Hiromasa Shikata

japanischer Computerspielentwickler

Hiromasa Shikata (jap. 四方 宏昌, Shikata Hiromasa) ist ein japanischer Entwickler von Computerspielen.

Direkt nach seinem Studienabschluss wurde Hiromasa Shikata 1997 als Computergrafiker bei dem japanischen Videospiel- und Spielekonsolenhersteller Nintendo angestellt. Er wurde der Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development zugeordnet.

Zunächst arbeitete Shikata als Leveldesigner an The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit, das 1998 auf den Markt kam. In den nächsten Jahren wirkte er in der gleichen Position an weiteren Zelda-Spielen für Heimkonsolen mit; darüber hinaus gestaltete er Level für Pikmin und fungierte als Co-Produzent für Geist.

Bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Twilight Princess wirkte Shikata als Co-Director mit; danach war er als Planer an The Legend of Zelda: Spirit Tracks involviert. Direkt im Anschluss daran nahm Shikata 2009 mit einem sehr kleinen Team die Arbeiten an einem weiteren Zelda-Spiel für ein Handheld auf. Kurz darauf wurden die Arbeiten auf Halt gesetzt und Shikata als Planer dem Projekt Nintendo Land zugeordnet. Aus seinem Zelda-Projekt entstand das Ende 2013 veröffentlichte The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, als dessen Director Shikata fungierte.

Ludografie

Bearbeiten
Bearbeiten