Diskussion:Globale Beleuchtung

Letzter Kommentar: vor 15 Jahren von Stahlfresser in Abschnitt Erklärung der Variablen

echte globale Beleuchtung

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es wäre schön, wenn man noch einen Hinweis auf die Bedeutung der Größen L und L_e platziert


Das lokale Beleuchtungsmodell

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Ich kenne dieses Themengebiet erst seit kurzem, aber gibt es nicht auch noch ein lokales Beleuchtungsmodell. Dieses Modell beschreibt nur einmalige Reflektionen. Man kann, glaube ich, auch Shader wie Phong oder Lambert diesem Modell zu ordnen?

Michael

Lokale Beleuchtungsmodelle beschreiben die Art der Lichtreflexion auf Oberflächen, und nicht deren Ausbreitung zwischen Objekten in einer Szene --Phrood 14:43, 14. Jan. 2008 (CET)Beantworten

Begrifflichkeiten: Final Gathering und HDRI

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Zum einen stellt der Artikel Global Illumination als Oberbegriff diverser Techniken dar. Dabei wird mir nicht ganz klar, ob damit auch Final Gathering mitgemeint ist. So oder so sollte darauf sicher irgendwie verwiesen werden. Immerhin wird teilweise (so z.B. beim Renderer Mental Ray Global Illimination und Final Gather als zwei gegensätzliche, aber kombinierbare techniken angesehen,

Und der Absatz über HDRI scheint größtenteils, aber nicht nur, Imaged Based Lighting (en:Image based lighting) zu beschreiben. Komischerweise wird der Begriff nicht erwähnt, und somit kommt auch der Unterschied zwischen beiden Begriffen nicht so wirklich raus. HDRI hat beim Rendern auch ohne IBL eine bedeutung, genauso wäre ein IBL ohne HDRI denkbar (wenn auch mit Einschränkungen). Zudem bleibt zu sagen, dass Image Based Lighting ja nicht nur mittels Global Illumination, sondern auch z.B. mit Final Gather eingesetzt werden kann (wenn man dies, wie oben erläutert, als zwei grundverschiedene Techniken ansieht). Von daher finde ich den Absatz leicht irreführend. --Prauch 18:02, 1. Sep. 2008 (CEST)Beantworten

Erklärung der Variablen

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Leider sind die Variablen nicht erläutert, Was ist L was T? Etwas mehr Text und Erklärung wäre erforderlich.Stahlfresser 19:59, 30. Mär. 2009 (CEST)Beantworten