Sensible Software war ein britisches Spieleentwicklerstudio, das 1986 von Musiker und Software-Entwickler Chris Yates und Grafiker Jonathan Hare gegründet wurde. 1987 kam es mit dem Titel Wizball zum europaweiten Durchbruch. Entwickelt wurde anfangs für den Commodore 64. Mit International 3D Tennis entwickeln sie das erste Sportspiel mit Vektorgrafik. Nachdem ihre Spiele von anderen Firmen schlecht portiert werden steigen sie selbst in die Entwicklung für die 16-Bit-Architektur auf den Plattformen Amiga und Mega Drive ein.[1]

Sensible Software
Rechtsform privat
Gründung 1986
Auflösung 1999
Auflösungsgrund Übernahme durch Codemasters
Sitz March (Cambridgeshire)
Branche Computerspiele

Zwischen 1988 und 1990 tritt Martin Galway dem Team bei. Mit den Erlösen der erfolgreichen Titel Mega lo Mania, Sensible Soccer und Cannon Fodder kann das Team auf 20 Mitarbeiter wachsen. Unter anderem Chris Chapman, Richard Joseph, Dave Korn und Stoo Cambridge kommen hinzu. In den Jahren vor der Geschäftsaufgabe werden Fortsetzungen innerhalb der Sensible World of Soccer Reihe sowie das erfolglose Sensible Golf produziert. 1999 erfolgt die Übernahme durch Codemasters.[1]

Ludographie

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Literatur

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  • Gary Penn: Sensible Software 1986–1999. Hrsg.: Read-Only Memory. 2023, ISBN 0-9575768-0-3 (englisch).
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Einzelnachweise

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  1. a b Winnie Forster: Computer- und Video-Spielmacher. Gameplan, Utting 2008, ISBN 978-3-00-021584-1, S. 284–285.