Prototype 2 ist ein Computerspiel, das von Radical Entertainment für die Xbox 360, die PlayStation 3 und Windows entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger des Spiels Prototype, welches in Deutschland nie erschien und indiziert wurde. Prototype 2 erschien in Deutschland nur stark geschnitten, die europäische und UK-Version wurden indiziert.

Prototype 2
Entwickler Radical Entertainment
Publisher Activision
Veröffentlichung Xbox 360, PlayStation 3
24. April 2012[1]

Windows
Nordamerika 24. Juli 2012[2]
Europa 27. Juli 2012

Plattform Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Spiel-Engine Titanium 2.0[3]
Genre Action
Spielmodus Einzelspieler
Medium DVD-ROM, Blu-ray Disc
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter
Information Ungeschnittene Version ist in Deutschland indiziert.[4]
USK-18-Version ist gewaltreduziert.[5]

Handlung

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Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Sergeant James Heller, welcher Alex Mercer, dem Protagonisten aus Prototype, die Schuld am Tod seiner Familie gibt. Er war während der Ereignisse des ersten Teils im Irak stationiert, in dieser Zeit wurde seine Familie von mit dem Mercer-Virus infizierten Leuten in New York City getötet. Als Heller nach New York zurückkehrt, ist der Kampf zwischen den Infizierten und den Soldaten immer noch im vollen Gange. Heller lässt sich in die Rote Zone eskortieren und wird kurz nach Beginn des Spiels getötet. Da Alex Mercer aber Potential in ihm sieht, belebt er ihn wieder, indem er Heller ebenfalls mit dem Virus infiziert. Auf diese Weise erhält der Spieler auch einen Teil von Mercers besonderen Fähigkeiten, weitere können im späteren Spielverlauf freigeschaltet werden.

Spielprinzip

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Bei Prototype 2 handelt es sich um einen Open-World-Titel. Es gibt einen Handlungsstrang, dem der Spieler jederzeit beliebig folgen kann, er kann sich aber auch entscheiden eine der in der Stadt verteilten Herausforderungen anzunehmen und die Story eine Zeit lang zu ignorieren.

Veränderungen der deutschen Versionen

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Aufgrund der massiven Gewaltdarstellungen wurde die deutsche Version trotz USK18-Freigabe stark gekürzt. Es wurden folgende Änderungen vorgenommen:[5]

  • Zerteilung von Menschen nicht möglich
  • Entfernung mehrerer Animationen
  • Zensur in einer Zwischensequenz: Entfernung eines umherfliegenden Unterleibs
  • Zivilisten können nicht anvisiert werden

Rezeption

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Bewertungen
PublikationWertung
PS3WindowsXbox 360
4Players72/100[7]
Eurogamer9/10[6]
Gamereactor8/10[8]
GameStar75/100[9]
Metawertungen
Metacritic79/100[11]79/100[10]78/100[12]

Prototype 2 sei kein Vergleich zu dichten Open-World-Erlebnissen wie Grand Theft Auto IV und seinem erinnerungswürdigen Protagonisten. Es gehe ausschließlich um Action, die jedoch gut umgesetzt sei.[13] Das Spiel habe praktisch keinen Leerlauf. Die Belohnungen seien motivierend. Es handele sich um ein hervorragendes, erwachsenes, blutiges Actionspiel.[6] Die Missionen seien uninspiriert und größtenteils ähnlich aufgebaut. Das Gameplay sei lediglich eine Verfeinerung des schwachen Vorgängers. Die Action sei einfach aber schnell. Die offene Spielwelt setze dem Spieler kaum Grenzen.[7] Erst in der roten Zone nach mehreren Stunden Spielzeit entfache das Spiel ein völlig offen und chaotisches Spielprinzip. Ein echter Online-Multiplayer fehle. Für die Zeit nach der Kampagne böte das Radnet jedoch weitere kostenlose Aufträge mit einem Leaderboard.[8] Die Texturen wiederholen sich oft. Die bedrückende Katastrophen- und Endzeitstimmung erinnere an Dawn of the Dead oder 28 Days Later. Die Portierung der Konsolen-Steuerung auf Maus und Tastatur sei vorbildlich gelungen. Gegner, die die Sicht versperren werden ausgeblendet was der Übersicht zugute komme. Es mangele jedoch an Abwechslung. Ein vernünftige Hintergrundgeschichte fehle ebenfalls.[9]

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Einzelnachweise

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  1. Ankündigung für April. New Game Network, 20. Juli 2011, abgerufen am 20. Juli 2011.
  2. Prototype 2 'Radnet Edition' announced; PC ed – Shacknews.com – Video Game News, Trailers, Game Videos, and Files. ShackNews.com (31. Januar 2012). Abgerufen am 6. Februar 2012.
  3. Falk Jeromin: PCGH interview with Radical Entertainment about 'Prototype'. In: PC Games Hardware. 22. April 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. Mai 2016; abgerufen am 17. Juni 2009.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgameshardware.com
  4. Bekanntgemacht im Bundesanzeiger vom 31. Juli 2012
  5. a b Schnittberichte: Prototype 2, aufgerufen am 15. Juni 2013.
  6. a b Benjamin Jakobs: Prototype 2 - Test. In: Eurogamer. 23. April 2012 (eurogamer.de).
  7. a b Paul Kautz: Prototype 2 - Test, Action-Adventure. In: 4Players. 27. Juli 2012, abgerufen am 10. Juli 2022.
  8. a b Christian Gaca: Prototype 2 - Kritik. In: Gamereactor Deutschland. 24. April 2012, abgerufen am 10. Juli 2022.
  9. a b Kai Schmidt, Petra Schmitz: Prototype 2 im Test - Mutanten-Märchen. In: GameStar. 27. Juli 2012 (gamestar.de).
  10. Prototype. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 21. Mai 2010.
  11. Prototype. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 21. Mai 2010.
  12. Prototype. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 21. Mai 2010.
  13. Mark Lederer: Mit Messerwalzen durch Manhattan. In: Telepolis. 12. Mai 2012, abgerufen am 10. Juli 2022.