E (Programmiersprache)

objektorientierte Programmiersprache für sicheres verteiltes Computing
Ee

E ist eine objektorientierte Programmiersprache für sicheres verteiltes Rechnen, die 1997 von Mark S. Miller,[1] Dan Bornstein, Douglas Crockford,[2] Chip Morningstar[3] und anderen bei der Firma Electric Communities entwickelt wurde. E stammt hauptsächlich von den nebenläufigen Sprachen Joule und Original-E ab, einer Reihe von Erweiterungen für Java zur sicheren verteilten Programmierung. E kombiniert nachrichtenbasierte Berechnungen mit einer Java-ähnlichen Syntax. Ein Nebenläufigkeitsmodell, das auf Ereignisschleifen und Promises basiert, stellt sicher, dass es nie zu einem Deadlock kommen kann.[4]

E
Basisdaten
Paradigmen: multiparadigmatisch, objektorientiert
Erscheinungsjahr: 1997
Designer: Mark S. Miller
Entwickler: Mark S. Miller
Wichtige Implementierungen: GCC, MSVC, Borland C, Portland Group, Intel, Clang
Beeinflusst von: Joule, Original-E, Java
erights.org

Einzelnachweise

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  1. Alex Handy: The future of software security. In: SD Times. 14. November 2016;.
  2. Peter Seibel: Coders at Work: Reflections on the Craft of Programming. Apress, 21. Dezember 2009, S. 95–96; (englisch).
  3. E's History. In: www.erights.org.
  4. Mark S. Miller, E. Dean Tribble, Jonathan Shapiro: Concurrency Among Strangers. In: Trustworthy Global Computing. 3705. Jahrgang, 2005, S. 195–229, doi:10.1007/11580850_12, bibcode:2005LNCS.3705..195M (agoric.com [PDF; abgerufen am 10. August 2022]).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/agoric.com