SAGE-Engine
Die Sage-Engine (auch: SAGE-Engine) ist eine ursprünglich von den Westwood Studios entwickelte 3D-Engine, die heute von Electronic Arts (EA) bzw. EA-Pacific/EA-LA weiterentwickelt und für Strategiespiele verwendet wird.
Einsatz
BearbeitenDie Abkürzung SAGE steht für Strategy Action Game Engine, wodurch der Begriff „Sage-Engine“ überflüssig ist, da es sich um ein redundantes Akronym handelt. Die Bezeichnung hat sich aber so eingebürgert. Die Sage-Engine wurde ursprünglich bei Westwood unter dem Namen „W3D-Engine“ (Westwood-3D) entwickelt und für den First-Person-Shooter Command & Conquer: Renegade verwendet.[1] W3D baute dabei auf der SurRender-3D-Engine von Hybrid Holding auf.[2] Für das Echtzeit-Strategiespiel Emperor: Schlacht um Dune wurde eine andere Engine eingesetzt, die nicht weiterentwickelt wurde.[3]
Parallel zur Entwicklung von Emperor und Command & Conquer: Renegade wurde die Engine bereits umfassend weiterentwickelt und noch mehr auf Strategiespiele angepasst. Nach der Veröffentlichung von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 im Jahr 2000 hatte Westwood Pacific, das Westwood-Tochterstudio in Irvine (Kalifornien), hierfür den Auftrag erhalten, W3D für die Nutzung in Echtzeit-Strategiespielen weiterzuentwickeln.[4] Der Debüt-Titel war Command & Conquer: Generals. Die Engine erlaubt ein freies Drehen und stufenloses zoomen. Sie stellt bis zu 3.000 Objekte gleichzeitig da und reguliert automatisch die Detailstufe herunter, um die Framerate stabil zu halten.[5] Für Command & Conquer 3: Tiberium Wars kam wiederum die SAGE-Engine zum Einsatz.[6]
Mit der offiziellen Ankündigung von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 wurde bekannt, dass das Spiel wieder die Sage-Engine nutzen wird.[7] Die Engine wurde gründlich überarbeitet, damit sie unter anderem neue Wassereffekte, um die Seegefechte realistischer erscheinen zu lassen, darstellen kann.[8] Für Alarmstufe Rot 3 bekam sie zudem ein Aussehen, das teilweise an amerikanische Cartoons erinnert. Diese neue Version der Engine wurde SAGE 2.0 genannt. Auch für Command & Conquer 4: Tiberian Twilight wurde die Engine SAGE 2.0 verwendet.[9]
Veröffentlichte Spiele
Bearbeiten- Spiele mit der W3D-Engine
- 2002: Command & Conquer: Renegade
- 2002: Earth & Beyond
- Command & Conquer: Renegade 2 (eingestellt)
- Command & Conquer: Continuum (eingestellt)
- Spiele mit der SAGE-Engine
- 2003: Command & Conquer: Generäle
- 2004: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde
- 2006: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
- 2006: Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Der Aufstieg des Hexenkönigs
- 2007: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- Spiele mit der SAGE-2.0-Engine
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Benjamin Jakobs: Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3. In: Eurogamer. 2008, S. 2 (eurogamer.de).
- ↑ Majik 3D Project announces co-operation with Taika Technologies, Ltd. ( vom 27. Februar 2012 im Internet Archive): SurRender 3D is one of the leading 3D libraries on the market and is currently being used in many commercial titles such as Westwood Studios' Command & Conquer: Renegade.
- ↑ Westwood und C&C: Renegade - eine Technologie, viele Projekte. In: PC Games. 2002, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 23. Oktober 2022; abgerufen am 22. Oktober 2022.
- ↑ Michael Graf: Der Niedergang von C&C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias. In: GameStar. 2014 (gamestar.de).
- ↑ Command & Conquer Generals: Sage(nhafte) Engine. In: GameStar. 1. Oktober 2002, abgerufen am 25. Januar 2021.
- ↑ Sebastian Thöing: Die Command & Conquer-Saga - Das Tiberium-Universum - Teil 2. In: PC Games. 1. Juni 2008, abgerufen am 20. Oktober 2022.
- ↑ Rene Heuser: C&C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck - Alte Engine, alte Hardware? In: GameStar. 2008 (gamestar.de).
- ↑ Sebastian Thöing, Christian Schlütter: C&C: Alarmstufe Rot 3 - SAGE-Engine, Rückkehr von Tanya und mehr - Erste Infos [PC Games vor 5 Jahren]. In: PC Games. 18. Februar 2013, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 20. Oktober 2022; abgerufen am 20. Oktober 2022.
- ↑ Benjamin Jakobs: C&C 4 mit SAGE-Engine und Basisbau. In: Eurogamer. 30. Juli 2009 (eurogamer.de).