Loop Subdivision Surface

Algorithmus zur Glättung von 3D-Objekten durch Unterteilung von Dreiecken

Loop Subdivision Surface ist ein Unterteilungsschema für Dreiecksnetze, entwickelt von Charles Loop.

Loop subdivision
Loop Subdivision

Dabei wird jedes Dreieck in vier neue Dreiecke unterteilt, wodurch auch neue Punkte entstehen.

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  • Charles Loop: Smooth Subdivision Surfaces Based on Triangles, M.S. Mathematics thesis, University of Utah, 1987 ([1]).