst mal viele kleine Stadtzonen anschlossen dauerte es nach dem Start eine ganze Weile, bis sich die Leute mehr verteilten. So gabs anfags von den Startgebieten und Umgebung stets mindestens 15 Instanzen. Viele mochten das nicht. Ich persönlich hatte damit keine Probleme, ist eigentlich eher Geschmacksache. 2. Ressourcenhunger: Die angegebenen Mindestanforderungen waren z.B 512 kb Ram, ein normaler Rechner hatte selten mehr als 1 GB. Der Arbeitsspeicher hatte auch aufs Zonen großen Einfluss, und wie schon gesagt, die Startzonen waren klein. 3. Lokalisierung: Davon war zwar nur die deutsch - und französischsprachige Community betroffen, doch verursachte sie die größten Probleme. Habe selbst öfters mal mehrsprachige Anwendungen zu bauen. So weiß ich, dass die Lokalisierung schon in einem recht frühen Planungsstadium passieren muss. Ausserdem sind schon bei der Planung zumindest Grundkentnisse der Sprache erforderlich. Habe mir für die Aufgabe eine Software auf polnisch rauszubringen recht früh polnische Beratung besorgt - denn wenn du überhaupt keine Ahnung von einer Sprache hast ist schon die Planung ein Problem. Bei der fachlichen Ausführung ist wichtig dass der Übersetzer weiß, worum es bei dem Projekt geht. Bei der Lokalisierung von EQ2 wurde anscheinend wirklich alles falsch gemacht, anders ist das nicht erklärbar. Wenn dein Gelehrter als Salbei bezeichnet wird oder das Emote 'ducken' mit Ente übersetzt wird ist das witzig, wenn du dir den Titel 'Sir' erworben hast und am nächsten Tag Herr draus wird kannst du mit leben. Wenn du dann garnicht mehr craften kannst weil die Rezepte völlig falsche Angaben liefern nervt es. Eine Questreihe die nicht fortführbar ist weil der Questgeber sagt 'Gehen nach der /ssgetXFreundin zu <placeholder>' beschweren sich auch geduldigere Leute. Wenn dann nach 2 Wochen solche Fehler endlich korrigiert sind und 3 Tage später mit dem nächsten Patch alle wieder da sind und sich dieser Vorgang regelmäßig wiederholt gehen selbst die Beschwerden zurück, weil einfach keine Worte mehr gefunden werden. Wenn die Leute dann erfahren dass von den extremen Lags bei etwas volleren Zonen ausschliesslich lokalisierte Server betroffen sind weil die Übersetzung vom Server 'on the fly' erledigt wird - und zwar alles - jede Zeile inclusive jedes verdammten Kampflogs jedes einzelnen Spielers hatte SOE die Leute so weit. Beschwerden darüber wurden selten und wichen einem Flehen an SOE: Bitte hört auf, bitte nicht mehr übersetzen - lasst uns unseren als deutsch deklarierten Server, spielt das Standard-Programm von den Ami-Servern ein und lasst uns in Ruhe. Ich glaube sogar, wenn SOE das gemacht hätte hätten sie nicht nur viel Geld gespart, sondern sogar mehr Kunden gehalten. Haben sie nicht, sie haben weiter übersetzt - völlig gnadenlos...--FainMcconner (Diskussion) 23:05, 1. Apr. 2012 (CEST)--FainMcconner (Diskussion) 23:05, 1. Apr. 2012 (CEST)Beantworten

Zielgruppen

Bearbeiten

Die auch im Artikel EverQuest behauptete "unterschiedliche Zielgruppe" wird an keiner Stelle be- oder auch nur umschrieben. Was bitte schön sind denn nun "die unterschiedlichen Zielgruppen"?? (nicht signierter Beitrag von 84.152.87.42 (Diskussion | Beiträge) 12:35, 17. Mär. 2010 (CET)) Beantworten

Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche

Bearbeiten

Hab nur eine Frage: Ich stieß zufällig auf den Bericht über Everquest 2. Im letzten Absatz stehen einige wenige Sätze über die Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche mit dem Hinweis darauf, dass XML-Kenntnisse erforderlich seien. Da ich fast 7 Jahre EQ2 spielte und mich sehr viel mit UI-Modding befasst habe kenne ich mich in dem Bereich sehr gut aus. So hab ich mich spontan registriert und habe den Bericht über EQ2 bezüglich UI-Modding ergänzt. Tatsächlich kommt man fast völlig ohne XML-Kenntnisse aus. Es existiert ein spezieller UI-Editor von SOE. Das Programm heisst EQ2UIBuilder und ist, bzw war im Lieferumfang von EQ2 enthalten. Nur wurde er nicht automatisch installiert. Da das UI-Modding nicht offiziell von SOE supportet wird existiert keine brauchbare Bedienungsanleitung, zumindest nicht auf deutsch - die englische die man im Web finden kann ist nicht von SOE, von denen gibts nur eine Dokumentation in der alle möglichen Attribute gelistet sind. Eine Anweisung über die Benutzung aber nicht. Das Programm selbst funktioniert gut, aber nur wenn man eine ganz bestimmte XML der ca. 50 aus denen sich das UI zusammensetzt lädt. Ohne diese Information ist eine sinnvolle Nutzung des Editors nicht möglich. Das herauszufinden ist schwierig, übrigens auch mit guten XML-Kenntnissen. Ich schrieb also eine recht genaue Beschreibung inclusive eines konkreten Beispiels über das hinzufügen einer Prozentanzeige ins Targetfenster. Ich habe jeden Schritt dabei mittels des Programms und EQ2 wärend des Schreibens überprüft. Nachdem ich diese dann gespeichert habe, bekam ich den Hinweis, dass meine Angaben nicht überprüfbar seien, und Verweise fehlen würden.

Mit dem UIEditor kenne ich mich gut aus, aber in Wiki bin ich absoluter Neuling. Es wurden Verweise gefordert, aber auch vor Urheberrechtsverletzung gewarnt. Kenne mich mit sowas überhaupt nicht aus. Habe mir Mühe damit gegeben, was ich mir hätte sparen können wenns darüber eine offizielle Beschreibung von SOE gäbe - die Quelle bin ich. Um den Wahrheitsgehalt zu überprüfen benötigt man das Programm und EQ2. Der Editor selbst ist in wenigen Minuten auffindbar wenn man den Suchbegriff EQ2 und UIBuilder eingibt. Es kostet nichts und man kann es downloaden. Habe eine Weile gerätzelt was man von mir zur Untermauerung der Glaubwürdigkeit erwartet. Für einen interessierten EQ2-Spieler der in der Lage ist ein paar Dateien zu kopieren hätte meine Beschreibung hilfreich sein können. Jetzt ist sie allerdings schon wieder aus dem Artikel entfernt. Er endet jetzt wieder mit dem Hinweis, dass für die Modifikation XML-Kenntnisse erforderlich seien. Das scheint glaubwürdig zu sein im Gegensatz zu meiner Beschreibung - stimmt aber nun mal nicht. Ich mach mir die Arbeit sicher nicht noch mal, möchte nur nicht dumm sterben und würde gerne verstehen, was man denn da für Verweise, Belege oder was auch immer von mir erwartet hätte um die Glaubwürdigkeit meiner Beschreibung zu beweisen.--FainMcconner (Diskussion) 00:45, 2. Apr. 2012 (CEST)Beantworten

Aktualisierung nötig: Everquest2 (und SONY ONLINE ENTERTAINMENT) wurde von SONY abgestossen und gehört nun einem russischen Konsortium. Stand 16.04.2015 (nicht signierter Beitrag von 84.61.174.96 (Diskussion) 21:39, 16. Apr. 2015 (CEST))Beantworten

Am 17 November 2015 erscheint das 12 adon Terrors of Thalumbra Expansion Features:

   Subterranean Overland Zone – Overland zone deep beneath Norrath’s surface.
   Signature Quests – Special quests for both Adventure and Tradeskill players!
   New Level Agnostic Dungeons – Brand new dungeons that scale for players 20-95
   Upgrade Your Items – Through the new Infusion system!
   New and Updated Deity System
   New Best-in-Slot Relic Items
   Heroic & Advanced Solo Dungeons, Challenging Raid Zones and a New Contested Zone for level 100s! (nicht signierter Beitrag von 77.64.252.230 (Diskussion) 19:35, 27. Okt. 2015 (CET))Beantworten