Diskussion:XNA (Microsoft)

Letzter Kommentar: vor 10 Jahren von 79.240.244.222 in Abschnitt Veraltet?

"Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die XBox-360 Verwendung zahlen muss." Ich habe natürlich nichts gegen diesen Satz, insofern da er ja stimmen mag, aber wenn so ein Satz schon geschrieben wird, sollte man auch auf die Lizenz von XNA eingehen, in der nur die XNA-Verwendung nur unter MS Betriebssystemen erlaubt ist - also zwangsläufig Apple und Linux ausschliesst. Die englischsprachige Variante zeigt dies http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA - allerdings bin ich mir nicht mehr 100% sicher, da ich das letze mal rund vor einem Jahr die Lizenz durchgelesen hatte.

Kannst du mir mal zeigen wo das in einer Lizenz steht, für ein binary in welchem das Framework verwendet wird. Abgesehen von den technischen Einschränkungen erkenne ich da nix --Bitsandbytes 09:47, 1. Feb. 2008 (CET)Beantworten
War gerade an einer Session @ Microsoft Tech.Ed und der Speaker-Typ meinte, dass ab der aktuellsten Version (3.0) nun kein Lizenzvertrag mehr nötig sei - jedoch kann ich des bis dato nicht belegen. --DataCore 19:24, 11. Nov. 2008 (CET)Beantworten
Bin gerade durch Zufall auf den Artikel gestoßen und finde man sollte noch erwähnen das Schüler die Version 3.1 über DreamSpark.com umsonst bekommen - ist gerade für Computerinteressierte Kids sicher interessant. -- Ardescos 16:42, 8. Sep. 2009 (CEST)Beantworten
man kann auch einfach den microsoft-link hier aus dem artikel benutzen. kostenlos ist es sowieso. -- 217.84.41.143 21:35, 25. Sep. 2009 (CEST)Beantworten
Richtig. --Mullinger 11:40, 24. Okt. 2009 (CEST)Beantworten

Unverständlich

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Der Kritikabsatz ergibt für den unbedarften Leser keinerlei Sinn. Zudem ist nicht ersichtlich wer das wo prominent kritisiert habe und warum die Kritik relevant sei. WB 10:43, 21. Okt. 2010 (CEST)Beantworten

Veraltet?

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Seit 2012 kommen keine Spiele mehr hinzu. Wird dieses Framework nicht mehr unterstützt? (nicht signierter Beitrag von 79.240.244.222 (Diskussion) 14:41, 30. Mär. 2014 (CEST))Beantworten