Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio ist ein von Studio Zero entwickeltes Rollenspiel des japanischen Spieleentwicklers Atlus. Es erschien am 11. Oktober 2024 für Xbox Series, PlayStation 5, PlayStation 4 und Microsoft Windows.[1]
Metaphor: ReFantazio | |||
Entwickler | Studio Zero | ||
---|---|---|---|
Publisher | Sega Atlus | ||
Leitende Entwickler | Azusa Kido Kenichi Goto | ||
Komponist | Shoji Meguro | ||
Veröffentlichung | 11. Oktober 2024 | ||
Plattform | PlayStation 4 | ||
Genre | Rollenspiel | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
Medium | Blu-ray Disc, digitale Distribution | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Japanisch, weitere Sprachen | ||
Altersfreigabe |
| ||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Es ist das erste Spiel von Studio Zero nach seiner Gründung im Jahr 2016.[2]
Das Spiel spielt im Vereinigten Königreich Euchronia, einem mittelalterlichen Fantasy-Königreich, das die zeitgenössische reale Welt widerspiegelt, nach der Ermordung seines ehemaligen Königs. Jahre zuvor führte die versuchte Ermordung des Prinzen dazu, dass er in einen längeren Schlaf geriet. Der Protagonist, ein verwaister Junge des magischen Elda-Stammes und der Jugendfreund des Prinzen, hat die Aufgabe, durch das Königreich zu reisen, um Unterstützung von seinem Volk zu gewinnen, während er um die Thronbesteigung an seiner Stelle wetteifert.[3][4]
Spielweise
BearbeitenMetaphor: ReFantazio enthält mehrere Gameplay-Systeme, die zuvor in früheren Atlus-Rollenspielen verwendet wurden. Außerdem enthält es ein Hybridsystem, aus traditionellen rundenbasierten Schlachten bei initiierten Begegnungen oder Bosskämpfen und Echtzeit-Action-Kämpfen im Feld und in den Dungeons. Das Spiel enthält auch einige der sozialen Simulationselemente, die vor allem aus der Persona-Serie verwendet werden, darunter zeitkritische Aktivitäten, die nach einem Tageskalender strukturiert sind, und das „Follower“-System, bei dem der Spieler Bindungen zu den Einheimischen in jeder Region um Euchronia knüpft.[5][6]
Rezeption
Bearbeiten
|
Metaphor: ReFantazio erhielt „im Allgemeinen positive bis sehr positive Bewertungen“ und die PlayStation-5-Version erreichte einen überdurchschnittlichen Metascore von 94 aus 100 Punkten auf Grundlage von 43 Rezensionen.[7] OpenCritic aggregierte aus 93 Bewertungen einen Gesamtwert von 92 aus 100, wobei 99 % das Spiel empfehlen.[8]
Verkaufszahlen
BearbeitenMetaphor: ReFantazio konnte sich bereits am ersten Verkaufstag über 1 Millionen Mal auf allen Plattformen verkaufen. Damit ist Metaphor: ReFantazio der am schnellsten verkaufte Atlus-Titel, der diese Marke erreicht.[9][10]
Weblinks
Bearbeiten- Offizielle Website
- Metaphor: ReFantazio bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Metaphor: ReFantazio - Release am 11. Oktober 2024, neue Infos bekannt. In: AXYO. 24. April 2024, abgerufen am 11. Oktober 2024.
- ↑ Sal Romano: Atlus’ PROJECT Re FANTASY concept video and artwork, Studio Zero official website opened [Update]. In: Gematsu.com. 23. Dezember 2016, abgerufen am 11. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ SEGA: Metaphor: ReFantazio. Abgerufen am 11. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Metaphor ReFantazio: Erfahrungsbericht. 7. Oktober 2024, abgerufen am 11. Oktober 2024 (deutsch).
- ↑ Björn Balg: Metaphor: ReFantazio im Test - Die Rückkehr zu den japanischen Rollenspielwurzeln. 7. Oktober 2024, abgerufen am 11. Oktober 2024.
- ↑ Metaphor ReFantazio: Erfahrungsbericht. 7. Oktober 2024, abgerufen am 11. Oktober 2024.
- ↑ a b c d Metaphor: ReFantazio. In: Metacritic. Abgerufen am 11. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ a b Metaphor: ReFantazio. In: OpenCritic. Abgerufen am 11. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ Micha Deckert: Metaphor ReFantazio: Nach Review-Überraschung – Verkaufszahl erreicht ersten Meilenstein. In: play3.de. 11. Oktober 2024, abgerufen am 11. Oktober 2024.
- ↑ Tony Barthelmann: Metaphor: ReFantazio ist ein Riesenerfolg und das am schnellsten verkaufte Atlus-Spiel. In: jpgames.de. 11. Oktober 2024, abgerufen am 11. Oktober 2024.