Matthias A. K. Zimmermann

Schweizer Schriftsteller, Künstler

Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6. Mai 1981 in Basel) ist ein Schweizer Schriftsteller, Maler und Medienkünstler.

Matthias A. K. Zimmermann (2020)

Matthias A. K. Zimmermann ist im Kanton Aargau aufgewachsen. Er studierte an der Hochschule der Künste Bern Musik/Komposition, an der Hochschule Luzern Kunst & Vermittlung, an der Zürcher Hochschule der Künste Game Design und Art Education sowie am Eidgenössischen Hochschulinstitut für Berufsbildung Bern Didaktik/Pädagogik. Sein künstlerisches Werk fand eine Rezeption in internationalen Ausstellungen sowie in wissenschaftlichen und essayistischen Texten. Zimmermanns Bilder befinden sich in Sammlungen diverser Museen.[1] 2014 wurde er für den «PHÖNIX Kunstpreis» (Deutschland) nominiert.[2] Sein Debütroman, Kryonium, ist im Kulturverlag Kadmos erschienen.

Werk als Schriftsteller

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Werk als Maler und Medienkünstler

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Die gefrorene Stadt, 2006
Acryl auf Leinwand, 160 × 160 cm
Aargauer Kunsthaus
 
Die vernetzte Stadt, 2005
Acryl auf Leinwand, 100 × 205 cm
Museumsquartier St. Annen
 
Vier Eingänge am Rande eines Nebelraumes, 2008
Acryl auf Leinwand, 160 × 175 cm
Aargauer Kunsthaus
 
Die Raummaschine 6, 2013
Diasec, 100 × 280 cm
Computermuseum Kiel
 
Der Volumenspeicher 5, 2015
Diasec, 100 × 280 cm
 
Mechanisches Flächenland 5, 2015
Diasec, 100 × 280 cm

Inhalt, Konzept und Ausführung

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Zimmermanns künstlerische Werke, die er als «Modellwelten» bezeichnet, beinhalten ein Sammelsurium an Bildsprachen, die dem digitalen Raum, dem Vokabular unterschiedlicher Kulturen sowie der Kunst-, Design- und Mediengeschichte entliehen sind. Vorwiegend lassen sich Computerspielelemente, Quellcodes, japanische Gärten, buddhistische Symbolik und Ikonenmalereien aus dem Mittelalter wiederfinden. Die Bildmotive zeigen Landschaften in unterschiedlichem Abstraktionsgrad. Dieser reicht von fotorealistischen, klar erkennbaren Orten bis hin zu räumlichen Entitäten. Die Bildmotive vermitteln heitere wie düstere Atmosphären, die utopische und dystopische Szenarien umschreiben. Die Inszenierung des Bildraums mittels Dingen aus unterschiedlichen Zeiten und Orten veranschaulicht die Gleichzeitigkeit virtueller Distanzauflösung. Die geometrischen Gerüste der Bildinhalte ergeben sich aus verschiedensten Perspektiven und Raumdarstellungen. Jedem Bild liegt ein System zu Grunde, das wie ein Baukasten oder Puzzle aufgebaut ist und das spielerische Konzept der Modularität – das variable Kombinieren, Umformen und immer wieder neu Zusammensetzen – verdeutlicht. Die «Modellwelten» sind als Malereien auf Leinwand entworfen oder am Computer digital konstruiert und als Diasec umgesetzt. Jedem Bild gehen akribische Skizzenstudien voraus, die sich über Monate oder Jahre hinziehen. Zimmermanns Schaffensprozess reflektiert die Schnittstelle des Analogen und Digitalen. Seine Maltechnik adaptiert Ästhetiken von Computerbildern wo hingegen seine digital geschaffenen Bilder sich mehrheitlich auf Motive klassischer Malerei beziehen.[5][6]

Künstlerische Forschung / Artistic Research

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Der 2018 erschienene Kunstband Digitale Moderne bespricht Zimmermanns Werk vorwiegend unter dem Aspekt der künstlerischen Forschung. Indem er Elemente der ästhetischen Vermittlung mit denen der Wissensordnung kombiniert, öffnen sich der Kunstrezeption neue erkenntnistheoretische Räume. Die «Modellwelten» bilden eine Topologie durch Raum und Zeit, forschen in der Kunst-, Design- und Mediengeschichte und zeigen technische Zusammenhänge auf.[7] Die Bildserie, Die Raummaschine, schichtet den Bildinhalt in sechs Ebenen auf – Energie, Hardware, Binärcode, 3D-Grafiksoftware, Game World (Bildschirm), Quellcodes – und verbildlicht den Aufbau digitaler Welten. Die abgebildeten Quellcodes haben unter anderem die Funktion von Quellenangaben.[8]

Bildbeschreibung: Die gefrorene Stadt

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Die einer Kältestarre anmutende Atmosphäre im Gemälde «Die gefrorene Stadt» wird von einem gleißenden Horizontlicht durchzogen, dessen Energie sich im Zenit als halbkreisförmige Schreibe konzentriert. Um die Seefläche herum und in der Berglandschaft speist sich die Energiegewinnung aus Kohlekraftwerken und Heizöfen. Auf der linken Seite befindet sich ein Bahnhof mit Zügen, welche auf einem rechtwinklig geknickten Viadukt einfahren, während sich im Hintergrund Fahrzeuge im Formenspiel einer Großstadt abzeichnen. Ein Zug fährt hinter dem strahlenden Energiezenit durch, derweil die Fortbewegung im Bergmassiv durch einen Schnellzug und einer Lokomotive erfolgt, auf der Seefläche durch ein Dampfschiff und U-Boote. Der beobachtbare Fortschritt der Bebauung einer unberührten Landschaft ist in einer vertikalen Zeitachse auszumachen: Während im unteren Bildteil eine weitgehend von technischem Fortschritt verschonte Berg-Natur zu erkennen ist, technisiert sich die Landschaft nach oben hin zu einer futuristischen Metropole. Unterschiedliche Abstraktion zeichnet sich beim Zytglogge-Turm von Bern, dem Schloss Chillon am Genfersee, der Hofkirche, dem Bahnhof und der Verbrennungsanlage von Luzern ab. Im Vordergrund weiten sich die Alpen des Berner Oberlands, die in ungewohnter Form neu zusammengesetzt sind.[9]

Filmografie

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Kurzfilm
  • INTOXIKATION. Chemie der Illusionen, 3:27 min, (von Matthias A. K. Zimmermann & Kristina Schippling) Kurzfilm, Produktion, Regie, Editing, Animation, 2024, NYC Independent Film Festival (winner), Hollywood Gold Awards (winner), Medusa Film Festival (winner), Festival de Indie (winner) etc.[10][11]

Ausstellungen

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Inventarisierung

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Werke von Matthias A. K. Zimmermann befinden sich im festen Bestand folgender Museen und Kulturinstitutionen:

Literatur

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Publikationen

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  • ARD/Reload, Fernsehpublikation: Videospielekunst, 7. Oktober 2014[19]
  • Universität Heidelberg/Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: diverse wissenschaftliche Essays[20]
  • Berliner Gazette – Kultur, Politik und Digitales: diverse Autoren[21]
  • Language at Play – Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden[22]
  • Neue Zürcher Zeitung, Gerhard Mack: Digitale Welt – Maler nutzen den virtuellen Raum[23]
  • Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand[24]
  • Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Eine Welt in extremer Künstlichkeit[25]
  • Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Bilder, perfekt wie aus dem Computerspiel[26]
  • 20 Minuten, Jan Graber: Wenn «Mario» und «Tetris» im Museum hängen[27]
  • Winzavod, Moscow: «Модельные миры»_Маттиас Циммерманн[28]
  • The Village, Moscow: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана[29]
  • Schweizer Botschaft in Moskau: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod[30]
  • EA Blog für digitale Spielkultur, Martin Lorber: Game Art – Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias A. K. Zimmermann[31]
  • GamesArt, Davis Schrapel: Diverse Artikel[32]
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Commons: Matthias A. K. Zimmermann – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Commons: Matthias A. K. Zimmermann (Artworks) – Album mit Bildern, Videos und Audiodateien

Anmerkungen und Einzelnachweise

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  1. S. 312 (Kapitel: Der Künstler), in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
  2. Die Preisträger. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. Juli 2018; abgerufen am 5. Juli 2018.
  3. Kulturverlag Kadmos Berlin: Matthias A. K. Zimmermann: KRYONIUM. Die Experimente der Erinnerung. Roman. ISBN 978-3-86599-444-8.
  4. Kulturverlag Kadmos Berlin: Matthias A. K. Zimmermann: INTOXIKATION. Chemie der Illusionen. Psychothriller. ISBN 978-3-86599-563-6.
  5. S. 354–259 (Kapitel: Schaffensprozess), in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
  6. S. 74–75 (Kapitel: Modellwelten), in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
  7. S. 22–27 (Kapitel: Digitale Moderne), in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
  8. S. 129–131 (Kapitel: Die Raummaschine), in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
  9. S. 284–291 (Kapitel: Schaffensprozess), in: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
  10. Animationsfilm zum Roman / Auszeichnungen - div. Preisurkunden. In: Matthias A. K. Zimmermann. 2024, abgerufen am 10. April 2024 (englisch).
  11. INTOXICATION - REVIEW, London Movie Awards. In: Matthias A. K. Zimmermann. 2024, abgerufen am 10. April 2024 (englisch).
  12. Supersample – Pixels at an Exhibition, 2015 (Memento des Originals vom 2. März 2016 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.supersample.de
  13. KunSt aktuell im LandesHaus (Memento vom 14. Januar 2016 im Internet Archive)
  14. Ludwig Museum: Matthias Zimmermann – Vom Video Game zur Apokalypse
  15. Ludwig Museum: The Known and the Unknown
  16. Weltenmachen – von Miniatur bis Monumental, Museum Bruder Klaus Sachseln
  17. Musik nach Bildern – Online-Datenbank, Institut für Musikwissenschaften der Universität Innsbruck
  18. Hirmer Verlag: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann (Memento vom 23. Februar 2018 im Internet Archive). Kunstbuch/Sachbuch. ISBN 978-3-7774-2388-3.
  19. Reload: „Videospielekunst“, ARD, Einsplus, 7. Oktober 2014 (Youtube (Memento vom 8. September 2016 im Internet Archive))
  20. Universität Heidelberg/Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Diverse wissenschaftliche Essays.
  21. Matthias A. K. Zimmermann, Berliner Gazette
  22. Language at Play – Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
  23. Neue Zürcher Zeitung, Gerhard Mack: Digitale Welt – Maler nutzen den virtuellen Raum
  24. Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
  25. Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Eine Welt in extremer Künstlichkeit
  26. Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Bilder, perfekt wie aus dem Computerspiel
  27. 20 Minuten, Jan Graber: Wenn «Mario» und «Tetris» im Museum hängen
  28. Winzavod, Moscow: «Модельные миры»_Маттиас Циммерманн
  29. The Village, Moscow: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
  30. Schweizer Botschaft in Moskau: Moscow. Matthias Zimmermann at Winzavod
  31. EA Blog für digitale Spielkultur, Martin Lorber: Game Art – Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias A. K. Zimmermann
  32. GamesArt, Davis Schrapel: Diverse Artikel