Loop Subdivision Surface
Algorithmus zur Glättung von 3D-Objekten durch Unterteilung von Dreiecken
Loop Subdivision Surface ist ein Unterteilungsschema für Dreiecksnetze, entwickelt von Charles Loop.
![Loop subdivision](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Loop_Subdivision_Icosahedron.svg/150px-Loop_Subdivision_Icosahedron.svg.png)
Dabei wird jedes Dreieck in vier neue Dreiecke unterteilt, wodurch auch neue Punkte entstehen.
Weblinks
Bearbeiten- Charles Loop: Smooth Subdivision Surfaces Based on Triangles, M.S. Mathematics thesis, University of Utah, 1987 ([1]).