Diskussion:Mana (Spiele)
habe den Punkt des "Manna" entfernt, da es bereits in der Begriffserklärung auftaucht, und auch ein eigener Artikel besteht. --SEeEL 09:50, 30. Okt 2005 (CET)
Secret of Mana
BearbeitenIch bin der Meinung, dass der Begriff Mana in Compuerspielen bereits länger besteht, z.B. in "Dungeon Master" (1987)
- http://dmweb.free.fr/Images/DMScans/DMAmigaBoxBack.jpg
- da ist die schreibweise noch Manna (aber die Schreibweise Mana duerfte da wirklich nur eine vereinfachung sein)
- gefunden ueber [1] Elvis_untot 42 19:32, 13. Nov 2005 (CET)
- Ich ging bisher immer davon aus, dass mit Mana (ich kenn es nur aus älteren Spielen, wo es teilweise Manna geschrieben wurde) auch Manna (Bibel) gemeint war. --mc005 16:13, 20. Jul. 2008 (CEST)
Lemmawahl
BearbeitenIst das Lemma Mana (Spiele) sinnvoll gewählt? Ist es üblich den Zusatz (Spiele) zu benutzen? Bitte um Prüfung, ob das einheitlich ist. --Nerdi ?! 20:57, 12. Mai 2006 (CEST)
- Unter Portal Diskussion:Computerspiele sind die Namenszusätze schon mal diskutiert worden, dort solltest Du die Antwort auf Deine Frage also finden können. --HoHun 22:42, 12. Mai 2006 (CEST)
- Zunächst danke für den Hinweis auf die Seite, aber gefunden habe ich die Stelle, an der diskutiert wurde, wie verfahren werden soll, leider nicht :( --Nerdi ?! 14:27, 13. Mai 2006 (CEST)
- Hm, vielleicht schon archiviert? Frag am besten mal frisch beim Portal nach, ich kann mich nämlich leider auch nicht an das Ergebnis von damals erinnern. --HoHun 19:42, 13. Mai 2006 (CEST)
Farbkonventionen
BearbeitenStimmt es wirklich, dass in den meisten Spielen Mana in der Regel blau daherkommt? Ich assoziiere grün auch nicht wirklich mit Leben. Siehe als Beispiel die Zeldareihe, in der Leben durch rot(e Herzen) und Mana durch grün dargestellt wird. Ich will das nicht generell anzweifeln, aber ein Nachweis auf zwei oder drei namhafte Spiele/Spielreihen wäre nicht schlecht. (nicht signierter Beitrag von TheRealPlextor (Diskussion | Beiträge) 12:26, 12. Jul. 2008 (CEST))
In Diablo ist Mana blau, Leben rot. Aber so viele Spiele dieses Genres kenne ich nicht. --Menkarlina β Aur 18:00, 27. Jun. 2011 (CEST)
Beispiele (Leben rot, Mana blau):
- Elder-Scrolls-Reihe
- Gothic-Reihe
- Warcraft-Reihe
- Might-and-Magic-Reihe
--★PowerZDiskussion 19:09, 27. Jun. 2011 (CEST)
- Grün und Rot werden auch als Antagonisten gebraucht, wobei in dem Fall Grün harmonisch beruhigend, Rot auffallend und alarmierend ist - siehe Farben in Lichtsignalanlagen. Manche Lebensbalken sind grün, Schäden werden rot dargestellt. Erwähnte Warcraft-Reihe: In Warcraft III sind Lebensbalken über Einheiten allgemein grün, färben sich linear rot, die Assoziation bei einem homogen grünen Teppich aus Lebensbalken ist die einer gesunden Truppe, die rote Farbe ist eine Aufforderung zur Heilung.
- Persönliche Erfahrung ist, dass Mana und alle Substitute allgemein eher blau dargestellt werden, Ausnahmen gibt es, wenn es zum Beispiel explizit nicht um Mana geht, das Prinzip aber ähnlich ist, aber auch in Jagged Alliance 2 wird beispielsweise Stamina (Atem) als blauer, Gesundheit als roter Balken präsentiert. Grün ist dabei für Moral reserviert. Die Farben sind nicht vorgeschrieben, existieren aber im Spiel Leben und Mana, werden diese tatsächlich intuitiv meist so eingefärbt.
- Designer-Ansatz: Geht man vom "roten" Leben aus, benötigt man eine entsprechende annähernd komplementär angeordnete Farbe für die Magie um beide zu unterscheiden. Violett und Orange sind zu nah am roten Spektrum, Grün ist besagter Antagonist und wird meist mit Rot assoziiert statt als eigenes Element zu fungieren. Bei der Wahl zwischen Gelb und Blau gewinnt oft einfach der Klassiker. Und Weiß sieht einfach nicht aus, auch wenn das jetzt unwissenschaftlich formuliert ist.
- --178.0.93.94 11:38, 28. Aug. 2011 (CEST)
Quellenbaustein
BearbeitenWas soll denn eigentlich belegt werden? Dass es den Begriff gibt und in D üblich ist? Das kann man in den meisten Handbüchern von Computer-Rollenspielen nachlesen (zB Diablo). Eine (wissenschaftlich fundierte) gute Quelle gibt es höchstwahrscheinlich nicht (obwohl es ein paar Google-Books-Treffer gibt). Im Prinzip kann man nur Beispiele von Spielen nennen (und deren Ausnahmen) und die Handbücher als Quellen nehmen. Viele Spiele sind jedoch unterschiedlich. Ich habe etliche Rollenspiele gespielt (kann mich aber nur auf die letzten genau erinnern). Bei aktuelleren (rundenbasierten) Rollenspielen scheint es hauptsächlich nur die Lebensanzeige zu geben und dies anders gelöst zu sein. Offenbar ist es hauptsächlich bei Aktion-Rollenspielen so. Es gibt vereinzelt Spiele mit 3 Balken (+Ausdauer) usw, teils gibt es die Darstellung als Kreis. Manchmal gibt es Mana für jeden einzelnen Zauberspruch. Aber bei den meisten Spielen gibt es offenbar doch die 2 Balken. Also ich versuche mal etwas zu verbessern, aber viel mehr kann man sicher nicht machen. Ob man den Baustein drinlässt oder nicht ist mir eher egal. (en-Verhältnisse halt). --Kungfuman 16:28, 23. Feb. 2012 (CET)
- Ich kann die drastische Kürzung nicht nachvollziehen. Vor allem warum wurden die Bildbeispiele entfernt? Zeigen sie doch unterschiedliche Darstellungsformen. Außerdem ist das nicht nur unvollständig, sondern auch zu WOW-lastig (2 Beispiele aus nur diesem einzigen MMORPG. Der Artikel heißt doch nicht Mana bei Wow). Und warum soll man nicht erwähnen, dass es Spiele mit 3 Balken gibt und andere Konzepte. Die Einleitung spricht ja auch von Rollen- und Sammelkartenspiele. (Das wäre immer noch unbelegt). Beispiele hatte ich genannt. Quellen sind halt die Spiele selbst, sowie deren Handbücher, Rezeptionen usw. Die beiden Weblinks von Manakarten widersprechen komplett WP:WEB. Die Literaturquellen (Programmierhandbücher sind sicher auch nicht optimal, zudem ganze Passagen (zB Dadurch soll verhindert werden, dass der Spieler es zu leicht hat,) wortwörtlich übernommen wurden. --Kungfuman 11:23, 26. Feb. 2012 (CET)
- Spiele direkt als Alleinquellen verwenden zu wollen, ist natürlich No-Go. Ok, das mit dem WOW verstehe ich, ich guck mal dass ich noch ein oder mehrere andere Games als Beilspiele aufführen kann. Deine "Quellenbewertung" ist allerdings fraglich. Die Bücher behandeln das Thema "Mana", die Bücher, die vorher angegeben waren, kannten nicht mal den Begriff. LG;--Nephiliskos 14:47, 26. Feb. 2012 (CET)
- Doch die Bücher kannten den Begriff (Seitenzahl war angegeben). Zugegebenermaßen nicht die perfekten Quellen (aber immerhin wurde der Begriff zunächst belegt und außerdem sogar eine Verwendung außerhalb der Spieleliteratur. Zudem schrieb ich Spiele und deren Rezeption usw. Der Artikel ist natürlich immer noch nicht perfekt, aber immerhin sind doch jetzt wieder mehrere Beispiele und Manadarstellungen genannt. Von mir aus setzte wieder einen Quellenbaustein rein oder gibs in die QS. Gute Weblinks fehlen ja weiterhin. --Kungfuman 17:37, 28. Feb. 2012 (CET)
- Spiele direkt als Alleinquellen verwenden zu wollen, ist natürlich No-Go. Ok, das mit dem WOW verstehe ich, ich guck mal dass ich noch ein oder mehrere andere Games als Beilspiele aufführen kann. Deine "Quellenbewertung" ist allerdings fraglich. Die Bücher behandeln das Thema "Mana", die Bücher, die vorher angegeben waren, kannten nicht mal den Begriff. LG;--Nephiliskos 14:47, 26. Feb. 2012 (CET)
Sammelkartenspiele: Magic: The Gathering
BearbeitenDer Artikel ist stark Computerspiel-lastig. Es waere schoen, wenn auch Sammelkartenspiele wie Magic: The Gathering erwaehnt werden wuerden, wo Mana ebenfalls eine zentrale Rolle einnimmt. --Meillo (Diskussion) 18:09, 10. Nov. 2018 (CET)