Diskussion:Valve
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Turle Rock Studios
BearbeitenDieses Studio produziert gerade Left 4 Dead und wurde nun von Valve gekauft. Nachzulesen hier. Somit wäre es sinnvoll, im Artikel Source Engine Turtle Rock aus den externen Firmen, die die Source-Engine benutzen, hinauszunehmen. Erbitte Meinungen. Dann werde ich das dann machen, wenn es nicht jemand machen will. --beisst nicht 18:13, 11. Mär. 2008 (CET)
(Der vorstehende Beitrag stammt von Saemikneu – 18:13, 11. Mär. 2008 (MEZ) – und wurde nachträglich vollständig – mit Nutzerkennung – unterschrieben.)
Ausprache
BearbeitenWie spricht man Valve aus? Walfe? Walee? --MarcelGER 20:50, 4. Jun. 2009 (CEST)
- Walv - kA wieso dieses Aussprache-dingens nicht dabeisteht. --Braveheart Welcome to Project Mayhem 20:52, 4. Jun. 2009 (CEST)
- Ausgesprochen wird es "Wälf"
- Quasi beim "ä" eine Mischung aus "e" und "ä"
- Quelle:
- https://dictionary.cambridge.org/de/aussprache/englisch/valve --The Morpheus123 (Diskussion) 07:41, 23. Mär. 2022 (CET)
Verkaufszahlen von Left 4 Dead
BearbeitenWo bitte schön kommen die Verkaufszahlen von Left 4 Dead her? Valve hat noch keine Verkaufzahlen veröffentlicht und außerdem fehlt dafür ein Quelle. Die Quelle für die restlichen Verkaufszahlen von Half Life 1 und 2 usw. ist hlportal.de und die ist zwar richtig aber auch dort werden keine Verkaufzahlen von Left 4 Dead angeführt.
Bitte ändern!
(nicht signierter Beitrag von 84.136.210.208 (Diskussion | Beiträge) 20:51, 21. Jul 2009 (CEST))
Aktualisierung des Artikels nötig
BearbeitenDer Artikel hat wirklich einige Lücken, Probleme und veraltete Textbausteine und sollte mal grundlegend überarbeitet werden.
Die Verkaufszahlen sind z.B. extrem veraltet (ich würde es löschen, wen interessieren 8 Jahre alte Verkaufszahlen noch, besonders da Valve heute sicher auch zu großen Teilen Gewinn an Steam-Verkäufen von Spielen anderer Hersteller macht!?), Mitarbeiterzahl wird zweimal unterschiedlich angegeben, Einleitungstext ist auch schwach und stellt Left 4 Dead unnötigerweise heraus, wobei es da wirklich interessantere Dinge geben könnte. Der Fokus sollte auch mehr auf die Entwicklung vom reinen Spieleentwickler, zum Distributor und letztlich Hardware-Entwickler gehen. Derzeit dreht sich die halbe Seite um Half-Life und einen uralten Rechtsstreit mit Vivendi. --ThatGerman (Diskussion) 22:30, 3. Jan. 2016 (CET)
- Ja das sehe ich genauso --The Morpheus123 (Diskussion) 07:42, 23. Mär. 2022 (CET)