Robo Wunderkind
Robo Wunderkind ist ein programmierbarer Spielzeugroboter des Unternehmens Robo Technologies GmbH, das in Wien (Österreich) seinen Hauptsitz hat.
Mit den Roboter-Kits können Kinder ab 5 Jahren das Programmieren lernen[1] und ihre MINT-Fähigkeiten stärken. Der Roboter wird mithilfe von Apps über visuelle Programmiersprachen programmiert und gesteuert.[2] Die erste Generation des Roboters kam 2017 auf den Markt.[3]
Das Projekt, E-Learning schon im frühen Kindesalter zu fördern, begann 2015 mit einer Kampagne auf Kickstarter.com und erzielte 246.000 US-Dollar.[4][5] 2020 förderte das Accelerator-Pilotprojekt des Europäischen Innovationsrats (EIC) das Unternehmen mit 1,75 Millionen Euro.[6]
Produkte
BearbeitenRobo Wunderkind – erste und zweite Generation
BearbeitenDer Prototyp des Roboters wurde 2014 von den Gründern Anna Iarotska,[7] Rustem Akishbekov und Yuri Levin entworfen.[3][8]
Der Hauptblock verfügt über einen An-/Aus-Schalter und hat eine Akkukapazität von 2000 mAh. Der Hub kann sowohl per USB als auch per Bluetooth mit dem Computer, Smartphone oder Tablet verbunden werden.[9]
Der Motor besitzt eine rotierende Fläche und Verbindungsstifte, welche den Motor mit den anderen Modulen verbinden. Das Material ist Kunststoff.
Als Add-on ist ein Display mit einer Auflösung von 8 × 8 Pixeln einsetzbar.
Zum Set gehören u. a. eine RGB-LED und ein Mikrofon.[10] Das Roboter-Kit beinhaltet außerdem einen Beschleunigungsmesser, einen Lichtsensor, Bewegungsmelder sowie einen Spurhalteassistent.[10][5]
Eine Verbindung kann mit dem Kabel-Konnektor hergestellt werden, aber auch mit dem Konnektor-Block. Dieser verbindet durch aufsteckbare Konnektoren alle Module. Ebenfalls enthalten ist eine Zange, um die Konnektoren von den Modulen zu trennen.
Der Roboter wird über drei Apps gesteuert:[11] Live,[12] Code und Blockly. Diese sind für Android und iOS verfügbar.[13]
Integration in den Schulunterricht
BearbeitenSpielzeugroboter sind nicht nur als Spielzeug relevant, sondern werden auch in der Lehre eingesetzt. Im deutschsprachigen Raum ist die Förderung von MINT-Fähigkeiten von Schülern fester Bestandteil des Lehrplans in Bildungsstätten und Schulen.[14]
Die Theorie der MINT-Fächer wird durch die Integration der Roboter in den Unterricht in die Praxis gebracht.[15] Lehrpläne, die für Schülerinnen und Schüler ab 5 Jahren bis in die Mittelstufe[16] konzipiert werden, vereinen Theorie und Praxis.
Durch die spielerischen Elemente des Roboters (Education Set)[10] in Verbindung mit der Einfachheit der Interfaces sollen Kinder vor allem Informatik- und Mathematikkenntnisse nähergebracht werden.[17]
Die Steuerung der Roboter über die Apps an Tabletcomputern sowie Android- oder iOS-Smartphones[13] fördert ebenfalls den Umgang mit E-Learning-Lernmaterialien im frühen Kindesalter.
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Robo Wunderkind: Diese Spielbox für Kinder besteht aus Klötzen und einer App. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ FOCUS Online: Roboter-Unterricht für Sechstklässler: Wie Schüler lernen, Maschinen zu programmieren. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ a b "Wir haben unterschätzt, dass die Entwicklung von Hardware sehr zeitintensiv ist". In: deutsche-startups.de. 9. Juli 2019, abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Kinderleicht programmieren: So haucht ihr dem Roboter Leben ein. In: GründerDaily - Deine tägliche Dosis Unternehmertum. 5. Juli 2019, abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ a b Robo Wunderkind robot kit for kids. In: Geeky Gadgets. 23. Oktober 2019, abgerufen am 11. August 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ 1,75 Mio. Euro EU-Förderung für Wiener Startup Robo Wunderkind. In: der brutkasten. 29. Juni 2020, abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Robo Wunderkind - Robotic für Kids - StartingUp: Das Gründermagazin. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Roboter für alle! In: ZEIT ONLINE. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Test: Robo Wunderkind. In: brickobotik. 26. Dezember 2019, abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ a b c Robo Wunderkind: Roboter bauen und programmieren lernen. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Kristina Baum: Robotik für Kinder: So lernen Kinder spielend das Programmieren. In: DIE WELT. 24. Juli 2020 (welt.de [abgerufen am 11. August 2020]).
- ↑ The ultimate guide to gifting STEM toys: tons of ideas for little builders. In: TechCrunch. Abgerufen am 11. August 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ a b Mel: Robo Wunderkind: Roboter-Baukasten mit Programmier-App für 5- bis 10-Jährige. In: appgefahren.de. 14. Oktober 2019, abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Mint-Nachwuchsbarometer: Schüler lernen in Mathematik und technischen Fächern immer weniger. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ Review: Robo Wunderkind Robotik-Programmier-Kit im Test. 3. November 2019, abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ FOCUS Online: Roboter-Unterricht für Sechstklässler: Wie Schüler lernen, Maschinen zu programmieren. Abgerufen am 11. August 2020.
- ↑ kiku-heinz: Spielend, spielerisch programmieren lernen. 1. Dezember 2019, abgerufen am 11. August 2020.