Diskussion:The Great Giana Sisters
Gab es den Rechtsstreit wirklich?
BearbeitenMeines Wissens nach hat Nintendo nie rechtliche Schritte gegen The Great Giana Sisters eingeleitet. Es wahr lediglich ein Gerücht, dass dann in diversen Spielezeitschriften gelandet ist.
Die Ähnlichkeit zu Mario scheint auch nicht so groß zu sein wie immer behauptet wird. Zwar wurde das eigentliche Spielprinzip übernommen aber aber Grafiken und Leveldesign wurden nicht kopiert.
Da man in der Regel Spiele für C64 und Amiga eher selten kaufte, fiel der bewirkte Verkaufsstop von "Giana Sisters" doch niemand richtig auf, oder ? Sind wir doch mal ehrlich, ohne die Möglichkeit von Rks wäre der C64 und auch der Amiga bei weitem nicht so gut verkauft worden !
Im USF hat sich Manfred Trenz mal zu der Situation geäußert:
http://www.usf2.de/forum/showthread.php?t=5968
- Hast du Jemals beide Spiele gesehen ? Gianasisters ist zum Großteil SuperMario, nur mit anderen Grafiken.... --84.172.149.249 00:00, 25. Apr 2006 (CEST)
- Hast du es schonmal gespielt? Giana Sisters hat andere Levels und andere Gegner und immerhin ein paar zusätzliche Ideen, bzw andere nicht Tomforce 18:28, 19. Jan. 2007 (CET)
Ja, habe ich. Hier mal der neue Link, da das USF mitlerweile auf einem anderem Server liegt: http://www.usf3.de/forum/showthread.php?t=5968&page=1&pp=24 Viel Spass, top
Es gibt ein paar Chats mit Manfred Trenz und/oder Chris Hülsbeck in denen er das dementiert hat, finde jetzt nur die Links nicht mehr, und die Herrschaften hier möchen ja alles mit Quellen belegt haben, sonst würd ich das gleich ändern. Meines Wissens nach hat Rainbow Arts das nur aus Angst zurückgezogen. Diese Klage ist ein Uraltes Gerücht, das wahrscheinlich irgendeine Zeitschrift sich ausdachte und der Rest hat es kopiert. Tomforce 18:28, 19. Jan. 2007 (CET)
- Siehe unter "Scanned Articles" auf http://pcgtw.retro-net.de/index.php?id=games:turrican3d Hätte Nintendo nie etwas unternommen, wäre auch die ganze Geschichte mit Hard'n'Heavy komplett unlogisch. RoKo 01:13, 10. Apr. 2007 (CEST)
Nintendo hat die Funktion "Mit dem Kopf eine Aktion auslösen" patentieren lassen und genau deshalb Rainbow Arts verklagt. [Referenz: Ich kannte die Spieleportierer, die im Auftrag von Rainbow Arts das Spiel auf den Amiga portierten. Es war kleine Softwareschmiede in Bad Iburg. An kleinen Stellen des Quellcodes habe ich auch mitgeholfen.]
-- 89.0.106.82 20:19, 4. Nov. 2011 (CET)
Evtl. kann ich mit einer glaubwürdigen (und für die WP gültigen?) Quelle weiterhelfen, die u.U. belegt, dass Nintendo seinerzeit offenbar tatsächlich rechtliche Schritte hinsichtlich eines Vertriebsverbotes eingeleitet hat. Bei der besagten Quelle handelt es sich um die Ausgabe eines Podcasts (CRE), der von Tim Pritlove produziert wird. Pritlove führt dort ein Gespräch mit Teut Weidemann über das Thema Computerspiele. Der für die hiesige Diskussion interessante Part beginnt bei Minute 00:28:00 und endet rund zwei Minuten später bei Minute 00:30:00. Ich denke, dass nicht nur der Podcast sondern auch und vor allem Teut Weidemann in dieser Angelegenheit eine glaubwürdige Quelle darstellen, nicht zuletzt deshalb, da Weidemann seinerzeit bei Rainbow Arts angestellt war: http://cre.fm/cre089 --Zweitausendeins (Diskussion) 00:05, 18. Jan. 2013 (CET)
Mensche Leute...
BearbeitenGianna Sisters - nicht Giana Sisters!
Hier der Beweis: http://www.youtube.com/watch?v=Ne-09Bs_bRo
Die Original-Covers wurden alle falsch gedruckt ;) (nicht signierter Beitrag von Cognos (Diskussion | Beiträge) 20:01, 24. Nov. 2010 (CET))
- Das mit dem Intro wird gleich in der Klammer im Einleitungssatz erwähnt. Sucht man mit google erhält man fast ausschließlich nur Ergebnisse für "Giana Sisters". Von daher ist das schon alles richtig hier. --Christian140 20:43, 24. Nov. 2010 (CET)
- Oida, das wurde nicht falsch gedruckt, das wurde im Lauf der Entwicklung mit Absicht geändert... Warum schreibt ihr hier Gerüchte und Falschinformationen rein? Der finale Titel war Giana Sisters, in der Entwicklung schrieb man teilweise noch Gianna. Ganz einfach. Die Entwickler von Rainbow Arts werden es wohl besser wissen als ihr. --94.216.69.224
Preis Amiga Version
BearbeitenDer Sammlerwert welcher bei Auktionen erzielt wird hat sich mittlerweile fest um die 1500€ (für ein gute erhaltenes, vollständiges Exemplar) eingependelt. Für 800€ bekommt man es schon lange nicht mehr. (nicht signierter Beitrag von 178.15.89.134 (Diskussion) 11:09, 4. Aug. 2016 (CEST))
Quellen
BearbeitenGem. WP:LIT nicht geeignet für einen Abschnitt "Literatur", aber gut geeignet als Quellen für den weiteren Ausbau des Artikels:
Literatur
- Sebastian Pranz: Theatralität digitaler Medien: Eine wissenssoziologische Betrachtung medialisierten Alltagshandelns. VS Verlag, 2009, ISBN 3531162438
- Eli Neiburger: Gamers-- in the library?!: the why, what, and how of videogame tournaments for all ages. ALA Editions, 2007; ISBN 0838909442
- Karen Collins: Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design. MIT Press, 2008, ISBN 026203378X
Viele Grüße, Grueslayer 07:58, 4. Dez. 2018 (CET)
Spieleranzahl
BearbeitenIn der C64-Version, die ich kenne, kann man zu zweit spielen (mit Giana und Maria, nicht simultan, sondern nacheinander, versteht sich). Und da das Spiel zuerst auf dem C64 erschienen ist, stellt sich die Frage: Gab es mehrere Versionen für den C64? Sonst gibt nämlich der Satz "In späteren Versionen kann der Spieler im Zweispielermodus auch in die Rolle ihrer Schwester wechseln." keinen Sinn. Das "Einzelspieler" im Kasten ist so auch nicht allgemeingültig.--2A00:6020:4315:5E00:4DB7:E863:4462:6A80 22:53, 24. Jan. 2022 (CET)