RubyMotion
RubyMotion ist eine IDE für die Programmiersprache Ruby, die unter iOS, macOS und Android läuft. RubyMotion ist ein kommerzielles Open-Source-Produkt, das 2012 von Laurent Sansonetti für HipByte entwickelt wurde und auf MacRuby für OS X basiert. RubyMotion adaptiert und erweitert MacRuby für andere Plattformen außer lediglich OS X.[1]
RubyMotion | |
---|---|
Basisdaten
| |
Entwickler | HipByte |
Betriebssystem | macOS, iOS, Android |
Programmiersprache | C, C++, Objective-C, Java, Ruby |
Lizenz | proprietär |
rubymotion.com |
RubyMotion-Apps werden in einem iOS-Simulator zusammen mit einer Read-Eval-Print-Loop (REPL) zur interaktiven Inspektion und Modifikation ausgeführt. Objective-C-Bibliotheken von Drittanbietern können in ein RubyMotion-Projekt eingebunden werden, entweder manuell oder mit einem Paketmanager wie CocoaPods. Programme werden statisch in Maschinencode kompiliert, indem Rake als Entwicklungs- und Ausführungswerkzeug verwendet wird.[2]
RubyMotion-Projekte können mit jedem beliebigen Texteditor entwickelt werden. Die RubyMine-IDE bietet Unterstützung für die RubyMotion-Werkzeugkette wie z. B. Code-Vervollständigung und visuelles Debugging.
Ab Version 2.0 unterstützt RubyMotion neben iOS auch die Entwicklung von Anwendungen für OS X. In der Version 3.0 wurde die Android-Unterstützung hinzugefügt.[3]
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ About RubyMotion | RubyMotion. Abgerufen am 5. August 2019 (englisch).
- ↑ Ryan Paul: Exclusive: building native iOS apps with RubyMotion. 3. Mai 2012, abgerufen am 31. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Announcing RubyMotion 3.0: Android Platform, WatchKit Apps, and More. Abgerufen am 31. Juli 2019 (englisch).