RAID: Shadow Legends

Computerspiel aus dem Jahr 2019

RAID: Shadow Legends ist ein sogenanntes Free-to-play-Spiel mit In-App-Käufen, das vom israelischen Studio Plarium entwickelt und im Juli 2018 für PCs und mobile Endgeräte mit den Betriebssystemen Android und iOS veröffentlicht wurde.

RAID: Shadow Legends
Entwickler Plarium
Publisher Plarium
Veröffentlichung 29. Juli 2018
Plattform Android, iOS, Mac OS, Windows
Spiel-Engine Unity
Genre Rollenspiel, Gacha-Spiel
Steuerung Maus, Touchscreen
Medium Download
Sprache 13 Sprachen
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Handlung

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Schauplatz des Spiels ist das fiktive Reich Teleria, das vom dunklen Lord Siroth unterworfen wurde. Spieler schlüpfen in die Rolle eines erfahrenen Kriegers, der auferweckt wurde, um sich dem finsteren Lord zu stellen und Frieden und Harmonie wiederherzustellen.

Spielprinzip

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RAID: Shadow Legends ist scheinbar ein komplexes Rollenspiel mit „tiefer Story und Detailreichtum“,[1] in dem Spieler über 300 Spielfiguren sammeln können.[2] Es handelt sich in der Realität jedoch um ein Gacha-Spiel, bei dem Kämpfe nach „zufälligen Spielentscheidungen“ ablaufen und daher in doppelter Geschwindigkeit und sogar vollautomatisch laufen gelassen werden können.[1] Spieler müssen eine Armee für Schlachten an Orten wie Schlössern, Kerkern, Wüsten und Tempeln, die vor Feinden und potenziellen Verbündeten wimmeln, zusammenstellen.[3] Im Laufe des Spiels sammeln Spieler Splitter, welche es ermöglichen, einen zufallsbasierten Charakter zu erhalten. Es gibt vier verschiedene Arten von Splittern, mit aufsteigend höheren Wahrscheinlichkeiten auf „bessere“ Charaktere. Diese sind im Spielverlauf sehr selten, werden jedoch in verschiedenen Paketgrößen als In-App-Käufe angeboten.[2]

Es gibt zwei Währungen: Silber und Juwelen. Letztere ist die Premiumwährung und wird daher besonders selten im Spielverlauf als Belohnung freigeschaltet. Zusätzlich brauchen Spieler Energie, um Missionen abschließen zu können. Das Spiel besteht hauptsächlich aus einer Einzelspieler-Kampagne (PvE) mit 12 Leveln, bei denen jedes Level aus sieben Abschnitten mit drei möglichen Schwierigkeitsgraden besteht.[3] Die Kampagne ist mit einer Mehrspieler-Komponente (ebenfalls PvE) samt Ranglisten verbunden.

Entwicklung

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Die Geschichte wurde von Paul C.R. Monk geschrieben.[3]

Bis Juli 2022 erzielte der Glücksspielkonzern Aristocrat Leisure, der Mutterkonzern von Plarium, ungefähr 1 Milliarde US-Dollar Umsatz mit RAID[4] und erwirtschaftete geschätzte über 600 Millionen Dollar Gewinn.[5][6]

Rezeption

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Das Spiel gewann durch eine groß angelegte Werbekampagne Bekanntheit, besonders durch Sponsoring von verschiedenen YouTubern,[7] beispielsweise MontanaBlack und Knossi in Deutschland.[1] Die Omnipräsenz des Marketings ist Teil der Internet-Memekultur geworden.[8]

RAID erhielt generell gute Bewertungen, wurde jedoch aufgrund der Menge an Mikrotransaktionen kritisiert: Pocket Gamer und BlueStacks loben die „atemberaubenden“ Grafiken und Animationen.[2][9] Gamezebo stellt heraus, dass das Spiel „statt typischem Anime-Stil einen realistischen, finsteren Fantasy-Style“ nutzt.[10] Die österreichische BoulevardzeitungHeute“ beschreibt das Spielsystem als „ideal für mobile Plattformen und komplex genug, um hartgesottene Rollenspiel-Fans bei der Stange zu halten“, erwähnt aber auch, dass die Werbung für In-App-Käufe dem Spielspaß abträglich war.[11] Auch Inside Games kritisiert die häufigen Kaufempfehlungen und mangelnde spielerische Abwechslung. Alles in allem sei Raid: Shadow Legends aber ein gutes Gacha-Spiel, das trotz des Mangels an frischen Spielideen mit seiner grafischen Umsetzung glänze. Das Magazin vergibt 78 von 100 Punkten.[12] Javier Casillas von Nerdbot bewertet das Spiel als schrecklich wegen des Auto-Play-Modus, bei dem alle Aktionen im Spiel ohne den Spieler stattfinden können.[13]

Ultralativ bemängelte das auf YouTube durch aggressives Sponsoring verbreitete Bild von Raid: Shadow Legends und bezeichnete es im Kontrast zu den meisten Bewertungen als größtenteils automatisiertes „animiertes Uhrwerk“, dessen Instandhaltung immer wieder dazu verleite, Geld zu investieren.[14]

Die durchschnittliche User-Wertung auf Metacritic beträgt 2,2 von 10 Punkten.[15]

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Einzelnachweise

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  1. a b c Hauke van Göns: Dieses Spiel bringt Knossi und MontanaBlack in Verruf. RAID: Shadow Legends ist omnipräsent. Und das macht es so verhasst. Auch Streamer wie Knossi oder MontanaBlack haben oder sollten Werbung machen – und das stört die Fans. In: esports.com. 23. Juli 2020, abgerufen am 9. September 2024: „Die Werbung suggeriert ein Rollenspiel mit tiefer Story und Detailreichtum. Dabei ist die Spielmechanik bedeutend simpler. Dabei ist die Spielmechanik bedeutend simpler. Es ist ein Gacha Game, das auf zufälligen Spielentscheidungen basiert. Die groß beworbenen Kampfszenen können in doppelter Geschwindigkeit oder sogar vollautomatisch und simuliert ausgespielt werden.“
  2. a b c Jon Jordan: How does Raid: Shadow Legends engage, retain and monetise? Plarium cracks the code. In: Pocket Gamer. 25. März 2019, abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  3. a b c Dean Takahashi: Plarium’s Raid: Shadow Legends takes collectible RPGs into mobile. In: The Verge. Abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  4. RAID: Shadow Legends Crosses $1 Billion in Lifetime Player Spending on Mobile. In: sensortower.com. Juli 2022, abgerufen am 8. September 2024.
  5. Akib Aditya Khan: Raid: Shadow Legends surpasses $1 billion in lifetime revenue. In: GamingonPhone. 29. Juli 2022, abgerufen am 9. September 2022 (amerikanisches Englisch).
  6. Jahresberichte. In: Aristocrat.com. Aristocrat Leisure, 9. September 2022, abgerufen am 9. September 2022 (englisch).
  7. Jack Roque: Plarium’s Aggressive Marketing of RAID: Shadow Legends Pays Off. In: gamerempire.net. 24. April 2021, abgerufen am 31. Januar 2021 (englisch).
  8. Raid: Shadow Legends. In: Know Your Meme. 23. Juli 2020, abgerufen am 15. September 2021.
  9. RAID: Shadow Legends — a grittier and realistic twist to traditional gacha games. In: BlueStacks. 2. März 2021, abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  10. Glen Fox: How does Raid: Shadow Legends engage, retain and monetise? In: Gamezebo. 1. März 2019, abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  11. Das ist der neue Stern am Himmel der Mobile Games. In: heute.at. 13. September 2021, abgerufen am 8. September 2024 (Dieser Artikel entstand im Rahmen einer Content-Kooperation mit Swyrl.tv).
  12. Raid Shadow Legends im Test. In: insidegames.org. 14. März 2019, archiviert vom Original am 20. August 2019; abgerufen am 20. August 2019.
  13. Javier Casillas: An Honest Review of ‘RAID: Shadow Legends’- ITS TERRIBLE. In: Nerdbot. 29. August 2021, abgerufen am 9. September 2024.
  14. Ultralativ: Was YouTubes größter Sponsor wirklich ist auf YouTube, 2. Februar 2020, abgerufen am 27. Februar 2021.
  15. RAID: Shadow Legends: User Reviews. In: metacritic.com. Abgerufen am 22. Februar 2024.