FTL Games
FTL Games (Faster-than-Light) war eine Abteilung von Software Heaven Inc. und produzierte Computerspiele in den 1980er- und frühen 90er-Jahren, darunter das allererste Echtzeit-Computer-Rollenspiel[2] Dungeon Master.
FTL Games
| |
---|---|
Rechtsform | Abteilung von Software Heaven Inc. |
Gründung | 1982 |
Auflösung | 1996 (ungefähr) |
Sitz | San Diego, Kalifornien, Vereinigte Staaten |
Leitung | Wayne Holder (Gründer) Bruce Webster |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.ftlgames.com (offline, existierte Mitte der 90er)[1] |
Geschichte
BearbeitenFTL wurde 1982 von Wayne Holder gegründet. Holder hatte auch Software Heaven und Oasis Systems gegründet. Er engagierte Bruce Webster, mit dem er zusammen 1971 seinen Highschool-Abschluss gemacht hatte, als Chef von FTL. Das erste Projekt war das Spiel SunDog Frozen Legacy, mit dessen Veröffentlichung 1984 auch Bruce Webster aus gesundheitlichen Gründen das Unternehmen verließ. Parallel dazu wurden Doug Bell und Andy Jaros bei FTL angestellt, welche ihr unvollendetes Spiel Crystal Dragon einbrachten.[3] Aus diesem Prototyp wurde bei FTL das erfolgreiche Dungeon Master entwickelt. Es wurde 1987 veröffentlicht und in den folgenden Jahren auf viele weitere Plattformen portiert.[4] Ungefähr 1996, nach einer verschleppten Entwicklung und Veröffentlichung von Dungeon Master II, stellte FTL Games den Betrieb ein.[3]
Entwickelte Spiele
BearbeitenIn seiner über zehnjährigen Geschichte produzierte FTL Games sieben Spiele für verschiedene Plattformen und veröffentlichte sie teilweise auch selbst.
- SunDog Frozen Legacy (1984)[5]
- Oids (1987)[6]
- Dungeon Master (1987)
- Chaos Strikes Back (1989)
- Dungeon Master: Theron's Quest (1992, für TurboGrafx und PC Engine)[7]
- Dungeon Master II (1993 in Japan, 1996 in Nordamerika und Europa)[8]
- Dungeon Master Nexus (1998, für Sega Saturn, nur auf Japanisch)[9][10][3]
Weblinks
Bearbeiten- FTL Games bei MobyGames (englisch)
- FTL Games aus der Dungeon Master Enzyklopädie
- Bruce Webster's SunDog Webseite (letzter Zugriff am 3. Januar 2011)
- Wayne Holders Weblog (letzter Zugriff am 5. September 2012)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Anyone know the story with FTL? ( des vom 10. August 2019 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. — Dungeon Master Encyclopedia Rob Christensen, 8. Juli 2001
- ↑ Lara Crigger: Chasing D&D: A History of RPGs. In: 1up.com. Archiviert vom am 29. Juni 2011; abgerufen am 3. Januar 2011 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ a b c Damien McFerran: The Making of Dungeon Master. (pdf; 1,7 MB) In: Issue 34. Retro Gamer Magazine, 2006, S. 30–31, abgerufen am 19. Januar 2011 (englisch).
- ↑ Daniel Durgan: Interview with the Apple Dungeon Master programmer Don Jordan. The Un-Official Dungeon Master Web Site, 1. Oktober 1998, archiviert vom am 5. Dezember 2000; abgerufen am 2. Januar 2011 (englisch).
- ↑ Maury Markowitz: SunDog: History (Interview with Bruce Webster). 1. September 2000, archiviert vom am 18. Juni 2003; abgerufen am 8. Januar 2011 (englisch).
- ↑ Daniel Durgan: FTL History. The Un-Official Dungeon Master Web Site, Oktober 1998, archiviert vom am 5. Dezember 2000; abgerufen am 8. Januar 2011 (englisch).
- ↑ Theron's Quest for TurboGrafx/PC Engine - Dungeon Master Encyclopedia (englisch)
- ↑ Dungeon Master II. interplay.com, 7. November 1996, archiviert vom am 7. November 1996; abgerufen am 2. Januar 2011 (englisch).
- ↑ Dungeon Master Nexus for Sega Saturn - Dungeon Master Encyclopedia (englisch)
- ↑ Dungeon Master Nexus. Victor Interactive Software, 10. März 2003, archiviert vom am 10. März 2003; abgerufen am 9. Januar 2011 (japanisch).