Hi,

vielleicht sollten dien probleme bei der kyro II nicht unterwähnt bleiben. viele spiele hatten grafikfehler, die diese absolut unspielbar machten, und auch nie behoben wurden. 212.202.138.24 17:09, 29. Jul. 2008 (CEST)Beantworten


sgdh,

ich habe mal eine Kyro II (Hercules Prophet 4500 64 MB TV) besessen und dachte, sie hätte Directx 8.1 unterstützt. In einem Test wurde auch Directx 8.0a angewendet (Link s.u.). Ich bin kein absoluter Experte, aber bitte einen unbekannterweise, das ganze mal zu prüfen ;)

LG´s

-- 91.7.24.23 20:23, 28. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

Das heißt nur, dass der Treiber mit DirectX 8 kompatibel ist (mit DirectX 9 übriegens auch noch), aber es werden keinerlei Effekte, die über DirectX 7 hinausgehen unterstützt. --Stickedy 00:29, 29. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

Kyro 2 SE mod

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es ging damals als bekannt wurde die Kyro 2 SE wuerde nun doch nicht kommen im Internet eine Anleitung rum, wie man mittels Bios Flash der Karte und passenden Treibern sowie einigen Tricks einige Kyro2s zu Kyro 2 SEs machen koennte, weiß da jemand was genaueres drueber? bin bisher noch nciht wieder fuendig geworden... -91.2.115.80 18:24, 16. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Das war ein Hoax und hat nicht funktioniert. Allerdings waren bzw. die Unterschiede zwischen Kyro II und Kyro II SE eh nur der höhere Takt und EnT&L. Ersteres lässt sich mir Übertakten der Kyro II erreichen und EnT&L wurde mit den letzten Treibern von PowerVR (2.x-Serie) ebenfalls für die Kyro II und Kyro aktiviert. Einen Mod gibt es also nicht und würde vor allem auch nichts mehr bringen. --Stickedy 19:02, 16. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

"Nicht sichtbare Objekte nicht berechnen"

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Ich bin mir nicht mehr sicher aber ich meine, dass ich damals in einer Spielezeitschrift (Gamestar?) gelesen hab, dass das Performance-Feature der Kyro II das war, dass momentan nicht sichtbare Objekte nicht berechnet oder nicht in den Speicher geladen werden (oder bei halb sichtbaren Objekten nur der sichtbare Anteil). Kann sein, dass ich das falsch in Erinnerung hab oder es sich dabei um eine andere Karte gehandelt hat. Weiß jemand mehr? --DexterHolland 08:25, 4. Aug. 2010 (CEST)Beantworten

Das ist korrekt und wird im Artikel PowerVR der entsprechend verlinkt ist, hinreichend erläutert. --Stickedy 15:39, 27. Aug. 2010 (CEST)Beantworten