Diskussion:Rescue on Fractalus
Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von MBAdept in Abschnitt Korrektur- und Ergänzungsbedarf
Screenshot
BearbeitenEin Screenshot fehlt noch (in der InfoBox).
Weblinks
BearbeitenIch habe einige Links zu Fractalus. Hab nicht die Zeit, um das entsprechend für den Artikel zu verwerten ... --Make 09:07, 13. Jun 2006 (CEST)
- Arnie Katz: Lucasfilm Premiers First Two Games. in Electronic Games, September 1984.
- The Empire's Computer Games. Lucasfilm and Atari Join Forces. in Enter, September 1984.
- David Fox (Director für Fractalus!) über seine Arbeit bei der Lucasfilm Games Group http://www.qlam.com/atari/s_rescue.html
- Peter Langston (Designer und Programmierer für Fractalus!) über seine Arbeit als erster Chef der Lucasfilm Games Group http://www.langston.com/LFGames
Korrektur- und Ergänzungsbedarf
BearbeitenAusgerechnet die Plattform, für die das Spiel entwickelt wurde und auf der es als erstes veröffentlicht wurde (Atari 5200), fehlt in der Liste. Dass die Musik sich am Fliegenden Holländer orientiert, müsste belegt werden. Ich bin eher der Meinung, dass sie sich am der Walküre orientiert (wie auch noch manches andere im Spiel).--217.232.225.172 18:50, 22. Aug. 2009 (CEST)
- Außerdem: die Einstufung als Shoot-Em-Up greift zu kurz. Dass man überhaupt schießen kann, wurde erst auf Wunsch von George Lucas nachträglich ins Spiel eingebaut. Im Vordergrund steht die Rettung (daher der Name). Des weiteren fehlen in der Liste weitere Plattformen: Apple II, CPC, Spectrum... Das angebliche Systemminimum von 48k ist auch nicht korrekt. Das Atari 5200 etwa hat nur 16k. --217.232.225.172 19:02, 22. Aug. 2009 (CEST)
Die Musik ist eindeutig eine Modifikation aus Wagners Ritt der Walküren. --Harovan (Diskussion) 15:47, 29. Nov. 2012 (CET)
- Vielleicht könnte man das generell noch ein wenig ausbauen? Beispiele: dass das Spiel während der Entwicklung "Pilot Rescue" hieß, dass das Spiel als "Behind Jaggi Lines" als Leak Download auf diversen Boards erhältlich war usw. Ferner ist der Text vielleicht ein kleines bisschen POV-durchschwängert...Ich traue mich da leider nicht ran (von wegen "sei mutig"...), helfe aber gerne, wenn ich kann. Eigentlich historisch eines der interessantesten Spiele-Historien, aber man soll sich ja eher mit der Artikellänge an der allgemeinen Wahrnehmung orientieren. MBAdept (Diskussion) 13:06, 7. Apr. 2020 (CEST)