Diskussion:The Matrix Online
gut... ...es ist keine Diskussion. Aber ich wollte nur mal anmerken, dass ich Wikipedia verdammt interessant finde. Vorhin habe ich diesen Artikel geschrieben, und schon jetzt wurden schon richtigerweise Ergänzungen (der Hersteller des Spieles) hinzugefügt... ...faszinierend...
Bin mal gespannt, wohin die entwicklung von Wikipedia noch gehen wird...
Mangelnde Neutralität
BearbeitenDer Artikel ist meiner Meinung nach zu subjektiv geschrieben. Es werden keine negativen Aspekte angesprochen, zumal ich persönlich mehr Negatives als Positives über das Spiel gehört habe. - ^_^ 23:56, 28. Sep 2005 (CEST)
- Meiner Meinung nach klingt der Artikel auch eher wie ein Werbetext und nicht wie eine neutrale Beschreibung des Spiels.
- Klare Sache, der Artikel muss geändert werden. Um sich der mangelnden Neutralität des Artikels bewusst zu werden, muss man nur einfach mal nach Tests googlen.
- Bei 4Players.de [Test] gab's unterirdische 61 Prozent. Darüber hinaus findet man viele Artikel, die berichten, dass das Spiel mit niedrigen und sinkenden Spielerzahlen zu kämpfen hat. Fazit: Diese negativen Aspekte MÜSSEN angesprochen werden. BlackfoxT 16:18, 25. Jul 2006 (CEST)
- Es stimmt, dass MxO mit sinkenden Spielerzahlen zu kämpfen hat, was aber stark darauf zurückzuführen ist, daß dieses MMOG schon nach wenigen Monaten von Sony Online Entertainment übernommen wurde. Dies sorgte für viel Unmut unter den "Redpills", da Sony bei der eher erwachsenen Spielergemeinde unbeliebt ist. Sony machte den stragetischen Kardinalfehler das Combatsystem des Spiels komplett durch ein anderes zu ersetzen, was viele Spieler mit Ausstieg quittierten. MxO sollte damit den simpleren Kombatsystemem anderer Spiele von SOE angepasst werden, um den Kreuzeinstieg von anderen SOE Games zu erleichtern. Ferner ist anzumerken, daß für dieses Spiel in Europa praktisch keine Werbung gemacht wird, in Läden ist es nicht aufzufinden und auch der Bestand bei Amazon geht zur Neige. Die Behauptung, das Spiel sei von Europa aus schlecht erreichbar ist schlicht Nonsens, die technische Erreichbarkeit ist hervorragend. Ich selbst spiele das Spiel seit der Beta und hatte noch nie Probleme, die über das übliche Mass bei Server orientierten Spielen hinausgingen. Optisch gesehen ist diese Spiel eine Glanzleistung, die von keinem anderen Game zur Zeit erreicht wird (und ich habe aus beruflichen Gründen alle grösseren MMOG'S der letzten Jahre angespielt, die Atmosphäre ist wunderbar dicht und realitätsnah - und wahrscheinlich ist genau das ein Problem. Die meisten Spiele dieser Art sind Fantasy oder Mittelalter Welten, MxO ist das einzige, welches in einer "normalen" Großstadt spielt (wenn es auch seltsamerweise keine Tankstellen gibt, obwohl jede Menge Autos herumfahren). Dazu kommt, daß der Hintergrund der Story meist nur von eher Erwachsenen Spielern verstanden wird. Die Spezialität von MxO ist aber das animierte Kampfsystem, welches trotz der gravierenden Änderungen durch SOE nichts an Faszination eingebüsst hat. Das sogenannte "Interlock" Verfahren ermöglicht brilliante Martial Arts Kämpfe, die es so in anderen Spielen ganz einfach nicht gibt. Dazu kommen die wirklich wunderschön gestalteten Avatare. Negativ anzumerken ist wahrscheinlich die Variationsarmut, sowohl der Gebäude (vor allem der Innenräume) als auch der Avatare. Missionen verlaufen in der Regel immer nach dem gleichen Schema und bieten wenig Abwechslung. Die grosse Schwäche von MxO ist Content, denn der wird kaum geboten und auch die gross angekündigten Events sind eher dünn gesät. Hat man in MxO erstmal das höchste Spielerlevel erreicht, macht sich schnell Langeweile breit und viele Spieler orientieren sich an anderen Games um neue Herausforderungen zu finden. Hier muss drastisch nachgebessert werden. Trotz allem aber ist es von allen MMOG's das einzige, welches genügend Austrahlung besitzt um mich nun seit fast 2 Jahren zu fesseln. RRW.
RRW, auch wenn asbach uralt diksussion, das SOE ein europa für dieses spiel kein marketing betrieben hat, sollte man nicht besonders anmerken. SOE hat noch nie für ein spiel besonderes marketing in europa gemacht. wenn viele z.b. star wars galaxies nicht mal kennen, sagt das schon viel aus (nicht signierter Beitrag von 77.248.82.165 (Diskussion) 08:57, 15. Sep. 2019 (CEST))