Glossar von American-Football-Begriffen
Die folgende Liste bildet ein Glossar von American-Football-Begriffen.
0–9 Bearbeiten
3–4 Defense Bearbeiten
Verteidigungsformation mit drei Defensive-Line-Spielern und vier Linebackern.
4-3 Defense Bearbeiten
Verteidigungsformation mit vier Defensive-Line-Spielern und drei Linebackern.
A Bearbeiten
Audible Bearbeiten
Eine Ansage eines Spielzuges durch den Quarterback außerhalb des Huddles.
Automatic First Down Bearbeiten
Strafe, welche bei Regelverstößen der Defense ausgesprochen werden kann, selbst dann, wenn die Raumstrafe nicht groß genug ist, um die Line to Gain zu überqueren. Durch diese Strafe bekommt die Offense ein neues First Down und so zusätzlich bis zu vier neue Versuche.
B Bearbeiten
Backs Bearbeiten
Alle Positionen, welche nicht an der Line of Scrimmage stehen.
Backfield Bearbeiten
Der gesamte Spielfeldbereich hinter der Line of Scrimmage.
Backup Bearbeiten
Ersatzspieler.
Backwardpass Bearbeiten
Siehe Lateralpass
Ball Carrier Bearbeiten
Die Person, welche den Ball kontrolliert.
Benchen Bearbeiten
Die Verbannung eines Stammspielers auf die Reservebank.
Blind Side Bearbeiten
Die Seite der Offense, die nicht im Sichtfeld des Quarterbacks liegt (bei Rechtshändern die linke Seite).
Blitz Bearbeiten
Das Angreifen des Quarterbacks durch einen Linebacker oder Defensive Back.
Block Bearbeiten
Das Blockieren des Laufweges des Gegenspielers mit dem eigenen Körper.
C Bearbeiten
Call Bearbeiten
siehe Audible
Center Bearbeiten
Spielerposition der Offensive Line, dessen Hauptaufgabe es ist, den Ball zu snappen, Lücken für das Laufspiel zu blocken und den Quarterback zu schützen.
Challenge Bearbeiten
Das Einfordern einer Videoüberprüfung durch den Head Coach.
Chop Block Bearbeiten
Unerlaubter Block, bei dem ein Spieler der Offense einen Verteidiger in die Knie tackelt, während ein anderer denselben Verteidiger über der Hüfte tackelt.
Clipping Bearbeiten
Unerlaubter Block, bei dem ein Spieler einen anderen Spieler von hinten unterhalb der Hüfte tackelt.
Coffin Corner Bearbeiten
Die Ecken des Field of Play zwischen Goalline und der 10-Yard-Linie. Punter versuchen den Ball dort Out of Bounds zu schießen, um den Gegner möglichst nahe an der eigenen Endzone beginnen zu lassen.
Complete Pass/Completion Bearbeiten
Gefangener Ball (Catch) eines legalen Receivers. Der Passempfänger muss Kontrolle über den Ball haben (fest in den Händen / maintaining possession) und nach NFL-Regeln mindestens beide Füße innerhalb des Spielfeldes (both feet down), siehe auch Unterschiede in den Regelwerken der NFL und der NCAA. Fällt der Spieler beim Catch, darf der Ball den Boden nicht berühren.
Cornerback Bearbeiten
Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist, Pässe zu verteidigen.
Cover 1 Bearbeiten
Verteidigungsschema (Manndeckung), mit einem tief stehendem Verteidiger.
Cover 2 Bearbeiten
Verteidigungsschema (Manndeckung oder Raumdeckung), mit zwei tiefstehenden Verteidigern.
Cover 3 Bearbeiten
Verteidigungsschema (Raumdeckung), mit drei tiefstehenden Verteidigern.
Cover 4 Bearbeiten
Verteidigungsschema (Raumdeckung), mit vier tiefstehenden Verteidigern.
Cover 6 Bearbeiten
Verteidigungsschema (Manndeckung und Raumdeckung).
D Bearbeiten
Dead Ball Bearbeiten
Ein Ball, welcher nicht mehr im Spiel ist.
Defense Bearbeiten
Die Mannschaft, welche zu Beginn eines Spielzuges nicht in Ballbesitz ist.
Defensive Back Bearbeiten
Die letzte Verteidigungsreihe, bestehend aus Cornerbacks und Safeties. Hauptaufgabe ist die Passverteidigung.
Defensive End Bearbeiten
Äußere Spielerposition der Defensive Line.
Defensive Line Bearbeiten
Die erste Verteidigungsreihe, bestehend aus Defensive Ends und Defensive Tackles. Hauptaufgabe ist das Angreifen des Quarterbacks.
Defensive Tackle Bearbeiten
Innere Spielerposition der Defensive Line.
Delay of game Bearbeiten
Ein Regelverstoß, wenn vor Ablauf der Play Clock der Snap noch nicht stattfand.
Down Bearbeiten
Spielabschnitt über die Dauer eines Spielzuges.
Down by Contact Bearbeiten
Der Ballträger wird durch einen Gegenspieler zu Boden gebracht oder nach/beim Berühren des Bodens mit Ellbogen, Rumpf oder Knie vom Gegenspieler berührt. Beendet den Spielzug.
Draw Bearbeiten
Ein angetäuschter Passspielzug, der in einem Laufspiel endet.
Drive Bearbeiten
Eine Serie von Spielzügen bis zum Wechsel des Ballbesitzrechts.
Dual-Threat Quarterback Bearbeiten
Ein Quarterback, welcher neben dem Passen auch vermehrt selbst läuft.
E Bearbeiten
Edge Rusher Bearbeiten
Ein Defensive-Spieler, dessen häufigste Aufgabe darin besteht, den Quarterback vom Rand der Offensive Line aus anzugreifen. In Teams, die eine 4-3 Defense verwenden, übernehmen die Defensive Ends diese Rolle. Teams, die eine 3-4 Defense verwenden, setzen auf dieser Position normalerweise einen Outside Linebacker ein.
Eligible Receiver Bearbeiten
Spieler, welche einen Vorwärtspass fangen dürfen. Dies sind die Wide Receiver, die Runningbacks, die Tight Ends, der Quarterback und alle Verteidiger. Auch Spieler der Offensive Line können für eligible, also passempfangsberechtigt erklärt werden; dies muss den Schiedsrichtern aber zuvor mitgeteilt werden, die dies anschließend per Mikrophon verkünden.
Encroachment Bearbeiten
Ein Regelverstoß, bei welchem ein Verteidiger vor dem Snap die Line of Scrimmage überschreitet und einen Angriffsspieler dadurch zu einer Bewegung verleitet.
End around Bearbeiten
Ein Spielzug, bei dem ein Wide Receiver ins Backfield läuft und der Quarterback diesem den Ball übergibt.
Endzone Bearbeiten
Das Gelände zwischen dem Feldende und der Goalline. Seitlich ist es von den Seitenlinien begrenzt.
Extra Point (siehe auch PAT) Bearbeiten
Ein Gewinn von einem Punkt durch das Erzielen eines Field Goals nach einem Touchdown.
F Bearbeiten
Facemask Bearbeiten
- Das Gesichtsgitter bei einem Footballhelm.
- Regelverstoß durch das Greifen in das Gesichtsgitter.
False Start Bearbeiten
Regelverstoß, bei dem ein Spieler der Offense sich vor dem Snap nach vorne bewegt.
Fair Catch Bearbeiten
Das unbehinderte Fangen eines Balles. Signalisiert durch das Winken der Hände über dem Kopf.
Field of Play Bearbeiten
Bereich zwischen den beiden Seitenlinien und den beiden Goallines.
Field Goal Bearbeiten
Das Schießen des Balles nach Berührung des Bodens durch die Torstangen.
First Down Bearbeiten
Das erste Down.
Flag Bearbeiten
Siehe Penalty Flag
Flanker Bearbeiten
Siehe Wide Receiver
Flea Flicker Bearbeiten
Ein Trickspielzug, bei welchem der Runningback einen Rückwärtspass zum Quarterback wirft, welcher dann einen Vorwärtspass wirft.
Formation Bearbeiten
Die Aufstellung zu Beginn eines Spielzuges.
Forward Pass Bearbeiten
Siehe Vorwärtspass
Forward Progress Bearbeiten
Vorderster Punkt, an dem sich der Ballträger befunden hat, auch wenn er danach von Gegenspielern zurückgedrängt wurde.
Fourth Down Bearbeiten
Das letzte Down. Wird von der Offense kein neues First Down erzielt, wechselt der Ballbesitz.
Fourth Down Conversion Bearbeiten
Das Ausspielen des Fourth Down um einen neuen First Down zu erzielen, anstatt zu punten.
Four-Point Stance Bearbeiten
Ein Stand, bei welchem beide Füße und beide Hände den Boden berühren.
Free Ball Bearbeiten
Ein sich im Spiel befindender Ball, welcher jedoch von niemandem kontrolliert wird und von beiden Mannschaften erobert werden darf.
Free Kick Bearbeiten
Punt nach einem vom Gegner erzielten Safety.
Free Safety Bearbeiten
Siehe Safety
Fullback Bearbeiten
Kräftiger Runningback. Oft nur dazu da, um dem Runningback den Weg frei zu blocken.
Fumble Bearbeiten
Fallenlassen des Balles, nachdem er unter Kontrolle gebracht wurde und bevor der Ball oder der Spielzug tot war. Nach einem Fumble ist der Ball frei.
Fumblerooski Bearbeiten
Ein Trick Play, bei dem der Quarterback den Ball direkt nach dem Snap fallen lässt, ihn also absichtlich fumblet, sodass ein anderer Spieler (gewöhnlich ein Spieler der Offense-Line) den Ball aufheben und mit ihm nach vorne laufen kann. In den meisten Ligen mittlerweile verboten.
G Bearbeiten
Goalline Bearbeiten
Linie, welche die Endzone vom Field of Play trennt.
Guard Bearbeiten
Spielerposition in der Offensive Line, soll Lücken für das Laufspiel blocken und den Quarterback schützen.
Gunner Bearbeiten
Spielerposition, in welcher der Spieler die Aufgabe hat, den Returner zu stoppen. Der Gunner ist meist der schnellste Spieler in der Aufstellung.
H Bearbeiten
H-Back Bearbeiten
Abkürzung für Hybrid Back; Hybrid-Spielertyp mit der Physis eines Tight Ends, der meist wie ein Fullback hinter der Line of Scrimmage steht.
Hail Mary Pass Bearbeiten
Ein sehr langer Pass in die gegnerische Endzone meist kurz vor Schluss des Spiels bei Gleichstand oder Rückstand.
Halfback Bearbeiten
Wendiger, schneller Runningback.
Hand-off Bearbeiten
Das Übergeben des Balles, ohne dass der Ball geworfen wird.
Hands Team Bearbeiten
Spielergruppe, welche bei Onside Kicks eingesetzt wird. Die Spieler sind besonders fangsicher.
Hashmarks Bearbeiten
Linien im Spielfeld, welche senkrecht zur Goalline stehen. Sie markieren den Bereich, in welchem der Snap stattfinden muss.
Holder Bearbeiten
Spieler, dessen Aufgabe es ist, den Ball bei einem Field-Goal-Versuch festzuhalten.
Holding Bearbeiten
Das unerlaubte Festhalten eines Gegners, welcher nicht den Ball hat und nicht versucht, einen Ball zu fangen.
Horse-collar Tackle Bearbeiten
Ein Horse-collar Tackle ist eine Art des Tackelns, bei dem der tackelnde Spieler den Gegner an den Schultern oder am Trikot nach hinten zieht, sodass der getackelte Spieler auf seine eigenen Beine fällt.
Huddle Bearbeiten
Versammlung der Spieler auf dem Feld, bei der der folgende Spielzug besprochen wird.
Hurry-up Offense Bearbeiten
Offensestrategie, bei welcher auf ein Huddle verzichtet wird, um Zeit zu sparen.
I Bearbeiten
I-Formation Bearbeiten
Eine Formation der Offense, bei der der Quarterback und zwei Runningbacks in einer Reihe hinter dem Center stehen.
Illegal Formation Bearbeiten
Die Offense muss für mindestens eine Sekunde vor dem Snap sieben Spieler an der Line of Scrimmage haben. Ist dies nicht der Fall, so ist dies eine Illegal Formation.
Incomplete Pass Bearbeiten
Ein Vorwärtspass, welcher von keinem Spieler gefangen wurde, bevor er auf dem Boden aufkam bzw. ein Pass der nur Out of Bounds gefangen wurde. Ein Incomplete Pass stoppt die Uhr (Game Clock).
Ineligible Receiver Bearbeiten
Spieler, welcher keinen Vorwärtspass fangen darf. In der Regel nur Spieler der Offensive Line.
Intentional Grounding Bearbeiten
Das unerlaubte Wegwerfen des Balles durch einen in Bedrängnis stehenden Quarterback innerhalb der Tackle Box, ohne dass dabei ein Passempfänger in der Nähe gewesen ist oder außerhalb der Tackle Box, wenn der Ball die Line of Scrimmage nicht erreicht oder überschreitet.[1]
Interception Bearbeiten
Das Fangen eines Passes durch einen Verteidiger.
K Bearbeiten
Kick Bearbeiten
Das absichtliche Treten des Balles.
Kicker Bearbeiten
Spieler, dessen Aufgabe es ist, Field Goals und Kickoffs zu kicken.
Kickoff Bearbeiten
Spieleröffnung zu Beginn einer Hälfte, nach einem Touchdown oder nach einem Field Goal durch das Kicken des Balles.
Kick Returner Bearbeiten
Spieler, dessen Aufgabe es ist, Kickoffs zurückzutragen.
Kneel Bearbeiten
Spielzug mit geringem Risiko, bei welchem sich der Quarterback nach dem Snap hinkniet und so den Spielzug beendet, dabei aber die Uhr weiterlaufen lässt. Wird in der Regel angewandt, wenn ein Team kurz vor Schluss in Führung liegt.[2]
L Bearbeiten
Lateralpass Bearbeiten
Pass, welcher parallel zur Line of Scrimmage oder nach hinten geworfen wird. Laterals dürfen beliebig oft, von jedem und auch hinter der Line of Scrimmage geworfen werden. Ein fallengelassener Lateral ist kein Incomplete Pass, sondern ein Free Ball, der von jedem aufgenommen werden kann.
Line of Scrimmage Bearbeiten
Gedachte Linie, von der beim American Football die Spielzüge beginnen. Sie verläuft parallel zur Goalline.
Line to Gain Bearbeiten
Gedachte Linie, welche von der Offense mit kontrolliertem Ball überquert werden muss, um ein neues First Down zu erzielen. Sie verläuft parallel zur Goalline.
Linebacker Bearbeiten
- Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, Läufe zu stoppen.
- Die zweite Verteidigungsreihe.
Linemen Bearbeiten
Spieler, die darauf spezialisiert sind, an der Line of Scrimmage zu spielen.
Long Snapper Bearbeiten
Center, welcher darauf spezialisiert ist, lange Snaps auszuführen, zumeist zu Puntern oder Holdern.
Losing Season Bearbeiten
Eine Saison, in welcher eine Mannschaft öfter verlor als gewann.
M Bearbeiten
Man Coverage Bearbeiten
Man in Motion Bearbeiten
Spieler der Offense, der nicht an der Anspiellinie steht und dem es erlaubt ist, sich unmittelbar vor dem Anspiel direkt hinter der Anspiellinie zu bewegen und seine Position zu verändern.
Mike Bearbeiten
Bezeichnung für den Middle Linebacker.
Muff Bearbeiten
Gepunteter Ball, welcher von der empfangenden Mannschaft nicht gefangen wurde, sondern nur berührt wird, wodurch der Ball dann frei ist.
N Bearbeiten
Nickelback Bearbeiten
bezeichnet einen dritten Cornerback auf dem Spielfeld in der Defense. Der Nickelback ist keine Grundposition im American Football.
Nose Tackle Bearbeiten
Defense Spieler, der dem Center der Offense (Nase an Nase) gegenübersteht.
O Bearbeiten
Offense Bearbeiten
Das Team mit Ballbesitz.
Offensive Line Bearbeiten
Reihe von fünf Spielern vor dem Quarterback.
Offside Bearbeiten
Das Überqueren der Line of Scrimmage, bevor der Snap erfolgte.
Onside Kick Bearbeiten
Ein sehr kurzer, aber mindestens zehn Yards überquerender Kickoff, bei dem das kickende Team versucht, den Football vor dem gegnerischen Team unter Kontrolle zu bringen und somit in Ballbesitz zu bleiben.
Option Run Bearbeiten
Ein Spielzugtyp, bei welchem der Quarterback die Möglichkeit hat, den Ball entweder zu behalten, einem Runningback zu übergeben oder einen Pass zu spielen.
Out of Bounds Bearbeiten
Der gesamte Raum außerhalb des tatsächlichen Spielfeldes.
P Bearbeiten
PAT Bearbeiten
Siehe Point after Touchdown/Extra Point
Pass Bearbeiten
Das absichtliche Werfen des Balles zu einem Mitspieler.
Pass Interference Bearbeiten
Das Hindern eines Passempfängers am Fangen des Balles, ohne den Ball selbst fangen zu wollen.
Passer Rating Bearbeiten
Siehe Quarterback Rating
Passing Yards Bearbeiten
Der erzielte Raumgewinn durch Passspielzüge.
Penalty Flag Bearbeiten
Gelbes Stofftuch, welches von den Schiedsrichtern geworfen wird, um einen Regelverstoß anzuzeigen und dessen Ort zu markieren.
Pick six Bearbeiten
Bezeichnung für eine Interception, die zu einem Touchdown führt.
Play Bearbeiten
Ein Spielzug.
Play Clock Bearbeiten
Ein Timer, welcher die Dauer zwischen zwei Spielzügen bestimmt. Sie beträgt 40 Sekunden bzw. 25 Sekunden nach Timeouts und anderen administrativen Spielunterbrechungen.
Pooch Kick Bearbeiten
Ein Punt oder Kickoff, welcher nicht mit gesamter Kraft getreten wird. Wird häufig angewandt, um die Fähigkeiten des Return Teams zu begrenzen.[3]
Punt Bearbeiten
Das Treten des Balles, bevor dieser den Boden erreicht.
Punt Returner Bearbeiten
Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, den Ball nach einem Punt zu returnen.
Punter Bearbeiten
Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, den Ball zu punten.
Q Bearbeiten
Quarter Bearbeiten
Ein Viertel der Spielzeit eines Footballspiels.
Quarterback Bearbeiten
Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, den Snap zu empfangen und den Spielzug zu koordinieren.
Quarterback Rating Bearbeiten
Statistischer Wert, der die Leistung eines Quarterbacks seine Passfähigkeiten betreffend beschreiben und vergleichbar machen soll.
Quarterback Scramble Bearbeiten
Siehe Scramble
Quarterback Sneak Bearbeiten
Spielzug, bei welchem sich der Quarterback nach dem Snap nach vorne fallen lässt, um kurze Distanzen zu überbrücken.
R Bearbeiten
Reception Bearbeiten
Fangen des Balles.
Red Flag Bearbeiten
Rotes Stofftuch, welches vom Head Coach geworfen wird, um eine Challenge einzufordern.
Red Zone Bearbeiten
Bereich zwischen der Goalline und der 20-Yard-Linie.
Return Bearbeiten
Das Tragen des Balles nach Ballbesitzwechsel, etwa einem Kick oder einem Turnover.
Return Team/Receiving Team Bearbeiten
Mannschaft des returnenden Spielers.
Return Yards Bearbeiten
Erzielter Raumgewinn nach einem Punt oder Kickoff Return sowie nach Interceptions und Fumbles.
Rover Bearbeiten
Spielerposition, auf welcher der Spieler sowohl die Aufgaben eines Defensive Back als auch die eines Linebackers übernimmt.
Roughing the Holder Bearbeiten
Unerlaubtes Tackeln des Holders.
Roughing the Kicker Bearbeiten
Unerlaubtes Tackeln des Kickers.
Roughing the Passer Bearbeiten
Unerlaubtes Tackeln des Passwerfers.
Rückwärtspass Bearbeiten
Siehe Lateralpass
Runningback Bearbeiten
Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, durch Lauf Raumgewinn zu erzielen.
Rush Bearbeiten
Ein Lauf.
Rushing Average Bearbeiten
Durchschnittlicher Raumgewinn je Lauf.
S Bearbeiten
Sack Bearbeiten
Das Tackeln des Quarterbacks hinter der Line of Scrimmage.
Safety Bearbeiten
- Spielerposition, dessen Hauptaufgabe es ist, Pässe abzuwehren.
- Gewinn von zwei Punkten.
Sam Bearbeiten
Bezeichnung für den Strong Side Linebacker.
Scoop and Score Bearbeiten
Ein eroberter Fumble durch die Defense, der in einen Touchdown mündet.
Scramble Bearbeiten
Das Laufen des Quarterbacks mit dem Ball.
Screen Pass Bearbeiten
Bezeichnet einen kurzen Pass zum Wide Receiver oder Runningback.
Scrimmage Bearbeiten
- Ein Freundschaftsspiel.
- Kurz für Line of Scrimmage.
Schiedsrichter Bearbeiten
Unparteiische Spielzeugen, die die Regeln des Spiels kontrollieren. Der Hauptschiedsrichter wird Referee genannt und wird von weiteren Schiedsrichtern unterstützt, die jeweils alle einen bestimmten Bereich überwachen.
Secondary Bearbeiten
Siehe Defensive Back
Shotgun Formation Bearbeiten
Eine Formation, bei der der Quarterback nicht direkt hinter dem Center steht, sondern fünf bis sieben Yards dahinter.
Skill Position Bearbeiten
Spieler auf Positionen des Runningbacks, Wide Receivers, Tight Ends oder Quarterbacks, die den Ball bewegen und für das Erzielen von Punkte zuständig sind.
Snap Bearbeiten
Der Pass oder die Ballübergabe vom Center, welcher einen Spielzug beginnen lässt.
Soccer Match Bearbeiten
Ein Spiel, bei dem die Punkte ausschließlich durch das Schießen von Field Goals erzielt wurden.
Special Teams Bearbeiten
Mannschaftsteile, die nur auf das Spielfeld kommen, wenn ein Ball gekickt wird.
Spike Bearbeiten
Das sofortige Werfen des Balles zum Boden durch den Quarterback, um die Zeit anzuhalten. Das ballführende Team verliert dadurch einen Down.
Squib Kick Bearbeiten
Ein Kickoff, bei welchem der Ball flach gekickt wird.
Starter Bearbeiten
Ein Spieler, welcher beim ersten Spielauftritt seines Mannschaftsteiles in einem Spiel auf dem Feld steht.
Statue of Liberty Bearbeiten
Trickspielzug, bei dem der Quarterback nach dem Snap mit seinem Wurfarm einen Pass vortäuscht, während er den Football nahezu zeitgleich mit seiner anderen Hand hinter seinem Rücken an einen Runningback oder Wide Receiver übergibt.
Stiff Arm Bearbeiten
Das Wegschubsen eines Gegenspielers durch das Ausstrecken des Armes, um einen Tackle zu vermeiden.
Strong Safety Bearbeiten
Siehe Safety
Strong Side Bearbeiten
Die Seite des Spielfeldes, auf welcher vor dem Snap mehr Spieler der Offense stehen.
Sub Package Bearbeiten
Hereinnahme eines zusätzlichen Defensive Backs (Nickelback) in einer Defensiv-Formation, meist anstelle eines Nose Tackles oder eines Outside Linebackers. Wird oft angewandt, wenn ein Pass-Spielzug erwartet wird.
T Bearbeiten
Tackle Bearbeiten
- Das zu Boden bringen des Gegners (vgl. Tackle (American Football)).
- Ein Spieler an der Line, entweder ein Offensive Tackle oder ein Defensive Tackle.
Tackle Box Bearbeiten
Der Bereich zwischen den beiden Offensive Tackles in der Startaufstellung.
Tailback Bearbeiten
Siehe Halfback
Take a Knee Bearbeiten
Siehe Kneel
Three-and-out Bearbeiten
Das Scheitern der Offense in den ersten drei Downs, ein neues First Down zu erreichen und deshalb zu punten.
Three-Point Stance Bearbeiten
Ein Stand, bei welchem der Spieler beide Füße und eine Hand am Boden hat.
Throwaway Bearbeiten
Das gezielte Werfen des Balles außerhalb der Tackle Box ins Aus, ohne dass es einen realistischen Passempfänger gibt.
Tight End Bearbeiten
Spielerposition der Offense. Tight Ends agieren entweder als Blocker oder Passempfänger.
Time of Possession Bearbeiten
Die Gesamtdauer, in welcher ein Team Ballbesitz hatte.
Time-out Bearbeiten
Auszeit. Unterbrechung des Spiels und Stoppen der Spieluhr durch eine Mannschaft. Jeder Mannschaft stehen pro Halbzeit drei Time-outs zu. Nach einer verlorenen Challenge wird ein Time-out abgezogen.
Touchback Bearbeiten
Ein Touchback liegt vor, wenn
- der Ball nach einem Fumble, einem Punt oder einem Kickoff das Spielfeld hinter der Goalline verlässt.
- ein Verteidiger nach einer Interception in der eigenen Endzone getackelt wird.
Nach einem Touchback beginnt die Offense an der eigenen 20-Yard-Linie.
Touchdown Bearbeiten
Das Gewinnen von sechs Punkten, indem der Ball in der gegnerischen Endzone gefangen oder erobert wird oder mit dem Ball in die gegnerische Endzone gelaufen wird.
Trick Play Bearbeiten
Überbegriff für choreographierte Überraschungsspielzüge.
Trickspielzug Bearbeiten
Siehe Trick Play
Turnover Bearbeiten
Wechsel des Ballbesitzes.
Two-Minute Warning Bearbeiten
Von den Schiedsrichtern für beide Teams gegebenes Time-out zwei Minuten vor Ende jeder Hälfte.
Two-Point Conversion Bearbeiten
Versuch, nach einem Touchdown durch einen Lauf oder Pass in die Endzone zwei Punkte zu erzielen.
U Bearbeiten
Undrafted Bearbeiten
Ein Spieler, welcher beim NFL Draft nicht ausgewählt wurde.
Utility Player Bearbeiten
Ein Spieler, welcher auf mehreren Positionen spielt.
V Bearbeiten
Vanilla Offense Bearbeiten
Eine Offense mit wenigen Formationen und Spielzügen.
Victory Formation Bearbeiten
Siehe Kneel
Veer Bearbeiten
Eine Form des Option, bei dem hinter jedem Guard ein Runningback steht.
Videobeweis Bearbeiten
Durch die hohe Anzahl von Kameras können strittige Spielsituationen durch die Schiedsrichter überprüft und gegebenenfalls zurückgenommen werden.
Vorwärtspass Bearbeiten
Ein Pass, dessen erster Kontaktpunkt näher an der gegnerischen Endzone ist als der Ort, von wo der Pass geworfen wurde. Pro Spielzug darf nur ein Vorwärtspass geworfen werden. Nach Überschreiten der Line of Scrimmage ist der Vorwärtspass unzulässig.
W Bearbeiten
Weak I Bearbeiten
Formation, bei welcher ein Runningback hinter dem Quarterback steht und ein weiterer Runningback auf der Weak Side neben dem Quarterback steht.
Weak Side Bearbeiten
Die Seite des Spielfeldes, auf welcher vor dem Snap weniger Spieler der Offense stehen.
West Coast Offense Bearbeiten
Eine Strategie der Offense im American Football. Hierbei wird das Passspiel mit kurzen Würfen, exakten Laufwegen und variablen Formationen betont.
Wheel Route Bearbeiten
Passroute, bei welcher der Passempfänger parallel zur Line of Scrimmage nach außen läuft und nach einigen Schritten in Richtung der gegnerischen Endzone läuft.
Wide Bearbeiten
In Richtung der Seitenlinie gehend.
Wide Receiver Bearbeiten
Spieler, dessen Hauptaufgabe es ist, Pässe zu fangen.
Wildcat Offense Bearbeiten
Offensetaktik, in welcher sowohl der Runningback als auch der Quarterback den Snap erhalten können.
Will Bearbeiten
Bezeichnung für den Weak Side Linebacker.
Win–Loss(–Tie) Bearbeiten
Das Verhältnis der Gewinne, Verluste (und ggf. Unentschieden), ausgedrückt als zwei oder drei Zahlen.
Winning Season Bearbeiten
Eine Saison, in welcher eine Mannschaft öfter gewann als verlor.
Wishbone Bearbeiten
Formation mit drei Runningbacks hinter dem Quarterback in Form eines Y, ähnlich einem Gabelbein (engl. wishbone).
X Bearbeiten
X-Receiver Bearbeiten
Bezeichnung in Spielzug-Ansagen für den Wide Receiver, welcher links vom Quarterback an der Line of Scrimmage steht. Hier ist meistens der beste Wide Receiver des Teams positioniert.
Y Bearbeiten
Y-Receiver Bearbeiten
Bezeichnung in Spielzug-Ansagen für den Slot Receiver, oft auch Tight End.
YAC Bearbeiten
- Yards After Catch: Der Raumgewinn nach dem Passempfang.
- Yards After Contact: Der Raumgewinn nach dem ersten Tackleversuch.
Yard Line Bearbeiten
Entfernungsmarkierung auf dem Feld in Yards zur nächsten Goalline.
Yardage Bearbeiten
Der Raumgewinn oder -verlust in einem Spiel, einer Saison oder der Karriere.
Yards gained Bearbeiten
Siehe Yardage.
Yards from Scrimmage Bearbeiten
Der Raumgewinn nach dem Überqueren der Line of Scrimmage.
Yellow Flag Bearbeiten
Siehe Penalty Flag
Yard/Yards Bearbeiten
Siehe Yard
Z Bearbeiten
Z-Receiver Bearbeiten
Bezeichnung in Spielzug-Ansagen für den Wide Receiver, welcher rechts vom Quarterback leicht hinter der Line of Scrimmage steht.
Zebra Bearbeiten
Umgangssprachliche Bezeichnung für Schiedsrichter in Anlehnung an deren schwarz-weiß gestreifte Uniform.
Zone Defense Bearbeiten
Verteidigung, welche Raumdeckung anwendet.
Zone Blitz Bearbeiten
Eine Defensivtaktik, bei welcher sowohl geblitzt als auch mit Raumdeckung gespielt wird. Erfunden von Dick LeBeau.
Zone Read Bearbeiten
Eine Art des Option Runs, bei dem der Runningback neben dem Quarterback steht. Nach dem Snap kreuzen sich die Laufwege von Quarterback und Runningback, und sie beginnen einen Hand-off. Basierend auf dem Lesen der Abwehrreaktion, zieht der Quarterback den Ball entweder zurück und läuft selber oder übergibt den Ball dem Runningback.
Einzelnachweise Bearbeiten
- ↑ Intentional Grounding. Abgerufen am 22. November 2015 (englisch).
- ↑ NFL Game Center: Jacksonville Jaguars at New York Jets – Week 10, 2009. (Video) Abgerufen am 22. November 2015 (englisch).
- ↑ Bill Mallory, Don Nehlen: Complete Guide to Special Teams. American Football Coaches Association, ISBN 0-7360-5291-7 (englisch).