Diskussion:Modul (Computerspiele)
Sega Saturn
BearbeitenEs gab beim SEGA Saturn ein Spiel,dass auf die Modul-Technik neben der CD-ROM setzte.Dabei wurden die Sprites von dem Modul (ROM) gelesen, während die Musik und die Hintergründe von der CD kamen.
Könnte der SEGA Saturn denn hier auch aufgenommen werden?
http://www.sega-saturn.net/kof95ram.jpg
Verbesserungsvorschlag: Vorteile / Nachteile
BearbeitenEtliche vor und nachteile sind nicht mehr auf den neusten bzw Aktuellsten stand der Dinge.
zb Module von Nintendo Switch = 64 GB ( https://www.pcgameshardware.de/Nintendo-Switch-Konsolen-260784/News/Spielmodule-Speicherkarten-32-64-GB-Gigabyte-1246748/ )
Ich glaube bei 64 GB kann man schon Video und Audiosequenzen durchaus unterbringen. und das Speichern von 4K bzw 8K Texturen sind ebenso nicht notwendig da die Switch max 1920 × 1080 Pixeln unterstützt.
Und batteriegestützt Speichern ist eher ein Problem der Vergangenheit, in den letzten Jahren wurde per Flash auf Modulen gespeichert. (nicht signierter Beitrag von 77.64.145.77 (Diskussion) 16:10, 9. Sep. 2019 (CEST))
Aktuelle Konsolen mit Spielmodulen
BearbeitenDer erste Satz im Artikel schreibt Spielmodule der Vergangenheit zu: „ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam.“ Die Nintendo Switch verwendet noch heute Module entsprechend der Definition im Artikel. Also müsste entweder die Formulierung angepasst werden, oder aber die Definition der gemeinten Module von modernen Flash-Speicherkarten abgegrenzt.(nicht signierter Beitrag von Emberwit (Diskussion | Beiträge) 21:26, 24. Feb. 2021 (CEST))
- Das stimmt so nicht.
- Nintendo Switch verwendet Speicherkarten.Das sind keine Module. Zusatzhardware darauf wäre z.B. technisch ausgeschlossen. --2003:CC:E72F:6700:2830:7ECB:54C0:C37C 11:28, 21. Sep. 2023 (CEST)