Diskussion:Rollenspielsystem
Löschung dieses Artikels
BearbeitenDieser Artikel sollen den Begriff "Rollenspiel" von dem Überbegriff "Rollenspielsystem" abgrenzen. Ich bitte darum, diesen Artikel nicht zu löschen.
[Himmelsfisch] 02.12.2004
Ich bin für eine strikte Trennung zwischen Rollenspielsystem und Kampagnenwelt. Ein Rollenspielsystem enthält niemals als Teil des Regelwerks eine bis ins letzte Detail ausgearbeitete Welt - sondern wird allenfalls durch eine detailierte Kampagnenwelt ergänzt - die aber nicht direkt Bestandteil des Systems an sich ist! --Trugbild 08:12, 6. Dez 2004 (CET)
Hmm .. da ist was wahres dran. Dann bräuchten wir entweder im Artikel selbst eine stärkere Trennung oder einen zweiten Artikel. Andererseits ... kannst Du das wirklich trennen? Ich meine, die Regeln funktionieren doch nur in Zusammenhang mit der entsprechenden Welt, oder? Geraldstiehler 09:21, 6. Dez 2004 (CET)
- Ich denke ich habe die Trennung im Artikel genügend stark betont. Der Hinweis hier auf der Diskussionsseite war nur zur Erklärung, warum ich diese Änderungen vorgenommen habe (die allerdings fast ausschliesslich die Einleitung betroffen haben). Die Regeln funktionieren insofern ohne vorgegebene Welt, als dass der Spieler sich seine eigene Kampagnenwelt erstellen kann. Das Regelwerk von Dungeons & Dragons kommt beispielsweise komplett ohne Spielewelt - aber mit einer Sammlung von Vorgaben und Ideen, wie man sich seine eigene Welt erschafft. Zusätzlich gibt es dann noch "Forgotten Realms", das eine komplette Kampagnenwelt darstellt und verwendet werden kann (aber eben nicht muss). Insofern war die Angabe nicht korrekt, dass einige Regelwerke bereits detailierte Spielewelten enthalten - denn diese gehören nicht fix zum Regelwerk, sondern sind mögliche (d.h. nicht obligatorische) Erweiterungen. --Trugbild 10:10, 6. Dez 2004 (CET)
- OK, verstehe. Danke für den Hinweis. Geraldstiehler 11:47, 6. Dez 2004 (CET)
- Die Sache mit dem Hintergrund ist korrekt. ABER bereits bei der Regelung über Kämpfe etc. existieren gravierende Unterschiede, die systemimmanent sind. Einige Systeme benutzen bis inds kleinste ausgearbeitete Regeln (Körperzonentreffer, Heilungsverlauf Finten etc.) andere begnügen sich mit einem einfachen Angriffswert und Schadenspunkten. Außerdem sollte noch erwähnt werden , dass manche Systeme stufenbasiert sind (DSA 3 , D&D) und andere nicht (DSA 4, Midgard) , will heißen, nach einer bestimmten erreichten Punktzahl steigt der Char auf, bei anderen kann man unabhängig von der Stufe, die APs in Fertigkeiten etc. umsetzen. Vielleicht sollte Trugbild das noch einbauen. Ansonsten tue ich es nächste Woche. Lieben Gruß --nfu-peng 12:56, 6. Dez 2004 (CET)
- Natürlich ist der Artikel noch lange nicht vollständig und natürlich bestehen riesige Unterschiede zwischen den verschiedenen Systemen und der Detailiertheit, wie sie bestimmte Situationen regeln. Meine Korrekturen am Artikel bezogen sich allerdings einzig und allein auf die Trennung Regelsytem/Kampagnenwelt. Da gibt's noch einiges auszubauen. Das wichtigste war aber erstmal, dass der Artikel vor der Löschung bewahrt wird und eine solide Basis besitzt. --Trugbild 13:21, 6. Dez 2004 (CET)
Ich fänds schön, wenn in diesem Artikel mehr universelle (Kampagnenweltunabhängige) Systeme verglichen würden. Ich bin gerade in das One-Rolle Engine eingearbeitet und kann das beisteuern. Hier ist außerdem GURPS als "bekanntes System" aufgeführt, taucht hinterher aber nicht mehr in den Tabellen auf. Da ich noch nie GURPS gespielt habe: Könnte jemand GURPS übernehmen? Sollte Dungeons&Dragons ebenfalls in die Vergleichstabellen, nachdem es unter "bekannten Rollenspielen" auftaucht und Weltmarktführer ist? --VSalatios 13:35, 10. Feb. 2016 (CET)
Explodierende Würfel
BearbeitenDer Begriff der "explodierende Würfel" sollte unbedingt erklärt werden, da dazu bisher Nichts in der deutschsprachen Wikipedia zu finden ist. (nicht signierter Beitrag von 79.218.105.201 (Diskussion) 11:08, 26. Jun. 2016 (CEST))