Fragen
Bearbeiten- In welcher Hinsicht war das Spiel "bemerkenswert"?
- Wofür "nutzte es die quasi-isometrische Perspektive"? Warum nur "quasi"? Konnte die Spielfigur sich in der dritten Dimension bewegen?
- Welchen Weg hat die Steuerung gewiesen?
- Was war das neue am Spielprinzip? Gegnern ausweichen, schnell fahren und Extras einsammeln war auch 1984 schon ein altes Spielprinzip.
--HoHun 19:12, 16. Jul 2005 (CEST)
- Klebte das Fahrrad am Boden oder konnte es die dritte Dimension nutzen?
- Ein Lenker als Eingabegerät wurde das erste Mal 1976 von Fonz verwendet, s. Rennsimulation - OK, ein Motorradlenker, aber trotzdem.
--HoHun 08:41, 17. Jul 2005 (CEST)
Die vorletzte Frage kann ich beantworten: Das fahrrad konnte für kurze Momente dank Rampen abheben! -- GonzoShaker 23:15, 20. Jun. 2010 (CEST)