Diskussion:Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2?
BearbeitenIch habe hier "Metal Gear Solid 2 - Substance" für die PS2. Fehlt das im Artikel? -- Gmhofmann 10:55, 19. Jun. 2008 (CEST)
- Jein. Im allgemeinen Sammelartikel (Metal Gear) ist der Teil erwähnt. In diesem Artikel geht es lediglich um den ersten Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe, daher wird er in diesem Artikel nicht erwähnt. 83.76.174.154 14:24, 19. Jun. 2008 (CEST)
"Solid" in "Metal Gear Solid"
BearbeitenVielleicht sollte man noch erwähnen, weswegen Hideo Kojima das Wort "Solid" in den Titel nahm: Fest. Metal Gear wurde fest, anfassbar, da es ab diesem Teil auf 3D setzte.-- Der Hausgeist Diskussion 22:17, 27. Jul. 2008 (CEST)
Ich bin mir ziemlich sicher,dass das "Solid" im dem und nachfolgenden Titeln nicht auf das Spiel selbst, sondern auf die Story bezieht, die sich nun um die Geschichte von Solid Snake dreht... über Entstehung bis hin zu seinem letzten Kampf. --Sgt.Zimbel (Diskussion) 16:57, 11. Nov. 2015 (CET)
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Bearbeitender Meilensteindisk. im Portal Computerspiele
Metal Gear (Für MSX) / Metal Gear Solid
BearbeitenNicht ohne Grund wird Metal Gear Solid als das beste PS Spiel bezeichnet. Der erste Teil übertrifft das Spiel jedoch in dem Punkt, dass er ohne Zweifel ein Meilenstein ist. Hier die Punkte die für die Ernennung zum Meilenstein reichen sollten:
- Erstes Stealth Spiel (sprich: Spionage, Agenten, verdeckte Kämpfe, Hide and Seek).
- Hat das Sub Genre der Schleich-Shooter erschaffen. Wichtigster Punkt- unbestritten.
- Erstes wirklich cineastisches Spiel, das eine wirkliche Story beinhaltet.
- Beliebtestes Spiel des MSX Rechners.
- 2. Spiel von Hideo Kojima.
- Hideo Kojima schrieb das Script und war Director.
- Ohne frage neben Silent Hill und Final Fantasy die bekannteste Serie der Welt.
- Der erste Teil einer der am längsten laufenden und am höhsten gelobten Videospiel Serien.
Bestimmt kommen noch mehr Punkte hinzu. Für´s erste sollte das reichen. --The Bluesharp 17:22, 16. Nov. 2007 (CET)
- Castle Wolfenstein (1981, also 6 Jahre früher). Die anderen Punkte sind auch nur tlw. zu gebrauchen (einer der..., 2. Spiel, beliebtestes MSX-Spiel usw). Dein Privat-Angebot habe ich mal entfernt. --Kungfuman 12:26, 17. Nov. 2007 (CET) Neutral. Das erste Stealth-Spiel war eigentlich
Naja, Wolfenstein war eher noch eine Billigform der Shooter (später Ego-Shooter). Kein wirklicher Renner. Frag mal jemanden nach Wolfenstein und Metal Gear, ersteres wird kaum einer kennen, letzteres jeder. Und in dem Falls bedeutet Bekanntheit auch Qualität. Wolfenstein war eh nur eine Billig Serie, aber das ist meine persönliche (gerechtfertigte) Meinung. --The Bluesharp 12:34, 17. Nov. 2007 (CET)
- Trotzdem wars eher und IMO auch bekannt (hauptsächlich natürlich durch die Nachfolger). Deshalb neutral. Cineastisch betrifft ja wohl eher den Nachfolger. Bekannte Serien gibts viele (da wurde gar Final Fantasy abgelehnt). --Kungfuman 12:49, 17. Nov. 2007 (CET)
Für was steht die Abkürzung IMO eigentlich? Ich benutze so gut wie nie Kurzformen. Wolfenstein ist nur so eine billige Armeeserie von Videospielen, die nur aus dem Zweck geschaffen wurde Jugendlichen die Army schmackhaft zu machen. Teilweise ist die Serie schon faschistisch - in dem ersten 3D Teil (war glaub ich Wolfenstein 3D) musste man auf Gegner schießen, die eindeutig wie Japaner aussahen, aber so karikaturistisch verzerrt, dass es an Volksbeleidigung grenzt. Das schlimmste ist noch, dass man die ohne eine geringste Hintergrundgeschichte töten muss. Die Amerikaner stehen da für das gute und die Japaner als die pure Form des Bösen (obwohl es genau anders herum ist in der Wirklichkeit). Da hat wohl wer Pearl Harbour nicht verkraftet. Wenn man die Storys von Castle Wolfenstein und Metal Gear vergleicht, stellt man feste, dass Castle Wolfenstein gar keine hat. Metal Gear dagegen ist für die Zeit schon weit voraus in dem Punkt. Kurz gesagt die Teile der Wolfenstein Serie waren stets billig gemacht, ohne richtige Story und grafisch erbärmlich. Man kann Metal Gear und Wolfenstein deshalb nicht in einem Satz nennen. --The Bluesharp 18:26, 18. Nov. 2007 (CET)
- Also ich wäre hier für Metal Gear, weil es das bekanntere Spiel ist. Vielleicht sogar eher für Metal Gear Solid, weil es 3D ist und daher eher als Vorbild für weitere Spiele eignet als Spiele in 2D. Ich denke hier greift Punkt5 Spiele, die mehrere Entwicklungen eines Genres oder Genre-übergreifend bereits bekannte Elemente zusammenführen und zudem kommerziell sehr erfolgreich sind (bzw. waren), können Meilensteine sein --Grim.fandango 01:41, 26. Jul. 2008 (CEST)
- Die Wolfenstein-Serie ist mindestens genauso bekannt. Wobei der erste Teil jeweils, wie auch bei Metal Gear eigentlich weniger bekannt sind. Metal Gear kommt in der Fachliteratur kaum vor. Metal Gear Solid schon eher, aber das war 11 Jahre später, 1998 der 3. Nachfolger. Da könnte man fast schon eher Thief nehmen, was IMO noch bekannter ist (dies wurde übrigens auch abgelehnt). Metal Gear für MSX sollte man absolut nicht nehmen. Offenbar ging es um ein Lieblingsspiel. Ich bin immer noch der Meinung, man sollte, wenn überhaupt, den Genreerstvertreter (vielleicht zusätzlich MGS) nehmen. Castle Wolfenstein ist eigentlich noch wichtiger, da dessen Nachfolger zusätzlich die Ego-Shooter bekannt machte. Die 3D-Grafik von MSG ist eigentlich nur eine schönere Grafik, aber das Spielprinzip ist doch wichtiger. --Kungfuman 18:10, 26. Jul. 2008 (CEST)
- Habe mir mal ein paar Screenshots angeschaut, sowie die Artikel durchgelesen. In 2D scheint das Schleich-Prinzip nicht als etwas besonderes zu wirken. Der Begriff ist ja schon nicht so alt. Erst in 3D scheint es etwas "besonderes" zu sein. Thief und MGS sind von 1998. Da würde ich aber für Metal Gear Solid plädieren, weil es wesentlich bekannter ist Thief. Vielleicht war das 1998 anders, aber mittlerweise ist MGS ziemlich bekannt. In focus/spiegel/stern werden beide erwähnt, MGS darüberhinaus z.B. in welt.de, sueddeutsche.de oder taz.de. Und die Verkaufszahlen dürften auch drüber liegen und mein Eindruck ist, dass MGS auch den höheren Kult-Faktor hat. Evtl sogar Castle Wolfenstein und MGS aufnehmen. --Grim.fandango 23:18, 26. Jul. 2008 (CEST)
- Wie gesagt von mir aus beide (oder vielleicht doch besser keins von beiden, in Anbetracht der Menge). 1998 finde ich auch etwas spät. Ist Schleichen eigentlich so wichtig? Eigentlich gab es das auch schon Jahre vorher bei Ego-Shootern, Rollenspielen u.ä. --Kungfuman 15:47, 27. Jul. 2008 (CEST)
- (Wieso zu spät?) Es kommt darauf an, ob es als etwas neues empfunden wurde, dies scheint mir der Fall zu sein. --Grim.fandango 18:59, 27. Jul. 2008 (CEST)
- Wie gesagt von mir aus beide (oder vielleicht doch besser keins von beiden, in Anbetracht der Menge). 1998 finde ich auch etwas spät. Ist Schleichen eigentlich so wichtig? Eigentlich gab es das auch schon Jahre vorher bei Ego-Shootern, Rollenspielen u.ä. --Kungfuman 15:47, 27. Jul. 2008 (CEST)
- Habe mir mal ein paar Screenshots angeschaut, sowie die Artikel durchgelesen. In 2D scheint das Schleich-Prinzip nicht als etwas besonderes zu wirken. Der Begriff ist ja schon nicht so alt. Erst in 3D scheint es etwas "besonderes" zu sein. Thief und MGS sind von 1998. Da würde ich aber für Metal Gear Solid plädieren, weil es wesentlich bekannter ist Thief. Vielleicht war das 1998 anders, aber mittlerweise ist MGS ziemlich bekannt. In focus/spiegel/stern werden beide erwähnt, MGS darüberhinaus z.B. in welt.de, sueddeutsche.de oder taz.de. Und die Verkaufszahlen dürften auch drüber liegen und mein Eindruck ist, dass MGS auch den höheren Kult-Faktor hat. Evtl sogar Castle Wolfenstein und MGS aufnehmen. --Grim.fandango 23:18, 26. Jul. 2008 (CEST)
- Die Wolfenstein-Serie ist mindestens genauso bekannt. Wobei der erste Teil jeweils, wie auch bei Metal Gear eigentlich weniger bekannt sind. Metal Gear kommt in der Fachliteratur kaum vor. Metal Gear Solid schon eher, aber das war 11 Jahre später, 1998 der 3. Nachfolger. Da könnte man fast schon eher Thief nehmen, was IMO noch bekannter ist (dies wurde übrigens auch abgelehnt). Metal Gear für MSX sollte man absolut nicht nehmen. Offenbar ging es um ein Lieblingsspiel. Ich bin immer noch der Meinung, man sollte, wenn überhaupt, den Genreerstvertreter (vielleicht zusätzlich MGS) nehmen. Castle Wolfenstein ist eigentlich noch wichtiger, da dessen Nachfolger zusätzlich die Ego-Shooter bekannt machte. Die 3D-Grafik von MSG ist eigentlich nur eine schönere Grafik, aber das Spielprinzip ist doch wichtiger. --Kungfuman 18:10, 26. Jul. 2008 (CEST)
beendet. --Grim.fandango 22:15, 30. Aug. 2008 (CEST)
PC Version
Bearbeitenhat 2 CDs--Tankwart 15:14, 5. Okt. 2008 (CEST)
Die PS Version hat im Original auch 2 CDs die man bei betreten des Hochofens wechseln muss. --Sgt.Zimbel (Diskussion) 17:00, 11. Nov. 2015 (CET)
twin snakes
Bearbeitenwas ist am inhalt anders?--Tankwart 12:09, 11. Nov. 2008 (CET)
Der Komplette Titel des Spiels lautet: "Metal Gear Solid: The Twin Snakes", da Solid Snake zum ersten Mal auf (einen von zwei) Zwillingsbrüder bzw. Klonen trifft. --Sgt.Zimbel (Diskussion) 17:05, 11. Nov. 2015 (CET)
Überschrift "Wirkung" unpassend
BearbeitenUnter der Überschrift Wirkung erwarte ich und verm. die meisten anderen auch, eine Beschreibung von Entwicklungen bzw. anderen Spielen, die ohne Metal Gear Solid nicht denkbar gewesen wären. Statt unter dieser Überschrift zu beschreiben, wie Metal Gear Solid Spiele verändert hat, werden lediglich Verkaufszahlen und Erweiterungen/Neuauflagen genannt.
Da die Verkaufszahlen auch bereits in der Einführung genannt werden, habe ich die Überschrift entfernt. --Prud 14:48, 14. Dez. 2008 (CET)
Abandonware?!
BearbeitenAbandonware ist ja bekanntlich nicht legal ohne vorherige Freigabe. Doch eine solche konnte ich nicht ausfindig machen. Zwar wird hier auf Gamestar verlinkt - doch diese haben wiederum keine Quelle dafür. Ich konnte keine offizielle Quelle ausfindig machen. Auch enthält der Download eine NFO-File einer bekannten Warez-Gruppe.
Habe den Abschnitt bis auf weiteres gelöscht. 85.0.108.112 22:27, 6. Mai 2009 (CEST)
snake plisskin
BearbeitenHey, bin kein wikipedianer, aber der Teil unter "Hintergrund"
"Eine verbreitete Annahme, dass der Name sich auf Snake Plisskin, die Hauptfigur des Films Die Klapperschlange beziehe, ist demnach falsch"
ist laut schon verlinkter Quelle 4 genau falsch (also es bezieht sich auf Plisskin)
https://web.archive.org/web/20070927033904/http://www.gamerstoday.com/world_tour/kojima/index.html
Aus dem Interview:
GT: You came up with some pretty unique names for your characters in Metal Gear such as your hero, Solid Snake. Where'd you get these names?
HK: From Escape From New York.
GT: Oh, Snake Plisskin, the Kurt Russell character. (nicht signierter Beitrag von 109.41.1.74 (Diskussion) 02:25, 30. Mai 2020 (CEST))
Namenswahl Solid Snake
BearbeitenKojima mag getwittert haben, dass er Snake nach einer Schlange benannt. Aber dass der Name auch auf den Hollywood-Film "die Klapperschlange" zurückgeht, ist trotzdem nicht "falsch", da die Ähnlichkeiten des Stoffes und der Charaktere sehr auffällig sind und Kojima selbst mehrfach erörtert hat, dass er stark von amerikanischen Filmen in seiner Arbeit beeinflusst wurde.
2001:9E8:1042:6E00:ED95:EF3A:F8A7:8BD 18:00, 2. Feb. 2024 (CET)