Loop Subdivision Surface
Algorithmus zur Glättung von 3D-Objekten durch Unterteilung von Dreiecken
Loop Subdivision Surface ist ein Unterteilungsschema für Dreiecksnetze, entwickelt von Charles Loop.
Dabei wird jedes Dreieck in vier neue Dreiecke unterteilt, wodurch auch neue Punkte entstehen.
Weblinks
Bearbeiten- Charles Loop: Smooth Subdivision Surfaces Based on Triangles, M.S. Mathematics thesis, University of Utah, 1987 ([1]).